【ブロスタ】モーティスの館でガスを探す|報酬を取り逃さない手順(#FindGus)
ガスがモーティスの館で消えた、という通知を見てタブを開いたら、看板と墓とカボチャしかない画面で止まった。戦闘モードではなく、画面をタップして道具を組み合わせるイベントだ。公式の第一弾は #FindGus で、期間は10月1日から12日まで。1日で全部は開かない。入口を解いてから試合に勝つと次の部屋が開く、という二日おきの解放になっている。ここを飛ばすと、後の部屋のカオスドロップもピンもパワーポイントも届かない。
自分は入口で「文字は合っているのに墓が光らない」でかなり止まった。原因は、前の単語の文字を消していなかったことと、月やEXITの隠し文字を看板の文字だと思っていたことの二つだった。以下は、入口・廊下・実験室まで、実際に報酬を取り切った順で書いている。10月7日時点で確認できている部屋はここまでで、このあとも12日まで部屋が増える。新しい部屋が出たら、前の部屋をクリア済みにして、その日の試合勝利を先に済ませるのが最短だ。
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イベントの全体像
ホーム画面の左下、ブロスタパスの上あたりにモーティスの館のタブが出る。開くと館の見取り図になり、最初は入口だけ触れる。ガスを探す物語ではあるが、やっていることは「正しい順に文字を点灯させる」「道具をドラッグして組み立てる」「指定の道具でダミアンを落ち着かせる」の繰り返しだ。
第一弾の期間は10月1日(木)から12日(月)。ブロウイーン全体は4つのフェーズが1か月続くが、ガス探しはその最初の塊で、部屋はおおむね1日おきに増える。
取れるものは部屋ごとに分かれている。
- 入口の左チェスト:100コイン
- 入口の正面ドア:カオスドロップ
- 入口の隠し要素:スタードロップ4個前後
- 廊下の本編:カオスドロップ
- 廊下の色金庫:ダミアンのピン
- 実験室の本編:カオスドロップ
- 実験室の任意配合:パイパーのピン
- 実験室の道具を持って廊下へ戻る:スタードロップ1個、パワーポイント100
右側の鍵付き箱は、入口を終えた時点では鍵が出ない。後の部屋待ちなので、ここで粘っても進まない。

文字を点ける操作はトグルだ。一度光らせた文字は、もう一度タップしないと消えない。前の単語が残ったまま次を入れると、墓も木も反応しない。これが入口で一番多い詰まりだ。
始める前にやっておくこと
タブを開いて入口を選ぶ。試合にはまだ出なくていい。入口はアカウントの進行度ではなく、画面上の操作だけで終わる。
シャベルを完成させるまで、墓は掘れない。看板の文字を先にいじっても害はないが、DYNAMIKEとMONSTERとGUSは看板だけでは揃わない。隠し文字を先に出してから単語に入った方が、やり直しが少ない。
廊下は、入口をクリアしたあとに通常試合で3勝すると開く。見取り図の丸が3つ緑になっているか見る。実験室も同じで、廊下を終えてから、解放日に3勝が条件になる。放置していても勝数は貯まらないので、部屋がグレーのままなら先に短い試合を3本入れる。
操作はタップとドラッグだけだ。道具は画面下の所持欄に入る。使いたいものを選んでから対象をタップするタイプと、直接ドラッグするタイプが混ざっている。反応しないときは、選択を解除してもう一度持つ。
入口:シャベルを作って墓を掘る
シャベルの部品
部品は3つある。
- 柄:左上の木。コウモリをどかすと出てくる
- ランタン:左下のカボチャを持ち上げると下にある
- ヘッド:右の郵便受けを開ける
3つを近くに重ねるとシャベルになる。下の所持欄に入ったら、以降はずっとこれを使う。墓は1回掘っただけでは開かない。光っている墓に4回前後シャベルを当てて、破片が出るまで繰り返す。
シャベルができたら、カボチャを全部壊す。1つから左チェスト用の鍵が出る。別の1つから文字のNが出る。鍵で左の扉の奥のチェストを開けると100コイン。この鍵は正面ドアには使えない。正面用は、あとでガスの墓から出る別の鍵だ。
