アオハルカノジョ攻略Wiki【アオカノ】
『アオハルカノジョ』(通称アオカノ)は、アオハル学園を舞台にしたリアルタイム恋愛シミュレーションだ。転校してきたプレイヤーが7人のカノジョと出会い、言葉を交わして約束を集め、デートで親密度を上げていく。
選択肢だけのギャルゲーと違うのは、候補の下に自由入力があることだ。同じ場面でも返す言葉で反応が変わる。正解のセリフを探すゲームというより、相手の性格と機嫌を見ながら話すゲームに近い。
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アオハルカノジョとは
舞台はアオハル学園。始業式のあと、人のいない屋上でカノジョと出会う。クラスではほとんど話さないまま、屋上や図書室、放課後の教室で二人だけの時間を重ねていく、という入り方だ。
カノジョは同級生3人、後輩2人、先輩2人の合計7人。学年も部活も将来の夢もバラバラで、同じ話題を投げても返り方が違う。ユイに通じた言い方が、イチカではからかわれる材料になる。

ゲームの芯は次の3つに分かれる。
- トークで約束を集める
- 約束を使ってデートし、親密度を上げる
- カードとメインストーリーで関係と衣装を解放する
放置で貯まるチェストと、期間限定イベントが日常の上に乗る。戦闘も編成もレベル上げもない。強くなる対象はパーティではなく、カノジョとの距離感だ。
始め方そのものは初心者攻略ガイドにまとめた。システム側の数字と1週間の予定は序盤の進め方と基本の仕組みを見てほしい。
製品情報
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | アオハルカノジョ(アオカノ) |
| ジャンル | リアルタイム恋愛シミュレーション |
| 配信日 | 2026年8月27日(木) |
| 価格 | 基本プレイ無料(ゲーム内課金あり) |
| 対応 | PCブラウザ(DMM GAMES)、Android(DMM GAMES STORE) |
| 提供 | DMM GAMES / 株式会社NeuralPicks |
| 対象 | 推奨年齢17+ |
| 公式サイト | ao-kano.com |
| 公式X | @aokano_official |
| DMMページ | アオハルカノジョ|DMM GAMES |
動作環境
| 環境 | 要件 |
|---|---|
| PCブラウザ | Google Chrome 最新版推奨 |
| Android | Android OS 9.0以上、メモリ4GB以上推奨 |
DMMアカウントがあればブラウザからすぐ始められる。AndroidはDMM GAMES STORE経由。リセマラは不要に近い。当たり外れより、最初に誰と話すかのほうが後の進み方を決める。
ゲームの流れ
1日の骨格は短い。
- ホームでカノジョを選ぶ
- トーク回数を使う(無料は1日3回前後)
- 約束が貯まったらデートへ行く
- メインストーリーを読めるところまで進める
- チェストを回収する
トークは候補を選んでもいいし、下の入力欄に自分の文を入れてもいい。絵文字を入れるとトーク回数が減ることがあるので、本文は普通の日本語で書くほうが安定する。

デートは教室、屋上、街といった場面を選び、会話を重ねて満足度を上げる。成功で親密度が動き、大成功だと満足度が最大まで乗る。初回成功ではジュエルが返ってくることもある。
カードはカノジョとテーマに紐づく収集要素だ。1枚目でデートが開き、重ねると衣装やSPデートが解放される。チェストからはストーリーチケット、コイン、イベントアイテムが毎日入る。ジュエルで追加回収もできるが、序盤から回しすぎると石が足りなくなる。
会話とデートの中身は彼女攻略|会話とデートで親密度を上げる進め方に書いた。7人それぞれの口調は7人のカノジョと関係を深める始め方側が詳しい。
7人のカノジョ
最初から7人全員に均等に話さなくていい。2〜3日は本命1人に寄せ、相性が悪いと感じたら別の子へ移る。学年が違うと呼び方も話題も変わるので、同級生・後輩・先輩で一人ずつ試すのも早い。
