【ブロスタ】モーティスの廊下、順番を守れば一発で通れる
ガスがモーティスの館で姿を消してから、館の中を部屋ごとに探るイベントが続いている。入口の墓を片付けて中へ入ったあと、次に開くのが廊下だ。画面を開いた瞬間、チェスタのびっくり箱、古い柱時計、テーブルのラジオ、右側のクローゼットが並んでいて、どれから触ればいいのか一瞬で迷う。
実際に通してみると、やることは多くない。ただし触る順番と、ダミアンが驚いたあとに渡す道具が決まっている。適当に全部タップすると、驚かせたのに落ち着かせられず、そこで止まったように見える。この記事では、廊下が開く条件から、クリアまでの手順、隠れピン、部屋を触ったときに出るメモまで、プレイ中に詰まりやすい箇所を先に潰しながら書いていく。
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いま館で起きていること
ブロウィンの第一弾は、モーティスの館で行方不明になったガスを探す内容だ。公式の案内でも、パズルを解いて隠れた仕掛けを探し、部屋をクリアして棺ボックスを受け取る流れになっている。部屋は一度に全部開くのではなく、フェーズごとに解放される。
入口は10月1日から触れる。廊下はその次の部屋で、10月3日から入れるようになった。入口をクリアしただけでは廊下は開かない。通常のバトルを3勝する必要がある。カスタムやフレンド戦はカウントされないので、通常マッチで3回勝てばいい。イベント画面の丸が3つ緑になっていれば、廊下へ進める。
館の主人はモーティスだ。葬儀屋で、夜の怪物を自称するアサシン。普段の試合ではシャベルで突進して、必殺技で吸い取った体力を自分の回復に変えるキャラだが、今回の謎解きでは本人が直接戦うわけではない。館の中に置いてあるシャベルや、客として居座っているダミアン、クローゼットから出てくるシェイドを使って、部屋の仕掛けを一つずつ動かす。
報酬の本体はカオスドロップだ。クリアすると部屋のマップにチェックが付き、次の部屋へ進む準備が整う。ピンは別枠で、クリアしなくても後から取りに戻れる。
廊下が開かないときに確認すること
廊下のボタンが灰色のままなら、だいたい次のどれかだ。
- 入口の墓パズルが終わっていない
- 通常バトルの3勝が足りない
- イベント画面を開き直していない
入口では、カボチャを動かしてシャベルを組み立て、看板や月、出口の文字から名前を作って墓を掘る。TOMAR、YOU、DYNAMIKEの墓から欠片を集め、右側の空いている墓に載せ、GUSと綴って鍵を取る。DYNAMIKEは看板だけでは揃わない。月のD、カボチャを割って出るN、左の扉を壊した奥のK、出口表示の消えているEが必要だ。ここを終えて中央の扉を開け、カオスドロップを受け取っておく。
そのうえで通常マッチを3勝する。勝利数は館の画面に丸で出る。3つ埋まったのに廊下だけ開かないときは、一度ホームに戻ってイベントを開き直すと反映されることが多い。

廊下に入ったら、最初にドライバーを拾う
部屋の右下、紫のクッションのそばに光っているドライバーがある。これを拾わずにびっくり箱や時計を触っても、先へ進まない。
ドライバーを持ったまま、左端の小さな棚を見る。びっくり箱の下にある金具にドライバーを使うと棚が開く。中に取っ手が入っているので、それをびっくり箱の側面にはめる。チェスタの箱なので、柄が付いた時点で何が起きるかは想像がつく。
取っ手を何度か回す。箱が弾けるとダミアンが飛び上がる。ここが最初の驚きだ。落ち着かせる道具は、テーブルの上に掛かっているフライパン。ダミアンの上にドラッグすると収まる。会話を進めると次へ移れる。
フライパン以外を渡しても、このタイミングでは反応が薄い。魚やシャベルはあとで使うので、手元に残しておく。
クローゼットを開け閉めして、次の驚きを出す
右側の背の高いクローゼットを、開ける、閉める、を繰り返す。数回やるとダミアンがまた驚く。今度は床に落ちている魚を渡す。魚で叩くと大人しくなる、というより、渡した瞬間に次の会話へ進む。