左の扉はシャベルで壊す。奥に文字のKがある。右の扉も壊しておく。右扉の上のEXIT看板は、光っているXITの左に、光っていないEが残っている。これをタップするとEになる。

看板にない文字
DYNAMIKEとGUSで止まる人のほぼ全員が、ここを見落としている。
- D:左上の月
- N:壊したカボチャ
- K:壊した左扉の奥
- E:右扉上のEXITの、光っていないE
- G:正面ドアの右上にある、2つ目のコウモリライト
Y、A、M、I、U、S、T、O、Rは屋根の「MORTIS MORTUARY」看板から取る。
墓の順番
順番は固定で、TOMAR、YOU、DYNAMIKE。1つ終わるたびに、点いている文字を全部消す。月とEXITとカボチャのNも消す。
- 看板だけでTOMAR。墓が光ったらシャベルを繰り返し、破片を取る。
- 看板だけでYOU。同じように掘る。
- DYNAMIKE。Dは月、Y・A・M・Iは看板、Nはカボチャ、Kは左扉、EはEXIT。光ったら掘る。
破片は3つ。郵便受けのそば、右端の壊れた墓に全部ドラッグする。墓石が復元されたらGUS。
- Gは正面ドア右上のコウモリライト
- UとSは看板
光ったら掘る。出てきた鍵を中央のドアに使うと、カオスドロップが受け取れる。ここまでが入口の本編だ。
入口の追加報酬
本編のあとで取る。文字は毎回リセットしてから入れる。
1つ目。看板をこの形だけ点ける。他は消す。
上段:M R T S
下段:M O R T A Y
点いた時点でスタードロップが出る。1行ずつ別々に入れると出ない。同時にこの並びになっている必要がある。
2つ目。MONSTER。M・O・S・T・Rは看板、Nはカボチャ、EはEXIT。点いたら左の木にシャベルを使う。ジーン系の見た目が出て、スタードロップが落ちる。
3つ目。本編で一度掘ったあと、もう一度DYNAMIKEを入れて同じ墓を掘る。ダイナマイクが出て、スタードロップがもう1個。
4つ目。看板でMORTISと入れる。左の窓を1回ノックする。モーティスの帽子を選び、右の窓(EXITの上)を繰り返しタップする。帽子と右窓を交互に触る、という報告もある。回数を間違えたら、文字を消してMORTISからやり直す。窓にモーティスが出たら、横のスタードロップを取る。
右の鍵付き箱は、この段階では開かない。無視して次へ行く。
廊下:ダミアンを落ち着かせながら進む
入口クリア後、通常試合で3勝すると廊下が開く。ここはジャンプスケアが多く、怖がらせたあとに「正しい道具をダミアンへドラッグ」しないと先に進まない。道具を間違えると反応しないだけで、ペナルティはない。
本編の順
- 右下、紫のクッションの横にある光るドライバーを取る。
- 左端の小さな棚の金具にドライバーを使う。中のハンドルを、上のびっくり箱の側面にはめる。
- ハンドルを繰り返し回す。箱が開いてダミアンが暴れたら、テーブル上のフライパンをドラッグして落ち着かせる。会話を進める。
- 右の高いクローゼットを、開いて閉じてを繰り返す。暴れたら、床の魚をドラッグする。
- もう一度クローゼットを開ける。今度はシェイドが出る。シェイドはそのまま置いておく。
- クローゼット内の振り子を、古時計の割れたガラス部分にはめる。下の三角ボタンで針を12時に合わせる。両方の針が真上。
- また暴れるので、シャベルをダミアンに使う。時計の下段が壊れて開く。
- 中のアンテナを、テーブル中央のラジオにドラッグする。置いただけでは動かない。ドライバーでアンテナを締める。
- ラジオの右矢印でチャンネル5まで上げる。暴れたら、今度はドライバーをダミアンに使う。
- 右壁のドラコの肖像画が落ちる。落ちた位置にドクロ型の鍵がある。すでに落ちている場合は、絵があった場所を見る。
- クローゼット内の小型金庫にドクロ鍵を使う。中のシンバル(丸い2枚)をシェイドにはめる。
- シェイドを数回タップしてぜんまいを巻く。最後のスケアのあと、ダミアンが窓から出ていく。会話を進めて報酬を受け取る。カオスドロップだ。
