【AION2】スキルマクロ、最初にやる設定と止まらない組み方【アイオン2】

【AION2】スキルマクロ、最初にやる設定と止まらない組み方【アイオン2】

野良の討伐で、隣の人が片手で回しているのに自分だけスキルがバラけて間が空く。序盤でいちばん差が出るのは装備より、スキルマクロの組み方だった。公式の機能なので外部ツールは要らない。ただし「全部入れて押しっぱなし」にすると、回避が遅れたり、先頭の技しか出なかったりする。ここでは実際に触って直した手順と、狩りとボスで分けている組み方をまとめる。

スキルマクロで何が起きるか

スキルマクロは、クイックスロットの列を順番に試し、使える技が出るまで次へ進む機能だ。キーを一度押して放置する自動戦闘ではない。割り当てたキーを押しているあいだだけ、登録した順番で発動を試みる。手を離せば止まる。

動かす場所は二つある。スキル画面で中身を作り、キー設定で実行キーを割り当てる。片方だけでは何も起きない。初期状態では実行キーが空のままなので、画面を開いただけでは反応しない。

クイックスロットの縦一列は、もともと一つのキーに複数の技をまとめられる。右端の数字は優先度で、0がいちばん高い。たとえばQの列に0で回転系、1で打撃、2で範囲を置くと、Qを押したときはまず0を試し、再使用中なら1、それも無理なら2が出る。スキルマクロは、この「列」をさらに番号順に並べたものだ。1番の列がすべて再使用待ちなら2番の列へ進み、それも無理なら次、という動きになる。

大事なのは、マクロが覚えているのがスキルそのものではなく、クイックスロットの位置だという点だ。あとからその列の技を入れ替えると、マクロの中身も一緒に変わる。プリセットを切り替えたときも、見ているスロットの中身で動く。

連携スキルは同じキーの連打で段が変わる技だ。マクロに入れるときは、前提の段が出てから次の段が使えるかを見ておく。条件を満たしていない技は、登録してあっても飛ばされる。

設定の前にスキルを並べる

マクロを開く前に、下部のクイックスロットを整理したほうが早い。列ごとに役割を決めておく。

僕が序盤で使っている分け方はこうだ。

  • メインの列には、再使用が短く、条件が少なく、狩りで何度も押す技だけを上から優先度順に置く
  • 通常攻撃、または再使用のない叩きは、マクロの最後に回す列へ分ける
  • 回避、ガード、緊急回復、長めの再使用の大技、移動技は別キーのままにして、マクロに入れない
  • バフのうち、戦闘前に一度押せば足りるものは手動にする。戦闘中に切れやすい短いバフだけ、必要なら別列で検討する

同じ列に、再使用待ちにならない技を二つ以上重ねると、マクロがその列で止まりやすい。先頭の技しか出ない、という相談の大半はここだ。即時で何度でも出る技は一列に一つまでにして、残りは別の列へ分ける。

同じスキルはスロットの一か所にしか置けない。メインと予備で同じ技を二重登録しようとすると弾かれるので、役割が被るなら特化や連携の段で分ける。

AION1操作モードを使っている人は、左クリックへの割り当てが制限される。あとでキーが死んだときは、操作モードを先に確認する。

【AION2】スキルマクロ、
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最初のマクロを作る手順

ダミーか、弱い野良の前でやる。ボス部屋で初めて触ると、止まっている理由が分からない。

  1. Kでスキル画面を開く。右上の「スキル マクロ」を押す。
  2. 「マクロ追加」で段階を一つ作る。アイコンから、先に整理したメインの列を選ぶ。
  3. もう一度「マクロ追加」して、次に試したい列を入れる。最後の段に、再使用のない通常攻撃の列を置く。
  4. 各段の遅延は、最初は10msのままにする。数字の意味は次の節で触れる。
  5. Escから設定、キー設定、一般のなかの「スキル マクロ」を開き、押し続けやすいキーを割り当てる。右クリック、マウスのサイドボタン、押しやすいキーボードキーのどれかだ。個々の攻撃キーとは別物なので、QやEを上書きしない。
  6. フィールドに出て、割り当てたキーを押し続ける。一度押して離すと、一段で止まる。

左クリックに割り当てると、それまで左クリックに付いていた通常攻撃が外れる。通常攻撃を別キーでも出したいときは、キー設定のクイックスロットから「クイック使用」側にキーを振り直す。僕は右クリックをマクロにして、左クリックはターゲットとカメラ用に残している。長時間の狩りではサイドボタンのほうが指が楽、という人も多い。好みでいいが、回避キーと被らせないこと。

スキル画面のマクロ番号は複数持てる。装備やアルカナ、スキルのプリセットと一緒に切り替える前提で、狩り用とボス用を分けておくと後が楽だ。スキルプリセットの切り替えは Alt とテンキー周りに初期割り当てがあることが多いので、自分のキー設定で一度確認しておく。

