【ブロスタ】占い部屋で止まったときの直し方。ガスを探せ第4部屋を
カーテンを開けた瞬間、ミスターPが水晶玉を前にして座っていた。暗い青の玉は、ラボで作ったライトニングを当てるまで何も映さない。映ったあとが本番で、部屋の配置を予言どおりに3回そろえないと先へ進めない。2026年10月のブロウィン、「ガスを探せ」の第4部屋がこの占い部屋だ。公式の呼び方はフォーチュンテラーPの部屋で、英語圏ではパーラーと呼ばれる。
この記事では、占い部屋の開き方、14箇所の合わせ方、1回目から3回目までの手順、12/14や13/14で止まるときの直し方、スマホで像が置けないときの対処、ベルを鳴らしたときの隠し演出まで、プレイして確認した内容だけを書く。
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占い部屋は何をする部屋か
ブロウィン第1フェーズの「ガスを探せ」は、モーティスの館で姿を消したガスを部屋ごとに追う謎解きだ。第1弾は10月1日から12日頃までで、部屋は日をまたいで順に開く。
進み方はこうなる。
- 1日目、玄関。木の枝と青いかぼちゃでシャベルを作り、墓を掘ってガスの墓を直す
- 2日目、廊下。びっくり箱、時計、ラジオ、シェイドを順に扱い、ダミアンを落ち着かせる
- 3日目、ラボ。ベルのライトニングを組み立て、色を調合してパイパーを組み立てる
- 4日目、占い部屋。水晶玉の予言を3回再現する
占い部屋はラボの上に出る。前の3部屋を終えたうえで、その日の勝利を3回取ると開く。公式も「3回勝利して占い部屋をアンロック」と案内している。画面のカウントダウンは次の部屋のもので、占い部屋そのものの解除条件ではない。

クリア報酬はカオスドロップ1個。ピンやコインの隠し報酬は、この部屋単体にはない。ベルの演出は見るだけで、アイテムは出ない。
入る前に持っておくもの
占い部屋は単体では解けない。前の部屋の道具がインベントリに残っている前提だ。
必要なのは2つ。
- ラボで作ったライトニング(ベルの光線銃)。水晶玉とろうそくに使う
- 玄関で作ったシャベル。3回目だけ、左下の看板を壊すのに使う
ライトニングがないまま入ると、玉が暗いままで予言が始まらない。ラボを途中で閉じている人は、先にラボの光線銃を完成させてから戻る。シャベルは看板以外には使わないので、3回目までしまっておいていい。
部屋の操作を先に覚える
予言は毎回14箇所を見ている。像の位置だけ合わせても足りない。家具の開閉と、ろうそくの「ない・ある・火がついている」が別カウントになる。
操作は次のとおり。
- カーテンをタップして入室し、ミスターPの導入を最後まで聞く
- インベントリ右端のライトニングを選び、水晶玉をタップする。暗い青から水色に光り、1回目の絵が出る
- 光った玉はいつでもタップできる。今の見本と、何箇所合っているかの確認に使う
- いすはタップで出し入れ。机に近いほうが「入れた」状態
- 右のドレッサー引き出しを開け、中のろうそくを壁の空きホルダーへドラッグする。引き出しのろうそくは何度でも使える
- 火はライトニングでつける。ついているろうそくを1回タップで消す。消えたろうそくをもう1回タップで外す。空のホルダーと、火のないろうそくは別物
- テーブルクロスはタップで上げ下げ。像はクロスの下から出す
- ガスの像とスプーキーの像はドラッグで移動
- ミスターPの頭の右にある石の手は、どくろをドラッグで持たせる。タップでどくろが外れ、そのあとのタップで指が1本ずつ折れる
- 窓、引き出し、右下のスーツケースはタップで開閉
- 左下の「MR. P」の看板は、シャベルを選んでタップすると壊れる。3回目まで触らない
左右は画面を見たときの左右。壁のろうそくは左から1、2、3、4。
3回分の配置一覧
見本と見比べるときの早見表。手の回数は、どくろを外した開いた手からのタップ数。
1回目
- 左いす:入れる。右いす:入れる
- 石の手:どくろを持たせる
- ろうそく1〜4:すべて火
- ガスの像:机の上左側。スプーキー:机の上右側
- 窓:閉。クロス:上げる。引き出し:閉。スーツケース:閉。看板:そのまま
2回目
- 左いす:出す。右いす:入れたまま
- 石の手:どくろを外し、開いた手から2回タップ(薬指と小指が立つ形)
- ろうそく1と4:火のまま。2と3:ホルダーを空にする
- ガスの像:机の左の床。スプーキー:机の右の床
- 窓:開。クロス:下げる。引き出し:開。スーツケース:開。看板:そのまま
3回目
- 左いす:入れる。右いす:出す
