【ブロスタ】モー ティス ハウス 攻略 ラボ、入口からラボまで全部開けた手順
館の前で看板を何度も押しているのに墓が光らない。廊下でダミアンが暴れたまま先に進めない。ラボのフラスコは混ぜているのに扉が開かない。ブロウイーンの「ガスを探せ」は、見た目の可愛さに反して、手順を一つ飛ばすと報酬が全部止まるイベントだ。自分も入口の月を見落として二十分ほど空振りした。ここでは、モーティスの館の入口、廊下、ラボ、そしてラボ後にもう一度戻る廊下の隠し報酬まで、実際に通した順番で書く。
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モーティスの館は何をする場所か
モーティスの館は、ハロウィン期間の探索イベントだ。試合そのものではなく、館のタブを開いてオブジェクトを触り、文字を揃え、道具を組み立てて部屋を解放していく。報酬はカオスドロップ、スタードロップ、コイン、パワーポイント、スキンピンが中心で、戦績とは別枠でもらえる。
部屋は一度に全部開かない。入口をクリアしたあと、指定の試合数を勝つと次の部屋が解禁される。2026年10月時点の流れはこうだ。
- 入口(モーティスの霊廟の前庭):10月1日解禁
- 廊下:入口クリア後に3勝すると解禁(10月3日以降)
- ラボ:廊下クリア後、解禁日に3勝すると入れる(10月5日)
勝敗条件は「その部屋の解禁日に3勝」だ。前の日に勝っておいた試合はカウントされない。部屋マップの丸が緑になっているか、入る前に必ず見る。緑になっていない部屋をいくらタップしても中は開かない。

道具は部屋をまたいで持ち越す。入口で作ったシャベルは廊下でも使うし、ラボで作ったベルのライトガンは廊下に戻ってからも使う。インベントリに入ったら捨てない。間違えて別の場所に置いても、もう一度ドラッグすれば戻せる。
入口を始める前の準備
館のタブを開くと、正面に大きな扉、左右に小さな扉、手前に墓とカボチャ、上に「MORTIS MORTUARY」の看板がある。最初から鍵は持っていない。やることは四つだけだ。
- シャベルを組み立てる
- 左右の扉とカボチャから文字と鍵を出す
- 指定の名前を看板で作り、墓を掘って破片を集める
- 右端の空墓に破片をはめてガスの墓にし、正面扉を開ける
英語の綴りで進む。日本語入力はない。看板の文字はタップで点灯と消灯を切り替える。反応しないときは、一度全部消してから入れ直すのが確実だ。途中で点いたままの文字が残っていると、正しい綴りでも墓が光らない。
シャベルの組み立て
シャベルがないと墓は掘れないし、扉も割れない。部品は三つ。
- 柄:左の木のコウモリをどかすと出てくる。木やコウモリを何度かタップする
- ランタン:手前のカボチャを持ち上げると下に隠れている
- 刃:右側の郵便受けを開けると中にある
三つを近くにドラッグして重ねるとシャベルになる。完成したら画面下の持ち物に入る。以後は持ち物から取り出して、掘りたい墓や割りたい扉の上に置く。
ここでよくある失敗は、カボチャを割る前にランタンを取らず、割ったあとで場所が分からなくなることだ。ランタンは割る前に取る。割るのはシャベル完成後でいい。
左右の扉と隠し文字
シャベルで左の扉と右の扉をそれぞれ割る。中に入る必要はないが、文字と宝箱は取る。
- 左扉の奥に文字「K」がある。ダイナマイク用なので必ず確認する
- 手前のカボチャをシャベルで割る。鍵と文字「N」が出る
- カボチャの鍵は左奥の宝箱用。正面扉には使えない
- 左の宝箱を開けるとコイン100枚
右扉の上にある出口の看板も見る。「XIT」が光っていて、その横に光っていない「E」がある。このEはダイナマイクと、あとで取る隠し報酬の両方で使う。見落としやすいので、右扉を開けた時点で場所を覚えておく。
月も押しておく。左上の月をタップすると文字「D」が出る。これもダイナマイク用だ。

文字の在り処を先にまとめると、後の工程が楽になる。
- D:左上の月
- N:割ったカボチャ
- K:左扉の中
- E:右扉上の出口看板の、光っていないE
- それ以外:上の「MORTIS MORTUARY」看板
墓は順番を守って掘る