| 名前 | 学年 | 部活 | 夢 | 誕生日 | 血液型 | 話し方の芯 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 春花ユイ | 2年 | テニス部 | 先生 | 3月20日 | A | 丁寧で芯のある言葉。砕けすぎると距離を置かれる |
| 秋倉リオ | 2年 | 料理部 | パティシエ | 10月8日 | B | 強気に返しても構ってくる。甘えすぎより少し反論 |
| 夏凪サキ | 2年 | 美術部 | デザイナー | 7月20日 | AB | 雑談と今日の話。初手の重い告白は空気が変わる |
| 藤白ヒナ | 1年 | 文芸部 | 作家 | 8月7日 | O | 先輩として穏やかに。きつめの冗談は刺さりにくい |
| 桜庭イチカ | 1年 | ダンス部 | アイドル | 4月5日 | O | 乗ると楽しいが、流されすぎると主導権を取られる |
| 星野レナ | 3年 | 生徒会 | アナウンサー | 12月24日 | B | 丁寧語と少し大人びた会話。子どもっぽいノリは噛み合わない |
| 月城シオリ | 3年 | 天文部 | 物理学者 | 9月23日 | A | 論理と少しずれた雑談の両方。専門用語に本気で返してくる |
春花ユイ
2年2組、テニス部のエース。成績も態度も整ったクールビューティーで、学園では高嶺の花扱いされている。丁寧に、かつ芯のある話し方をすると反応が良い。いきなり砕けた呼び方や軽すぎる冗談を重ねると、会話が短くなる。
秋倉リオ
同じ2年の料理部。学校では隙のないツンデレとして振る舞うが、中身は真面目な世話焼きだ。だらしない発言をすると呆れられつつ構ってくる。素直すぎる甘えより、少し反論を交えた会話のほうが空気が立つ。
夏凪サキ
美術部の陽キャギャル。場を明るくするが、空気を読みすぎて疲れやすい面もある。流行や「今日何してた?」みたいな雑談が合いやすい。重い告白を初手でぶつけると、いつものテンションが一気に落ちる。
藤白ヒナ
1年の文芸部。自分より相手を優先する後輩で、「先輩が幸せならそれでいい」が口癖に近い。先輩として接すると素直に喜ぶ。きつめの冗談や試し打ちの冷たい言葉は、満足度を下げやすい。
桜庭イチカ
1年のダンス部。SNSでも目立つ小悪魔系で、誰にでも愛想がいい一方、プレイヤーにはわざと意地悪く来る。乗っかると会話が弾むが、全部流していると主導権を取られる。冗談に冗談で返すより、一度だけ真面目に返すと温度が変わる。
星野レナ
3年の生徒会長。表では隙がないお姉さんだが、甘えたい部分もある。丁寧語と少し大人びた会話が自然で、子どもっぽいノリだけだと噛み合いにくい。叱られ方まで含めて関係が進むタイプだ。
月城シオリ
3年の天文部。世界は数式で説明できると思っている理系の先輩で、本人は知的な参謀のつもりだが天然が混ざる。論理的な話と、わざと少しずれた雑談の両方が面白い。専門用語を投げると本気で返してくる。

7人の細かい話し方と、最初の数日で誰に寄せるかは7人のカノジョと関係を深める始め方に置いた。
序盤の進め方
名前(名字・名前・あだ名)を決めたら、気になるカノジョを1人選ぶ。最初から全員に均等配分すると、約束もデートも中途半端になる。
開始直後にやることだけ書く。
- 本命を1人決める
- その子のメインストーリーを読めるところまで進める
- その日のトーク回数を使い切る
- 約束が貯まったら最初のデートを成功させる
- チェストを回収する
序盤1週間の目安はこうだ。2〜3日目は本命のストーリーとトーク。4〜5日目にもう1人へ軽く話して相性を見る。週末にデートを入れる。イベント開催中なら、イベントカードを先に見る。
ジュエルはガチャ、トーク追加、チェスト追加に使う。無課金ならイベントと、どうしてもトークが足りないとき以外は温存したほうがいい。チェスト追加は最初の2回が30、その先が60と90と上がる。
