【ブロスタ】ガスを探せ、廊下の部屋を最後まで進める手順
ブロウィンが始まって、モーティスの霊廟でガスが消えた。入り口の墓を掘って中央の扉まで開けたあと、次に開くのが廊下の部屋だ。ここで手が止まる人がかなり多い。びっくり箱を回しても先に進まない、時計をいじっても下の扉が開かない、ラジオの矢印を押しても反応がない。原因はだいたい同じで、触る順番と、ダミアンをなだめる道具がずれている。
この記事では、廊下を最初から最後まで進める手順だけを書く。カオスドロップの受け取り方、ラジオの下にある隠しピンの色、途中で詰まったときの戻し方も入れる。試合の立ち回りではなく、画面をタップして進めるイベントの話だ。
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廊下は何の部屋か
ガスを探せは、ブロウィンの最初の大きな謎解きだ。公式の案内では、ガスがモーティスの館で姿を消し、プレイヤーが部屋を調べて助ける流れになっている。第1弾は10月1日から12日までで、パズルを解いて部屋をクリアするとコフィンボックスにつながる報酬がもらえる。
入り口を終えただけでは廊下は開かない。入り口のパズルを終わらせたうえで、通常のバトルを3勝する必要がある。イベントの部屋マップで、廊下の丸が3つとも緑になっているかを先に見ておくと早い。緑になっていないなら、まだバトルが足りない。
廊下に入ると、左にチェスターのびっくり箱、中央にテーブルとラジオ、右に高いクローゼットと柱時計がある。床にはドライバー、魚、シャベルが落ちている。壁にはドラコの肖像画がかかっていて、テーブルの下には布で隠した小さな金庫もある。全部を一度に触ると、どれが本筋でどれが飾りか分からなくなる。左から順に、びっくり箱、クローゼット、時計、ラジオ、と進めるのが一番迷わない。
報酬は本筋を終えるとカオスドロップが1個。ラジオの下の色金庫は任意で、ダミアンのピンが入っている。ピンはキャラの見た目欄ではなく、プレイヤーピンのコレクション側に入る。ダミアンの画面を開いて「増えていない」と思っても、別の場所を見れば入っていることが多い。

始める前に揃えておくもの
廊下に入った瞬間、床の右下、紫のクッションの横に光っているドライバーがある。これを最初に拾う。以降の作業は、ほぼ全部このドライバーが起点になる。
持っておくと楽なのは、次の4つだ。
- ドライバー。右下の床。
- フライパン。中央テーブルの上にかかっている。
- 魚。床に落ちている。
- シャベル。入り口で作ったもの。廊下でもそのまま使える。
この4つのうち、どれか1つでも見逃すと、ダミアンのリアクションで手が止まる。びっくり箱のあとにはフライパン、クローゼットのあとには魚、時計のあとにはシャベル、ラジオのあとにはドライバー、と使う道具が決まっている。別の道具を当てても、その回は落ち着かない。
入り口をまだ終えていない人は、先にそっちを片付ける。シャベルはランタン、杭、ヘッドの3つを組み合わせて作る。墓はTOMAR、YOU、DYNAMIKEの順に掘り、破片でガスの墓を直してからGUSと入力する。中央の扉用の鍵は、その墓を掘ったときに出る。ここを飛ばして廊下だけ開こうとしても、部屋マップは進まない。
びっくり箱から最初のびっくりまで
ドライバーを持ったら、左端の小さい戸棚を見る。びっくり箱の下にある金属の留め具に、ドライバーを当てる。戸棚が開いたら、中の取っ手を取る。
取っ手はびっくり箱の側面にはまる。ドラッグして当てると、柄が付く。あとは左側の柄を何度も回す。途中で止めると箱が開かないので、跳ねるまで回し続ける。箱が開いた瞬間にびっくり演出が入り、ダミアンが取り乱す。
ここでフライパンをダミアンにドラッグする。魚やシャベルを先に当てても、この回は効かない。フライパンでなだめて、会話を最後まで進める。会話を途中で閉じると、次の反応が起きないことがある。出ている文章は全部送ってから次へ行く。