- 石の手:2回目からさらに2回。開いた手から数えて4回で、指を閉じる
- ろうそく1:空。2と3:ろうそくはあるが火なし。4:火のまま
- ガスの像:机の下中央。スプーキー:机の上
- 窓:閉。クロス:上げる。引き出し:開いたまま。スーツケース:閉。看板:シャベルで壊す
14箇所がそろうとミスターPが話し出す。会話を終わらせてから次に触る。会話中に動かすと、次の見本に切り替わったあとのカウントがずれる。
1回目。4本すべてに火をつけて、像を机へ
入室して導入を聞き、ライトニングを水晶玉に当てる。水色になったら1回目。
- 右のドレッサーを開け、引き出しのろうそくを壁の4つのホルダーへ順に入れる
- 4本ともライトニングで火をつける。いちばん左と右だけでなく、内側2本も火が必要
- 引き出しを必ず閉じる。開いたままだとここが不一致になる
- ドレッサー下のどくろを、ミスターPの頭の右の石の手へドラッグする
- テーブルクロスを上げ、下に隠れているガスの像とスプーキーの像を出す
- ガスを机の左、スプーキーを机の右に置く。端に半分かけると「机の下」判定になるので、天板の内側まで入れる
- 左右のいすをタップして、両方とも机側へ入れる
- 窓とスーツケースは閉めたまま。看板は壊さない
そろうと会話が始まり、玉の絵が2回目に変わる。ここで一度玉を見て、次の見本に切り替わったことを確認してから動く。

2回目。像を床へ、内側のろうそくを外す
2回目で変わりやすいのは、いす、手、ろうそく、像の位置、窓、クロス、引き出し、スーツケース。
- ガスの像を机の左の床へ。左いすのさらに外側、鏡寄りまでしっかり離す
- スプーキーを机の右の床へ。右いすの外側まで出す。机の縁に残すと机の下扱いになる
- 左いすだけ外へ出す。右いすは入れたまま
- テーブルクロスをタップして下げる
- 窓を開ける。ミスターPの頭上、画面中央上の窓
- ドレッサーの引き出しを開ける
- 右下のスーツケースを開ける
- 石の手を1回タップしてどくろを外す。開いた手になってから、さらに2回タップする。薬指と小指だけ立った形が正解
- 内側のろうそく2本(左から2番目と3番目)を、それぞれ2回タップする。1回目で火が消え、2回目でホルダーから外れる。左端と右端は火のまま触らない
- 看板はそのまま
床の像は「まあこのへんでいいか」では通りにくい。左は鏡の前あたり、右はスーツケースより机側の空き床、と覚えておくと安定する。玉を開いて不足が2箇所なら、ほぼ像の位置か、ろうそくの空・火なしの取り違え。
3回目。ガスを机の下へ、看板をシャベルで壊す
ここが一番ずれやすい。2回目の状態から、次の順で直す。
- 左いすを机へ入れ、右いすを外へ出す
- 窓を閉じる。スーツケースも閉じる。引き出しは開けたまま
- テーブルクロスを上げる
- ガスの像を机の下の中央へ入れる。画面下のほう、天板の真ん中に隠れる位置
- スプーキーは机の上へ戻す。水晶玉の右側で問題ない
- 石の手をさらに2回タップする。2回目の「2本指」から閉じ切る形。最初の開いた手から数えると4回
- ろうそくを直す。左端は2回タップして空にする。内側2つは引き出しからろうそくを戻し、火はつけない。右端だけ火を残す
- インベントリのシャベルを選び、左下の看板をタップして壊す
看板を壊すのは最後でいい。先に壊してもカウントは入るが、見本と見比べにくくなる。14がそろうと締めの会話になり、報酬受け取りでカオスドロップが手に入る。
スマホでガスの像が道具バーに隠れて置けない、という報告は多い。像の見えている部分をつまんで、机の下の中央へ短くドラッグすれば判定は入る。正確な一点に置かなくていい。どうしてもつかめないときは、画面を少し横にずらすか、分割画面で表示領域を変えると動くことがある。
12/14、13/14で止まるときの確認順
予言は「なんとなく似ている」では通らない。止まるときは、次の順で見るのが早い。
- 玉を開き直す。会話の直後は次の回に切り替わっていて、前の配置のまま数えていることがある
- テーブルクロス。上げ下げは像の位置とは別
- 引き出し。2回目と3回目は開、1回目だけ閉
- スーツケース。2回目だけ開
- 窓。2回目だけ開
- ろうそく4本を左から言い直す。空、火なし、火ありは全部別
- 石の手。どくろを外すタップと、指を折るタップは別。どくろが乗ったまま指を数えていないか
- 像。縁にかかっていたら、目的の側へさらに動かす。3回目のガスは低め、中央
特にろうそくは、2回目が「内側を空」、3回目が「内側に火のないろうそく」なので、外したまま3回目に入ると2箇所分ずれる。引き出しが開いていれば、その場で戻せる。