落ち着いたあと、もう一度クローゼットを開ける。今度はシェイドが出てくる。シェイドはこの時点ではまだ完成ではない。シンバルを持っていないので、部屋の端に置いたまま、時計とラジオを先に片付ける。早くシェイドを連打しても、最後の演出には入らない。
クローゼットの中には振り子も入っている。シェイドを出したあと、振り子を持って柱時計へ向かう。
時計は12時ちょうどに合わせる
柱時計はガラスが割れていて、振り子が入る穴が空いている。クローゼットから持ってきた振り子をそこへドラッグする。針は時計の下にある三角のボタンで動かす。長針も短針も真上、12時に揃える。11時や6時では下の戸は開かない。
12時が通るとダミアンが三度目に驚く。ここではシャベルを使う。シャベルは部屋の中で選べる状態になっているので、ダミアンに当てる。落ち着くと、時計の下側の戸が割れて開く。中にアンテナが入っている。これがラジオ用だ。
時計を直したのに戸が開かないときは、振り子がきちんとハマっているか、針が両方とも12を指しているかを見返す。片方だけ上がっていても受け付けられない。
ラジオはアンテナを締めてから、5番へ
アンテナをテーブル中央のラジオに載せる。載せただけでは鳴らない。ドライバーをラジオに使い、アンテナを固定する。ここを飛ばすと、チャンネルを回しても先へ進んだように見えず、いちばん詰まりやすい。
固定できたら、ラジオの右矢印を押してチャンネルを5にする。5でしばらく進めると、ダミアンがまた驚く。四度目の落ち着かせ役はドライバーだ。ダミアンにドライバーを使うと、右の壁に掛かっていた肖像画が落ちる。絵の後ろに、ドクロの形をした鍵が出る。絵がすでに落ちている場合は、掛かっていた位置の壁を見れば鍵が残っている。
ラジオの5番には、幽霊鉄道で3回会おう、という旨のメモが残る。クリアには直接いらないが、ガスがここに泊めてもらった礼を引き出しに残している流れとつながる。入口や別の部屋で出てくる幽霊鉄道の話と合わせると、ガスの足取りを匂わせるだけのものだ。今の廊下クリアには使わない。
シンバルをシェイドに渡して、最後まで進める
ドクロの鍵を持って、右側のクローゼットを再び開ける。中の小さな金庫に鍵を使う。中からシンバルが出るので、シェイドにドラッグして付ける。
シンバルが付いたシェイドを何度かタップすると、ゼンマイを巻く演出に入る。最後の驚きのあと、ダミアンが窓から飛び出していく。会話を最後まで進めて、報酬を受け取る。カオスドロップが入り、廊下にチェックが付く。
ここまでの順番を短くまとめると、こうなる。
- 右下のドライバーを拾う
- 左の棚を開け、取っ手をびっくり箱にはめる
- 回して驚かせ、フライパンで落ち着かせる
- 右のクローゼットを開け閉めし、魚で落ち着かせる
- もう一度開けてシェイドを出す
- 振り子を時計にはめ、針を12時に揃える
- シャベルで落ち着かせ、下の戸からアンテナを取る
- アンテナをラジオに載せ、ドライバーで締める
- チャンネル5にして、ドライバーで落ち着かせる
- 落ちた肖像画の後ろの鍵で、クローゼットの金庫を開ける
- シンバルをシェイドに付け、巻いてクリア
驚きのたびに渡すものは固定だ。びっくり箱のあとはフライパン、クローゼットのあとは魚、時計のあとはシャベル、ラジオのあとはドライバー。一つ前の道具を再利用しても、その回は進まない。

隠れピンは、ラジオ下の色金庫
クリア報酬とは別に、ダミアンのピンが取れる。テーブルのラジオの下に布が掛かっているので、どけると四色の金庫が出る。角をタップすると色が回る。合わせる色は次のとおりだ。
- 左上は紫
- 右上は黄色
- 左下は緑
- 右下は赤
右上はオレンジに見えやすい。黄色で止める。演出で違う色の組み合わせが一瞬出ることがあるが、ピンが開くのはこの並びだ。開いたら中のピンをタップして受け取る。
この金庫は廊下の本筋に関係ない。チェックとカオスドロップを先にもらい、あとから色だけ合わせても問題ない。逆に、色を合わせている最中に本筋のアイテムを落としても、拾い直せば続きから再開できる。