この段階で分かるのは、ダミアンは「驚いたあと、決まった物で落ち着かせる」役だということだ。倒す相手ではなく、リアクションのスイッチになっている。
クローゼットとシェイド
次は右側の高いクローゼットだ。開ける、閉める、を繰り返す。1回では反応しない。何度か開閉していると、ダミアンが再び驚く。
この回をなだめるのは床の魚だ。魚をダミアンへドラッグして、会話を進める。落ち着いたあと、もう一度クローゼットを開ける。ここでシェイドが出てくる。シェイドはその場に置いておく。シンバルを渡すのは、時計とラジオが終わったあとだ。先にシェイドを連打しても、本筋は進まない。
クローゼットの中には、柱時計用の振り子も入っている。シェイドを出したついでに、振り子を持っていく。ここで振り子を取り忘れると、時計の針を合わせても下の扉が開かない。
柱時計は12時ちょうど
振り子を、柱時計の割れたガラスの開口部にはめ込む。はまってから、振り子の下にある三角のボタンで針を動かす。上下の針を、両方とも真上に向ける。12時、つまり深夜0時の位置だ。
斜めや6時では反応しない。ボタンを押すたびに針が動くので、両方の針が天井を向くまで調整する。位置が合えば、ダミアンがまた驚く。同時に、時計の下の扉が壊れて開く。
この回のなだめ道具はシャベルだ。シャベルをダミアンに当てて会話を進める。下の扉が開いたら、中のアンテナを取る。扉が開かないときは、振り子がはまっているか、針が本当に12時かを見返す。針が少しでもずれていると、この先のラジオが動かない。
ラジオはチャンネル5
アンテナを、テーブル中央のラジオにドラッグする。乗せただけでは足りない。もう一度ドライバーをラジオに当てて、アンテナを固定する。固定を飛ばすと、矢印を押してもチャンネルが進まないか、進んでもダミアンが反応しない。
固定できたら、ラジオ右側の矢印を押してチャンネル5まで送る。5で止めて、出てくる文章を進める。ここでダミアンが最後の大きなリアクションを起こす。
この回をなだめるのはドライバーだ。ドライバーをダミアンに当てる。落ち着くと、右の壁にかかっていたドラコの肖像画が落ちる。絵の後ろに、ドクロの形をした鍵が出ている。絵がすでに落ちている場合は、もともと掛かっていた位置をタップする。鍵は床に転がらず、絵の跡に残っていることが多い。

シンバルを渡して部屋を終える
ドクロの鍵は、右側クローゼットの中にある小さな金庫用だ。入り口にあった右側の箱には使えない。鍵をクローゼットの金庫へドラッグすると開く。中のシンバルを取る。
シンバルをシェイドに渡す。渡したあと、シェイドを何度かタップしてぜんまいを巻く。数回で反応があり、最後の演出に入る。ダミアンは窓から外へ飛び出す。残りの会話を最後まで送り、報酬を受け取るボタンを押す。ここでカオスドロップが1個入る。
部屋マップに戻ると、廊下に緑のチェックが付く。チェックが付いた時点で、本筋は完了だ。色金庫を開けていなくても、このチェックは付く。
詰まったときの戻し方は単純だ。部屋を最初からやり直す必要はない。最後に成功したびっくりを思い出して、その次の道具だけを当て直す。
- びっくり箱のあとで止まるなら、フライパン。
- クローゼットの開閉のあとで止まるなら、魚。
- 時計を12時にしたあとで止まるなら、シャベル。
- ラジオのチャンネル5のあとで止まるなら、ドライバー。
道具を当てたあとで会話を送っていないケースも多い。リアクションが終わったら、画面の文章を全部進めてから次の家具を触る。
ダミアンのピンを取る色
本筋のあと、または途中でも、ラジオの下を見られる。テーブルの下にある布をどけると、四色の小さな金庫が出る。四隅をタップすると色が回る。
合わせる色はこれだけだ。
- 左上は紫。
- 右上は黄色。オレンジではない。