トーク追加は1回目と2回目が50、以降が100。会話が詰まったときの緊急用で、毎日追加する用途ではない。
数字と1週間の予定は序盤の進め方と基本の仕組み、もっと短い入口は初心者攻略ガイドを使う。
トークとデート
トークの目的は二つある。相手の口調を覚えることと、約束を貯めることだ。正解のセリフを探さないほうがいい。このゲームに「攻略サイトの選択肢を押せば好感度が最大」という遊び方はあまり似合わない。
効きやすいのは短い文だ。相手の部活、今日の話、さっきの返事を拾う。長文で自己紹介を畳みかけると、反応が薄くなることが多い。
デートは約束を消費する。場面に沿った言葉のほうが成功しやすい。教室でいきなり夜の話をしても温度は上がらない。大成功を狙うなら、途中の反応を見てから最後の一文を決める。
親密度はデート成功で動き、メインストーリーの進行とも連動する。カードを重ねると新しいデートと衣装が開く。スチルはデートとストーリーの思い出として残る。
会話で詰まったときの具体策と、やりがちな失敗は彼女攻略にまとめた。
イベント|ドキドキ!?真夏のサマービーチ
2026年8月31日から9月29日まで、夏イベント「ドキドキ!?真夏のサマービーチ」が開催されている。かき氷を集めてビーチデートに使い、ptでイベントストーリーと水着カードを解放する。
かき氷には初級・中級・上級がある。上級まで温めておいたほうが、同じ個数でもptの伸びがいい。序盤から全部初級に溶かすと、後半で足りなくなる。
イベントデートは本編のデートとは別枠で回る。配布カードでランクを上げると、同じかき氷でも回収が楽になる。ジュエルはチェスト追加に使いすぎない。
最終ストーリーの目安は85,000pt前後。開催期間が長いので、毎日のトークとチェストを止めなければ間に合う。
かき氷の温存、ストーリーpt、各カノジョをビーチに連れていったときの感触はかき氷は上級まで温めておけに書いた。

ジュエルとチェストの使い方
| 用途 | 目安 | 無課金の優先 |
|---|---|---|
| イベントと必要カード | 開催中の報酬が本編より重い | 最優先 |
| トーク追加 | 1〜2回目50、以降100 | 会話が止まったときだけ |
| チェスト追加 | 最初2回30、その先60/90 | 序盤は無料分で足りる |
| レギュラーガチャ | カードと凸 | イベント後に余った石 |
チェストは放置で貯まる。毎日無料でストーリーチケットが6枚前後、コインが3000前後入る日が多い。回収を忘れると、それだけで1日分の進行が消える。
よくある詰まり
会話が同じ方向にループする
候補ばかり押していると起きやすい。自由入力で部活や今日の話に戻す。絵文字は使わない。
デートが成功しない
場面と話がずれていることが多い。教室なら学校の話、街なら今見ているもの。いきなり関係の確認に行くと満足度が落ちる。
全員に均等に話して誰も進まない
本命を1〜2人に絞る。7人同時は、カードと約束が散る。
石が足りない
チェスト追加とトーク追加を毎日やっているのが原因になりやすい。イベント中以外は無料回数で回す。
イベントのかき氷が足りない
初級に使い切っている。上級まで温める。詳細はサマービーチの記事。
中盤以降
本命の親密度とメインストーリーが動き始めたら、カードの重ねと衣装解放を並行する。新しいデートが開いたら、同じ子でも場面を変えて話す。
2人目を伸ばすタイミングは、本命のデイリーが安定してからでいい。イベント開催中はイベントカードを先に見る。本編の均等育成より、期間限定の回収を優先したほうが後で楽になる。
長く遊ぶときの考え方は、正解集を増やすことではない。カノジョごとの口調を覚えて、昨日の会話の続きを投げることだ。そこにこのゲームの本体がある。
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公式情報
- 公式サイト:https://www.ao-kano.com/
- 公式X:@aokano_official
- DMM GAMES:アオハルカノジョ