クリアにいらないが、触るとメモが出る場所
報酬だけ欲しいなら無視していい。部屋の雰囲気を知りたいときは、次を触っておく。
引き出しを開くと、奥にガスからモーティスへの手紙がある。ここに泊めてもらった礼が書いてある。ラジオを5番にしたときに出る「幽霊鉄道で3回会おう」とセットで読むと、ガスが館を出たあとの行き先を匂わせている。
クローゼットの中の箱をタップすると、聞いたことのない薬品のリストが出る。名前だけでは何に使うか分からない。今のフェーズでは素材にもならない。
時計をタップすると、鳴らすならたくさん鳴らした方がいい、という短い反応がある。12時に合わせる手順とは別で、針を動かす前に出るflavorだ。6時に合わせても戸は開かない。部屋の装飾が6を指しているように見える箇所もあるが、クリア条件にはなっていない。
これらは次の部屋のヒントになる可能性がある。ただ、廊下のチェックを付けるためには不要だ。メモを読み終えても、びっくり箱からシンバルまでの順番は変わらない。
詰まったときに見る場所
進まないときは、最後にダミアンが驚いた地点まで戻って考えると早い。
びっくり箱を回したあとに止まったなら、フライパンを持っているか確認する。棚の取っ手をはめただけで、回し切っていないこともある。
クローゼットを開けても何も起きないなら、開け閉めの回数が足りない。一度開けてすぐシェイドを待っても出てこない。魚で落ち着かせたあとに、もう一度開ける。
時計の下の戸が開かないなら、振り子の有無と12時を見返す。針が斜めのままだと受け付けない。
ラジオが無反応なら、アンテナを載せたあとドライバーで締めたかを見る。チャンネルを回す前の一手だ。5番にしてもダミアンが動かないときは、右矢印で5に合わせたあと、表示を最後まで進める。
肖像画が落ちないなら、ラジオ後の驚きにドライバーを使っているか確認する。フライパンや魚ではこの回は落ちない。
シェイドをタップしても巻かないなら、シンバルが付いているかを見る。金庫の鍵は肖像画の後ろにあり、クローゼット内の金庫に使う。入口で使った墓の鍵とは別物だ。
アイテムを変な場所に置いてしまったときは、もう一度その物体をタップすれば持ち直せる。部屋を出ても進行は残るので、最初からやり直す必要はない。

取り終えたあとにやっておきたいこと
カオスドロップは、その場で開けてもあとでもいい。中身はランダムなので、ピンやコインを期待して連打しても内訳は変わらない。ダミアンのピンはスキン用の小さな報酬で、プロフィールやコレクションに残る。廊下のチェックとは独立しているので、色合わせを後回しにしても部屋の進行は止まらない。
次の部屋は、この廊下を終えたあとに条件付きで開く。フェーズごとに解放日が違うので、マップで鍵が掛かっている部屋は、勝利数か日付を待つ。廊下のメモに出てきた幽霊鉄道は、別室で名前が出てくる可能性がある。今の時点では、5番のラジオと引き出しの手紙を読んでおけば十分だ。
試合の方でモーティスを使う必要はない。謎解きの進行にキャラ指定はない。ただ、館の主人がモーティスなので、イベント中はロビーやスキン画面で関連スキンを見かけることが増える。プレイ自体はいつものモードで3勝すれば、廊下の鍵は開く。
まとめ
廊下は、ドライバーから始まってシンバルで終わる一本道だ。驚かせる装置はびっくり箱、クローゼット、時計、ラジオの四つで、落ち着かせる道具はフライパン、魚、シャベル、ドライバーと対応している。時計は振り子をはめて12時、ラジオはアンテナを締めて5番。肖像画の裏の鍵で金庫を開け、シェイドにシンバルを付けて巻けば、カオスドロップとチェックが付く。
ピンが欲しければ、ラジオ下の布をどかし、左上から紫、黄色、緑、赤に合わせる。手紙や薬品リストはクリアには不要だが、ガスの行き先を考える材料にはなる。
止まったら、最後に驚いた場面と、その回に渡した道具だけを見返す。順番が合っていれば、部屋を最初からやり直さなくても最後まで届く。