落ち着かせる道具は回数で固定されている。1回目がフライパン、2回目が魚、3回目がシャベル、4回目がドライバー。どれか1つで全部いける、ということはない。
廊下のピン
本編のカオスドロップとは別枠だ。ラジオの下の布をどかすと、4色の金庫が出る。角をタップして色を回す。
- 左上:紫
- 右上:黄(オレンジではない)
- 左下:緑
- 右下:赤
開いたら中のダミアンのピンをタップする。黄とオレンジを間違えると開かない。1周しても戻るので、4隅を1つずつ合わせればいい。
実験室:ベルの光線銃と色合わせ
廊下を終えて、実験室の解放日に3勝すると開く。2026年は10月5日開放だった。ここでは配合を間違えても、小瓶をビーカーに戻せば捨てられる。最初から作り直す必要はない。
光線銃
右側の作業台まわりに部品が3つある。
- 調合機のすぐ左にある小さな電気部品をタップ
- 右端の高いコイルをタップ
- 右の作業台の下の引き出しを開ける
部品同士をドラッグして組み合わせ、完成した銃をタップして所持欄へ入れる。以降、バーナーと発電機にはこの銃を選んでから使う。
1周目の色
部屋は左から1、2、3、4。上のランプの色に合わせる。銃で吊りビーカー下のバーナーを撃つと、緑の炎がつく。瓶は左から赤、黄、青、白、黒。2色をビーカーへ入れ、ビーカーをタップして横の小瓶に移し、対応する部屋のスロットへドラッグする。銃でその部屋の発電機を撃つと開く。
- 1(左):オレンジ=赤+黄
- 2:緑=黄+青
- 3:紫=赤+青
- 4(右):ピンク=赤+白
4つ開いたら、中のパイパーの頭・腕・脚・胴を、左の大きな台にドラッグする。ベルが発電機の順番を言う。緑のパネルを左から1〜4として、言われた順に銃で撃つ。順番はアカウントごとに違う。会話をもう一度見るか、台をタップすると確認できる。1つでも違うと、その並びは最初からになる。
ピンを取るタイミング
1周目の発電機を終えると部屋の状態が変わり、3色配合が使える。本編の2周目に入る前が、ピンの取り時だ。4部屋同時に入れて、発電機は撃たない。
- 1:ピンク=赤+白
- 2:ピーチ=赤+黄+白
- 3:ラベンダー=赤+青+白
- 4:ネイビー=青+黒
4本そろったままにすると、部屋の下にパイパーのピンが出る。タップしてから2周目へ進む。あとからでも配合自体はできるが、2周目の瓶を入れたあとだとスロットが埋まっていて面倒だ。

2周目
- 1:ピーチ=赤+黄+白
- 2:オリーブ緑=黄+青+黒
- 3:ラベンダー=赤+青+白
- 4:スレート=青+白+黒
同じ手順で小瓶を入れて、各部屋の発電機を撃つ。ベルが2回目の順番を言うので、それに従う。パイパーが起きて会話が終わると、実験室のカオスドロップが受け取れる。
実験室の銃を持って廊下へ戻る
光線銃は消えない。廊下の本編が終わっているなら、戻るだけで追加が2つ取れる。
時計のスタードロップ。ラジオ上の壁のろうそくに銃を使う。振り子は廊下本編で付けたままのはずだ。針を3時に合わせる。時針が3、分針が12。点いたろうそくをタップして引くと、文字盤が開いてスタードロップが出る。12時のままでは開かない。12時は本編用、3時は戻り用だ。
壁の金庫。修理済みのラジオに銃を使う。右矢印でチャンネル10にする。クローゼットが消えて、壁の金庫が出る。さっきのピン用金庫とは別物だ。
- 左上:赤
- 右上:黄
- 左下:紫
- 右下:白
開いたらパワーポイント100。ピン用の「紫・黄・緑・赤」と混ぜないこと。色が違う。
効率よく回す順番
遠回りしない並びはこれだ。
- 入口でシャベル、左の100コイン、TOMAR、YOU、DYNAMIKE、GUS、正面ドアのカオスドロップ
- 文字を消しながら、看板パターン、MONSTER、DYNAMIKE再掘り、MORTISの窓
- 通常試合を3勝して廊下へ
- びっくり箱、クローゼット、12時、ラジオ5、シェイド、カオスドロップ
- 布の下の金庫でダミアンのピン
- 解放日に3勝して実験室へ
- 銃、1周目、ピン用の4色、2周目、カオスドロップ