破片が欲しい墓は三つ。順番はトマー、ユー、ダイナマイク。反応した墓をシャベルで何度か掘る。おおよそ4回で破片が出る。1回で終わった気になって次へ行くと、破片が地中に残ったままになる。
トマーは看板だけで作れる。T、O、M、A、Rを点灯させて、左寄りのトマーの墓を掘る。
ユーも看板だけで足りる。Y、O、Uを点灯させて掘る。前の文字が残っていると「TOMARYOU」のような状態になり、反応しない。一度消してからユーだけにする。
ダイナマイクが入口最大の関門だ。文字は次の場所から取る。
- D:月
- Y:看板
- N:カボチャ
- A:看板
- M:看板
- I:看板
- K:左扉の中
- E:出口看板の光っていないE
全部点いたあと墓が光る。光らなければ、EとKを押し忘れていることが多い。掘って三つ目の破片を取る。破片はその場に置いておく。今ははめない。
ガスの墓と正面扉
三つ目まで取ったら、右端の壊れた墓に破片を全部ドラッグする。墓石が組み上がる。ここでガスを綴る。
- G:正面扉の右上にある、二番目のコウモリ灯をタップすると出る
- UとS:看板
ガスの墓を掘ると正面扉の鍵が出る。鍵を中央の扉に使って、カオスドロップを受け取る。ここまでが入口の本線だ。右奥の宝箱は、この時点では鍵がない。無理に開けようとしない。
入口の隠しスタードロップ
本線のあと、同じ画面でもう四つ取れる。戻らなくていいので、正面扉を開けた流れで消化する。
一つ目は看板の点灯パターンだ。上段はM、R、T、Sだけ、下段はM、O、R、T、A、Yだけを点ける。それ以外は消す。揃うとスタードロップが出る。
二つ目は「MONSTER」。M、O、S、T、Rは看板、Nはカボチャ、Eは出口看板。綴れたら左の木にシャベルを使う。スタードロップが出る。
三つ目はダイナマイクをもう一度綴り、同じ墓を掘り直す。ダイナマイク本人が出て、スタードロップが付いてくる。
四つ目は「MORTIS」を看板で作り、左の窓を一度ノックする。そのあとモーティスの帽子と右の窓を繰り返しタップする。モーティスが顔を出したら、横のスタードロップを取る。
入口の収穫は、コイン100、カオスドロップ1、スタードロップ4。取り忘れは後から戻れば回収できる。先に廊下へ行っても消えない。
廊下に入る条件
入口を終えても廊下はすぐ開かない。解禁後に3勝する必要がある。部屋マップの廊下側の丸が三つ緑になってから入る。フレンド戦ではなく、通常の勝利でカウントされる。短いモードでいいので、勝てる編成でサッと3戦消化するのが早い。
廊下の本線
廊下はダミアンを落ち着かせながら、時計とラジオを直す部屋だ。ジャンプスケアが何度か入るが、進行不能にはならない。落ち着かせる道具は場面ごとに違う。前の場面で効いた道具を次も投げると失敗する。
最初に右下、紫のクッション横の光るドライバーを拾う。左端の小さな戸棚、びっくり箱の下にある金具にドライバーを使う。戸棚が開いたら取っ手を取り、びっくり箱の側面にはめる。
取っ手を繰り返し回すと箱が開いてダミアンが驚く。テーブル上に掛かっているフライパンをダミアンにドラッグして落ち着かせ、会話を進める。

次は右の背の高いクローゼットを、開いて閉じてを繰り返す。ダミアンが反応したら、床の魚をドラッグする。もう一度クローゼットを開けるとシェイドが出てくる。シェイドは最後まで画面内に置いておく。
クローゼットの中に振り子がある。おじいさんの時計の割れたガラス部分にドラッグする。時計の下にある三角ボタンで針を両方とも真上、12時に合わせる。合わせたあとダミアンが再び驚くので、今度はシャベルを使う。時計の下段が割れて開く。
割れた下段からアンテナを取り、テーブル中央のラジオに付ける。付けるだけでは動かない。ドライバーでアンテナを固定する。ラジオの右矢印を押してチャンネル5まで進める。ダミアンが驚いたら、ドライバーを彼に使う。右壁のドラコの肖像画が落ち、後ろからドクロ型の鍵が出る。落下済みなら、絵があった位置をタップする。
クローゼットを開け、中の小型金庫にドクロ鍵を使う。シンバルを取り出してシェイドに付ける。シェイドを数回タップしてぜんまいを巻く。最後のスケアのあと、ダミアンが窓から出ていく。会話を最後まで進めて報酬を受け取る。廊下本線の報酬はカオスドロップだ。