遅延の数字をどう決めるか

遅延は「その段を試してから、次の段を試すまでの間隔」だ。技のモーションが終わるまで待つ秒数ではない。単位はミリ秒で、10msは0.01秒。公式画面の例に10msが出ることがあるが、全職業の正解というわけではない。

体感では、日本のサーバーでpingが安定しているなら10msのままで足りることが多い。入力が飛んで、押しているのに技が抜けるときは20ms、それでも抜けるなら30ms前後まで上げてみる。50msを超えると、回転の合間が目に見えて空き、ダメージが落ちる。pingが高いからといって、いきなり40msや50msに固定しないほうがいい。

試し方は単純だ。同じ敵を、遅延だけ変えて十秒ずつ叩く。技が飛ばないいちばん小さい数字を残す。職業によってモーションの長さが違うので、グラディエイターで合った数字がソーサラーでそのままとは限らない。チャージ技をマクロに混ぜると、遅延では吸収しきれない。チャージは手動に戻す。

マクロ実行中に自分で別の技を押すと、その入力が優先される。大技の予兆で回避するときは、マクロキーを離すか、回避を別キーで割り込ませる。離し忘れが被弾の原因になるので、最初の数日は意識して手を離す練習をしたほうが早い。

【AION2】アイオン2金策は、拘束キナと通常キナを分けるところから始まる
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入れていい技と、外したほうがいい技

マクロに向くのは、判断がいらない技だ。再使用が来たら出す、というものだけを入れる。

入れてよいものの例は次のとおりだ。

  • 再使用が短い、または中程度の通常ダメージ技
  • 狩りで常に回す範囲技のうち、立ち位置を選ばなくていいもの
  • 連携の初段から、条件が自動で満たされる段
  • すべての攻撃が再使用中のときの埋めに使う、再使用のない叩き

外すものははっきりしている。

  • 回避とガード。予兆を見てから押す技をマクロに入れると、勝手に消費される
  • 緊急の自己回復と、パーティの救命に使う回復。クレリックとチャンターは特にここを手動に残す
  • 再使用が長い爆発技。バフやデバフの窓に合わせて自分で押したほうがダメージは高い
  • MP回復の基本技。枯れたタイミングで出したいので、マクロが先に消化すると回転が死ぬ
  • 移動、引き寄せ、背面取り。位置が決まってから押す技は列を分けて手動にする
  • 戦闘前バフと、オーラのように張りっぱなしのもの。入っていると切替のたびに暴発することがある

「強化していない技は入れない」も実務的には正しい。同じ枠に弱い段が残っていると、マクロは使えるほうを優先して出してしまう。特化で本命にした段だけを列に残し、使わない段はスロットから外す。

スティグマが開放されて回転が長くなるのは、だいたい中盤以降だ。そこまではメイン三列と通常攻撃で十分で、開放されたあとに一段足す。最初から二十段近く埋めると、どの列で止まっているか分からなくなる。

職業ごとの組み方

職業名はグラディエイター、テンプラー、アサシン、レンジャー、ソーサラー、スピリットマスター、クレリック、チャンターで書く。数字のビルドは週で変わるので、型だけ残す。

グラディエイターは近接の連打が本体だ。短い回転技と打撃を優先度の高い列にまとめ、範囲は二段目、通常攻撃を最後にする。ガードとバーストは手動。マクロにガードを入れると、被弾のタイミングで勝手に構えて回転が止まる。

テンプラーはタゲを持っている時間が長い。ヘイト用の叩きと短い挑発系をマクロの前段に置き、自己バフの短いものは中段。大防御とパーティ救援は手動のまま。押しっぱなしにしても、ボスの大技では手を離してガードへ切り替える。

アサシンは背面と移動が本体なので、マクロは「背面にいるあいだのダメージ列」だけにする。近づく技、姿隠し、緊急回避は別キー。マクロだけで完結させようとすると、正面から叩き続ける形になってダメージが落ちる。

レンジャーは即時で連打できる技が多い。同じ列に即時技を重ねると、その列で一周して終わる。即時の主砲は単独の列にして、条件付きの射撃は次の列、移動撃ちは手動、という分け方が安定する。序盤で「先頭しか出ない」と言われるのは、この職業が特に多い。

ソーサラーは詠唱の長さが違う技を同じマクロに詰めない。短い即時と、中程度の詠唱までをマクロにして、長い詠唱と凍結などの締めは手動。詠唱中にマクロキーを押し続けると、キャンセルしたいタイミングで次の入力が割り込む。長い詠唱の前は一度キーを離す。

スピリットマスターは召喚と本体攻撃が別判断だ。本体の短い攻撃列だけをマクロにして、召喚の入れ替え、属性切り替え、緊急の拘束は手動。召喚が場にいないときの回転と、いるときの回転でプリセットを分けると混乱が減る。

クレリックは攻撃マクロを短くする。回復が本分なら、攻撃は埋めの二列まで。増幅や範囲回復、単体の大回復は絶対に手動。MPに余裕が出てから、右クリック側の攻撃をマクロへ移す、という順番が安全だ。序盤から攻撃を全部入れると、回復が後回しになる。