- 廊下に戻って3時のスタードロップと、チャンネル10のパワーポイント100
試合の3勝は、部屋が開いた日にまとめてやる。イベントタブだけ見て「まだ開かない」となっている人の大半は、勝数が足りない。フレンド戦ではなく通常試合の勝利でカウントされる。
文字パズルで迷ったら、画面を閉じるより、点灯を全部消してから入れ直す方が速い。部品は一度取れば所持欄に残るので、最初からやり直す必要はない。
詰まりやすいところ
墓が光らない。前の単語が残っている。月、EXIT、カボチャのN、コウモリライトのGも点いたままになっていないか見る。
DYNAMIKEが足りない。看板にDもKもEもない。月、左扉、EXITを先に出す。
GUSが反応しない。破片が右端の墓に3つとも乗っているか確認する。Gは看板ではなくドア右上のライトだ。
鍵がドアに入らない。カボチャの鍵は左チェスト用。正面ドアはガスの墓の鍵だけ。
MONSTERで木が反応しない。Eを看板から取っていないか。EXITの光っていないEを使う。
窓のモーティスが出ない。MORTISを入れたあと、左窓は1回。右窓と帽子は回数を間違えやすいので、文字からやり直す。

廊下が開かない。入口の正面ドアまで終わっているか、見取り図の丸が緑か、3勝しているか。
ラジオが動かない。アンテナを置いたあと、ドライバーで締める。チャンネルは5。戻り要素の10は、実験室の銃がないとできない。
色が合っているのに部屋が開かない。小瓶をスロットに置いただけでは開かない。銃でその部屋の発電機を撃つ。
ピン用の4色を入れたのにピンが出ない。発電機を撃ってしまうと本編側に進む。4本置いた状態で撃たない。
3時で時計が開かない。ろうそくに銃を撃ってから、点いたろうそくを引く。針だけ合わせても開かない。
取りこぼしの確認
入口を出る前に、100コイン、カオスドロップ、スタードロップ4つを数える。右の箱が閉じていても正常だ。
廊下を出る前に、カオスドロップとダミアンのピン。ピンは布の下なので、本編報酬だけ受け取って終わりにしやすい。
実験室のあと、ピンを取ったか、廊下の3時とチャンネル10をやったか。銃を持ったまま戻らないと、この2つは永久に取れないわけではないが、後回しにすると忘れやすい。
カオスドロップは開くまで中身が分からない。コインやパワーポイントの固定報酬と違い、後から同じ部屋をやり直して増やせない。本編の受け取りボタンは、会話の最後に出る。スケアの途中で閉じると、見取り図のチェックが付いていないことがある。チェックが付くまで会話を進める。
操作で損しないコツ
ドラッグは、部品が重なった時点で結合することが多い。置いたつもりで所持欄に戻っているなら、もう一度持って対象の中心に重ねる。
シャベルも銃も、選択中は他のタップが文字入力にならない。墓が光らないときは、いったん道具の選択を外す。
看板は2段ある。上段と下段で同じ文字が複数あるので、どのMでもMORTISは作れる。ただし隠し文字のD、N、K、E、Gは看板の文字では代用できない。
ダミアンが暴れている間は、会話が進まない。正しい道具を当ててからタップする。
実験室の順番はスクショしておく。会話を進めると数字が流れる。台をタップすれば見られるが、撃いている途中で見失うとリセットになる。
まとめ
ガス探しは、戦闘の上手さではなく手順のゲームだ。入口はシャベル、隠し文字、TOMAR、YOU、DYNAMIKE、GUSの順。廊下は道具でダミアンを4回落ち着かせ、時計は12時、ラジオは5。実験室は銃を作って2色、ピン用の同時配合、3色の順で、発電機の数字は自分の画面のものを撃つ。終わったら銃を持って廊下へ戻り、時計を3時、ラジオを10にする。
取り逃しやすいのは、入口の4つのスタードロップ、廊下の色金庫、実験室のピン、戻りのパワーポイント100だ。本編のカオスドロップだけ受け取ってタブを閉じると、固定報酬が残る。12日までは部屋が増えるので、開いた日に3勝して、前の部屋の銃やシャベルを持ったまま新しい部屋へ入る。それが、この館で報酬を取り切る一番確実な回り方だ。