廊下のダミアンピン
本線とは別に、テーブル下の布をどけると四色の金庫が出る。角をタップして色を回す。正解は次の並びだ。
- 左上:紫
- 右上:黄(オレンジではない)
- 左下:緑
- 右下:赤
開いたら中のピンをタップする。ダミアンのスキンピンで、カオスドロップとは別報酬だ。本線を終えたあとでも戻って取れる。色を間違えると失敗演出が出るだけで、進行は壊れない。黄とオレンジを見間違える人が多い。
場面ごとの落ち着かせ道具だけ覚えると、廊下は迷わない。
- びっくり箱のあと:フライパン
- クローゼット連打のあと:魚
- 時計を12時にしたあと:シャベル
- ラジオ5のあと:ドライバー
ラボの解禁とライトガン
ラボは廊下の次の部屋で、10月5日の解禁日に3勝すると入れる。入ったらベルの会話を最後まで見る。ここから道具はベルのライトガンだ。
部品は作業台の右側に三つある。
- 調合機のすぐ左にある小さな電気装置をタップ
- 台の右端にある高いコイルをタップ
- 右側の台の下の引き出しを開けて中を取る。床には落ちていない
部品を互いの上にドラッグして三つ重ね、完成した銃をタップして持ち物に入れる。三つあるのに使えないときは、まだ合体していない。

銃の最初の使い道は、吊ったビーカーの下のバーナーだ。銃で着火して緑の炎にする。炎がないと色は混ぜられない。瓶は左から赤、黄、青、白、黒の並びで覚えておくと、後の配合で迷わない。
1周目の色とパイパーの組み立て
チャンバーは左から1、2、3、4。上のランプの色に合わせる。1周目は二色だ。
- 1(左):オレンジ=赤+黄
- 2:緑=黄+青
- 3:紫=赤+青
- 4(右):ピンク=赤+白
やり方は毎回同じだ。二本の瓶をビーカーに入れ、ビーカーをタップして横長の小瓶に移し、その小瓶を対応チャンバーのスロットへドラッグする。そのあと銃で、そのチャンバーの緑の発電機を撃つ。小瓶を置いただけでは開かない。
間違えた液は、小瓶をビーカーに戻すと捨てられる。捨ててから作り直す。開いたチャンバーから、パイパーの頭、腕、脚、胴体が出る。四つを左の大きな台にドラッグして組み立てる。
組み立てるとベルが四桁の順番を出す。銃で、チャンバー下の発電機をその順番に撃つ。左端が1、右端が4だ。順番はプレイごとにランダムなので、記事の数字をそのまま撃たない。自分の画面の表示を見る。ベルか台をタップすると再表示される。一発でも外すとその周の順番は最初からになる。
パイパーピンを先に取る
1周目の発電機順を終えると、ランプの色が変わり、三色調合が解禁される。ここで本線の2周目に入る前に、ピン用の配合を入れる。撃たないのが条件だ。
- 1:ピンク=赤+白
- 2:ピーチ=赤+黄+白
- 3:ラベンダー=赤+青+白
- 4:紺=青+黒
四つともスロットに置いたまま、発電機は撃たない。四つ目を置いた時点でパイパーピンが出る。本線を先に終わらせるとスロットが塞がり、ピンを取り損なう。二色しか入らないうちは、まだ1周目が終わっていない。
2周目とラボの報酬
ピンを取ったら、通常の2周目に入る。こちらは撃つ。
- 1:ピーチ=赤+黄+白
- 2:オリーブ=黄+青+黒
- 3:ラベンダー=赤+青+白
- 4:スレート=青+白+黒
4番目は白と黒だけでなく青も入る。抜けやすい。各色を入れてから、対応する発電機を銃で撃つ。四つ開いたら、ベルが新しいランダム順を出す。その順で発電機を撃つ。
パイパーが目を覚まし、会話の最後でラボのカオスドロップがもらえる。ラボ本線はここまでだ。
ラボ後に廊下へ戻る
ライトガンは持ち物に残る。館のマップから廊下に戻る。ダミアンの本線が終わっていない場合は、先にそちらを片付ける。
スタードロップは時計側だ。ラジオの上の壁ロウソクにライトガンを使う。振り子は廊下本線で付けたままのはずなので、三角ボタンで短針を3、長針を12、つまり3時に合わせる。火の付いたロウソクをタップして引くと、文字盤が開いてスタードロップが出る。
パワーポイントはラジオ側だ。直したラジオにライトガンを使う。右矢印でチャンネル10まで進める。スケアのあとクローゼットが消え、右に壁金庫が出る。角の色を次の並びに回す。
- 左上:赤