- 左下は緑。
- 右下は赤。
黄色とオレンジは見た目が近い。右上がオレンジのままだと開かない。四隅が揃うと金庫が開くので、中のピンそのものをタップする。開いただけでは入手にならない。
このピンは本筋の条件ではない。カオスドロップを受け取ったあとでも戻って開けられる。入手後にダミアンのキャラ画面を開いても増えて見えないことがある。プレイヤーピンの一覧、ブロウィンのコレクション側を確認する。
触ると文章だけ出る場所
本筋には関係しないが、部屋の中には文章だけ出る場所がある。引き出しをタップすると、奥にガスからモーティスへの手紙が出る。ここに泊めてもらった礼が書いてあり、ラジオのチャンネル5には「幽霊鉄道で3回会おう」という一文がある。チャンネル5が本筋の番号なのと、文章が一致している。
右側の棚の中にある箱をタップすると、聞いたことのない薬品のリストが出る。時計をタップすると、鳴らすならたくさん鳴らしたほうがいい、という短い文が出る。右上のろうそく掛けや木の板が6時を指しているように見える、という話もあるが、針を6時にしても本筋は進まない。装飾か、後の部屋用の手がかりかは、この廊下だけでは判断できない。
これらは報酬に直結しない。先に本筋を終わらせてから、気になった箇所をタップするほうが安全だ。
進み方で迷わないコツ
スマホだと、ドラッグの判定が少しシビアだ。道具を持ったまま画面の端まで動かすと、指が滑って当たらない。当てたい家具のすぐ横で指を離す。
通信が遅いと、びっくり演出の最中に指のマークだけが出て止まる。その状態で連打すると、次の反応が飛ぶことがある。演出が終わってから次の家具を触る。読み込みが長いときは、一度部屋を出て入り直す。進捗そのものは残っていることが多い。
順番を飛ばしたくなったときも、左のびっくり箱から始める。シェイドを先に出しても、シンバルはラジオのあとでないと出てこない。アンテナをラジオに乗せただけでチャンネルを送っても、固定していなければ5で止まらない。この2つが、報告の多い止まり方だ。
バトル3勝は、イベント画面を開いたままでは進まない。通常の試合に出て、3回勝ってから部屋マップを開き直す。勝ち方がランクでもカジュアルでも、指定がなければ通常バトルの勝利で足りる。負けが続いているときは、短いモードで3勝だけ取って戻るほうが早い。

報酬の受け取りで見ること
廊下の本筋で入るのはカオスドロップ1個だ。入り口で拾えたコインやスタードロップとは別枠になる。受け取りボタンを押したあとにバッグを開き、ドロップが増えているかを見る。ボタンを押す前に部屋を出ると、演出は見たが受け取りが残っていることがある。その場合は廊下に戻り、最後の会話から受け取る。
ピンは任意だ。色を間違えて開かなくても、チェックマークは付く。後から取りに戻れるので、本筋を優先して問題ない。
次の部屋は、廊下のチェックが付いたあとにカウントが動く。右の未開錠の箱は、このドクロ鍵では開かない。鍵の使い道はクローゼットのシンバル用だけ、と分けておくと、入り口に戻って同じ箱を何度も触らなくて済む。
まとめ
廊下は、道具の順番さえ合っていれば一本道だ。ドライバーで左の戸棚を開け、取っ手をびっくり箱に付けて回す。ダミアンにはフライパン。右のクローゼットを開閉して、次は魚。シェイドを出して振り子を取り、柱時計を12時にする。シャベルでなだめてアンテナを取り、ラジオに固定してからチャンネル5。ドライバーでなだめると肖像画が落ち、ドクロ鍵でシンバルを取る。シェイドに渡して巻くと、ダミアンが窓から出て、カオスドロップを受け取れる。
ピンが欲しいときだけ、ラジオ下の布をどけて、左上紫、右上黄、左下緑、右下赤に合わせる。黄をオレンジにしない。開いたあとはピン自体をタップする。
止まったら、最後に成功したびっくりの次の道具だけを当て直す。部屋を最初からやり直す必要はない。