チャンターはバフと攻撃の境界が曖昧だ。戦闘前に張る祈りは手動、戦闘中に回す短い強化と本体攻撃だけをマクロにする。マンストーンや回復の祈りは別キー。通常攻撃にあたる叩きをマクロの最後に置いておくと、バフが全部再使用中でも手が止まらない。

どの職業でも、最初の一週間は「マクロ三段、残りは手動」で固定したほうが伸びる。段を増やすのは、ダミーで技が抜けないことを確認してからだ。

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【AION2】フィールドボス

先頭しか出ない、途中で止まるとき

症状ごとに見る場所が違う。

まったく動かないときは、マクロ画面に段があるか、キー設定のスキルマクロにキーが入っているか、そのキーを押し続けているか、の三つだ。AION1操作モードでマウスボタンに割り当てていると、制限で死んでいることもある。キーボードの空いているキーへ一度移して試す。

先頭の技だけ繰り返すときは、その列に再使用待ちにならない技が複数ないかを見る。問題の技を別列へ分け、マクロ側にもその列を追加する。連携の順番は崩さない。前提技が後段にあると、条件不足で止まる。

二発で止まるときは、止まった技をマクロを切って手動で押す。手動でも出ないなら、HP、MP、連携条件、ターゲット距離のどれかだ。手動では出るなら、登録列が違うか、同じ列の別技が優先されている。

順番が飛ぶのは不具合ではない。マクロは登録順に「試す」だけで、使えない段は飛ばす。順番が大事な連携は、その段だけ手動にするか、条件を満たす並びへ列を組み直す。

技を入れ替えたあとにおかしくなったときは、マクロがスロット位置を見ているせいだ。列の中身を変えたら、マクロ画面も開き直して段が意図どおりか確認する。

狩りとボスで使い分ける

野良の処理は、マクロを押し続けて移動と回収に意識を割く形でいい。範囲が主体の列を前に置き、単体の締めを後ろにする。落下ポイントや集まりが悪いマップでは、範囲列を外して単体列だけにすると誤爆が減る。

ボスは逆だ。マクロは「予兆と予兆のあいだの埋め」に限定する。大技の前はキーを離し、回避かガードを押してから戻す。爆発技は自分で窓を見て押す。マクロに入れたままだと、バフが切れた直後に消化されて損をする。

パーティでは、自分がタゲを持っているかどうかで段を変える。テンプラーやグラディエイターが前にいるなら、後衛は攻撃マクロを長めにしていい。自分がヘイトを持ったら、挑発と防御を手動に戻すプリセットへ切り替える。切り替えキーは戦闘前に一度押して、スロットが入れ替わったことを目で確認する。

長時間の周回では、遅延を小さくしすぎて入力が落ちていないかを、十分ごとにダメージの伸びで見る。途中から技が抜けているのに気づかず、一時間回していることがある。違和感があったらダミーに戻って十秒測るだけでいい。

操作でつまずきやすい点

マクロキーとカメラ操作が同じ手に集中すると、長時間で指がつる。右クリックをマクロにした人は、カメラをキーボード側へ寄せるか、サイドボタンへ移す。逆にキーボードをマクロにした人は、マウス側に回避を残す。両方をマウスに寄せると、移動が犠牲になる。

チャットを打っているあいだはマクロが止まる。周回の途中で挨拶を返すときは、一度安全な位置まで下がってから入力する。押しっぱなしのまま打つと、技が暴発したままチャット欄に吸われることがある。

モバイル版や別クライアントで自動戦闘に近い機能があっても、PCのスキルマクロとは別物だ。PCでは押し続けが条件なので、離した瞬間に回転は切れる。放置向けの設定だと思っていると、ボスで手を離せずに被弾する。

アップデートで遅延の初期値や、登録できる段数が変わることはある。今の画面では短い遅延が初期になりやすく、段数もそこそこ入るが、全部埋める必要はない。画面の表記と、実際に出る技が違ったら、スロット位置から見直す。

まとめ

スキルマクロは、Kのスキル画面右上で列の順番と遅延を作り、設定のキー設定で実行キーを割り当て、そのキーを押しているあいだだけ回す機能だ。覚えるのはスキル名ではなくスロットの位置なので、技を入れ替えたら中身も変わる。

最初はメインの短い攻撃列と、最後の通常攻撃だけで組む。遅延は10msから始めて、抜けるときだけ少し上げる。回避、ガード、緊急回復、長い再使用、移動、MP回復は手動に残す。先頭しか出ないときは、同じ列の即時技を分ける。ボスでは押し続けをやめ、予兆のたびに手を離す。

この分け方にしてから、野良の処理は片手で足りるようになり、ボスでは被弾の理由が「マクロの暴発」から「自分の判断」に戻った。判断が要る技まで自動化しないことだけ守れば、公式マクロは充分に使える。

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