- 右上:黄
- 左下:紫
- 右下:白
テーブル下のダミアンピン金庫とは別物だ。色が違うので、前の紫・黄・緑・赤を入れても開かない。開けたら中のパワーポイント100を取る。
ラジオが壊れたままなら、アンテナを付けてドライバーで固定するところまで戻る。チャンネル5まで一度通していないと、10も選べない。
報酬の取りこぼし確認
全部終わったあとに、この表で欠けがないか見る。
- 入口:コイン100、カオスドロップ、スタードロップ4
- 廊下:カオスドロップ、ダミアンピン
- ラボ:カオスドロップ、パイパーピン
- 廊下戻り:スタードロップ、パワーポイント100
カオスドロップは部屋ごとに別だ。入口で受け取ったから廊下は不要、にはならない。ピンはスキンピンで、ドロップとは別枠。パワーポイント100は壁金庫だけで、調合では出ない。

詰まりやすい箇所
入口で墓が光らないときは、文字の消し忘れが九割だ。特にEとKと月のD。ダイナマイクを入れているつもりで、出口看板のEだけ消えたままになっていることが多い。
掘っても破片が出ないときは、回数が足りない。光っている墓にシャベルを4回前後使う。別の墓を掘っても破片は移らない。
廊下が開かないときは、勝数が足りないか、解禁日が来ていない。丸が緑かを見る。入口を終えた達成感で戦わずにタップしていると、ここで止まる。
ラボで色が入らないときは、バーナーに火が点いていない。銃をビーカー下に使う。三色が入らないときは、1周目の発電機順が終わっていない。
チャンバーが開かないときは、色を置いただけになっている。置いたあと、そのチャンバーの発電機を撃つ。ピン用の四つは逆で、撃ってはいけない。撃つと本線扱いになり、ピンの条件から外れる。
発電機順を外したときは、怒らず最初から撃ち直す。表示はベルか台をタップすれば戻る。自分の番号と画面の左右を指で合わせてから撃つと、外しにくい。
効率のいい進み方
初日は入口だけ終わらせ、隠し四つまで取る。勝負は解禁日にまとめて3戦する。勝てるマップで、短いモードを選ぶ。探索中にバトルへ飛んでも進行は消えない。
道具は完成した瞬間に持ち物へ入れる。画面に置きっぱなしだと、次のタップでどこかへ飛んで見失う。
文字系は、使う直前に一度全部消す。点灯の残骸がいちばん時間を溶かす。
ラボはピン配合を先に置き、そのあと本線の2周目に入る。順を逆にするとピンだけ後回しになり、スロットが塞がって戻せないことがある。
廊下戻りはラボ報酬を受け取った直後にやる。ライトガンを別の操作で消費した気になっても、持ち物には残っている。ロウソクとラジオの両方に使うので、片方で終わらせない。
試合側で意識すること
このイベントの勝負条件は「3勝」だけだ。キャラ指定はない。ただ、解禁日にサッと終わらせたいなら、自分が安定して勝てるモードを選ぶ。ノックアウトや賞金稼ぎのように1キルの重みが大きいモードは、読み合いに時間を取られやすい。ホットゾーンやブロールボールの短いマッチのほうが、3勝までの実時間は短くなりやすい。
モーティス本人を使わなくても進行する。館のイベントと、対戦でのモーティスは別物だ。探索中にモーティスを育てる必要はない。逆に、対戦でモーティスを練習したい人は、館のクリアとは切り分けたほうがいい。館はタップゲーで、立ち回りの練習にはならない。
通信が不安定なときにオブジェクトをドラッグすると、置いたはずの部品が戻ることがある。そのときは一度館のタブを閉じ、開き直してから続きをやる。進行そのものはサーバー側に残っているので、最初からやり直しにはならない。
まとめ
モーティスの館は、入口のシャベルと墓、廊下のダミアン鎮静、ラボの調合と発電機、最後に廊下へ戻っての3時とチャンネル10、この四段だ。本線だけでもカオスドロップが部屋ごとに入り、隠しまでやるとスタードロップ、コイン、ピン、パワーポイントが付く。
止まる原因はほぼ決まっている。文字の消し忘れ、解禁試合の不足、色を置いただけ、ピン用なのに撃ってしまう、のどれかだ。画面の表示を一度消して入れ直し、丸が緑かを確認し、撃つ工程と撃たない工程を分ければ、最後のパワーポイントまで届く。館は期間中なら戻れるので、今日は入口だけ、明日廊下、という分け方でも報酬は残る。