いすも地味に外しやすい。1回目は両方入れる、2回目は左だけ出す、3回目は右だけ出す。タップ1回で反転するので、見本のいすの角度と見比べる。
ベルの隠し演出
クリア後でも、クリア前でも見られる。報酬はない。画面右上の棚の呼び出しベルを連打し、左側の縦長の鏡を見る。
- 5回。ミスターPが「霊気を感じる。この部屋にいるのか」といった趣旨のセリフを出す
- 13回。緑の犬の幽霊が一瞬、鏡に出る
- 99回。女性の幽霊が一瞬出る。ガスの母親ではないか、という見方がプレイヤーの間で多いが、公式の説明はない
回数は累計。13回で犬を見たあとは、さらに86回で99回になる。表示は短いので、鏡から目を離さない。99回を超えて鳴らし続けても、追加の報酬や別の出現は確認されていない。ストーリーの小ネタとして見ておく程度でいい。
前の部屋を終えていないときの戻り方
占い部屋で道具が足りないときは、マップから前の部屋に戻れる。
玄関で必要なのはシャベル。枝を木から取り、青いかぼちゃと組み合わせて作る。墓の文字は TOMAR、YOU、DYNAMIKE の順で点灯させ、それぞれ掘って破片を集め、壊れた墓にはめてから GUS を掘ると扉の鍵になる。文字が反応しないときは、一度全部消して入れ直す。
廊下はダミアンを都度なだめる部屋。ドライバーでびっくり箱のハンドルを付け、フライパン、魚、シャベル、ドライバーの順でダミアンを落ち着かせ、時計を12時にし、ラジオを5局にして、鍵でシェイドにシンバルを渡して巻き上げる。ラボを終えたあとに戻ると、時計の3時と壁裏の金庫が追加で開く。金庫の色は報告が分かれるので、玉やメモの色をその場の見本に合わせる。

ラボでは、左の小さい電気装置、右の高いコイル、右机の下の引き出しから部品を集め、ドラッグで合体させてライトニングを作る。調合は左からオレンジ(赤+黄)、緑(黄+青)、紫(赤+青)、ピンク(赤+白)。ビーカーをタップして小瓶に移し、対応する部屋を光線で開け、パイパーの頭・腕・脚・胴を左の台へ載せる。ベルが出す4桁の順に発電機を操作する。途中でパイパーのピンが出ることがあるので、画面中央をタップして取る。
これらを終えて当日3勝すると、占い部屋のカーテンが開く。
クリアしたあとにやること
カオスドロップは受け取り画面でタップしないとインベントリに入らない。会話のあとで放置すると、戻ったときに受け取りを忘れやすい。
占い部屋の先は、マップ上のカウントダウンが終わってから開く次の部屋になる。第1フェーズは10月12日頃までなので、日ごとの3勝を溜めて部屋を止めないのが損をしない進み方。カオスドロップ以外に、玄関・廊下・ラボ側のスタードロップやコイン、ピンは各部屋に残っている。占い部屋を終えたついでに、廊下の時計と金庫、玄関の文字パズルの取りこぼしを回収しておくと、フェーズ内の報酬はほぼ揃う。
ストーリーとしては、フォーチュンテラーPの予言は最初から怪しげで、3回目に看板を壊したあとでガスの行方に触れる会話が入る。館の中でガスがただ隠れているだけではない、という匂わせで、続きの部屋に繋がる作りだ。ベルの女性の幽霊も、その線の小ネタとして置かれている可能性が高い。断定はできない。
プレイして分かったこと
占い部屋はひらめきより、見本の再現。玄関の文字探しや廊下の順番ものより、チェックリストに近い。詰まる原因のほとんどは、ろうそくの3状態と、像を端に置いたときの判定だ。
玉は毎回開き直す。会話が終わった直後のカウントは信用しない。道具はライトニングとシャベルだけで足り、新しいクラフトはない。隠しのアイテムを探して部屋中をタップし続けるより、14箇所を表どおりに直したほうが早い。
ベルはクリア後の暇つぶしでいい。99回は少し面倒だが、鏡の演出は短いので、鳴らしながら画面左を見ていれば見逃さない。
まとめ
占い部屋は、前の3部屋を終えて3勝したあとに開く。ライトニングで水晶玉を光らせ、見本を3回再現してカオスドロップを受け取る。
1回目は4本の火、どくろを持った手、両方の像を机の上、両方のいすを入れる。2回目は像を左右の床へ、内側のろうそくを外し、左いすと窓と引き出しとスーツケースを開け、手は開いた状態から2回。3回目はガスを机の下、スプーキーを机の上、左端のろうそくを空に、内側は火なし、右端だけ火、右いすを出し、看板をシャベルで壊す。
12/14で止まったら、クロス、引き出し、ろうそくの空と火なし、像の置き位置を先に見る。ベルは13回で犬、99回で女性の幽霊。報酬は出ない。
見本と部屋を交互に見て、1箇所ずつ直していけば、初見でも1回で通る部屋だ。
