【ブロスタ謎解き】占い部屋で13個止まってる人へ。ガスを探せ第4弾の合わせ方
カーテンを開けた瞬間、ミスターPが水晶玉の前で待っていた。フォーチュンテラーP、という名の占い部屋だ。ブロウィンの「ガスを探せ」はここが4つ目の部屋で、前の部屋より操作は少ない。その代わり、合わせる箇所が14個あって、1個ずれると会話が始まらない。自分は右のキャンドルを消したつもりが、実は燭台から外しきれていなくて、しばらく12個のまま止まった。同じところで止まっている人向けに、部屋の入り方から3つの幻影の合わせ方、ベルの隠し演出まで、実際に動かした順で書く。
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この部屋は何をやる場所か
2026年のブロウィン第1弾は「ガスを探せ」。ガスがモーティスの霊廟のアトラクションで姿を消し、プレイヤーが部屋を順に調べていく。期間は10月1日から12日頃までで、部屋は日をまたいで開く。
順番はこうだ。
- 1日目、玄関。シャベルを作り、墓を掘って中央の扉を開ける
- 2日目、廊下。ダミアンを落ち着かせながら時計とラジオを進める
- 3日目、ラボ。ベルのライトニングガンを作る
- 4日目、占い部屋。フォーチュンテラーPの幻影を3つ再現する
占い部屋はマップ上、ラボの上側に出る。公式も「3回勝利して占い部屋をアンロック」と案内している。前の部屋を終えていても、その日の勝利数が足りないとカーテンが開かない。次の部屋のカウントダウンがマップに残っていても、それは占い部屋とは別だ。焦って次を待たなくていい。
クリア報酬はカオスドロップ1個。玄関や廊下のようにピンズやコインの隠し箱は、この部屋には確認できていない。代わりにベルを連打すると鏡に幽霊が出る演出がある。報酬は付かないが、一度は見ておいた方がいい。
入る前に持っておくもの
占い部屋は単体では始まらない。手元に2つ必要だ。
1つ目はシャベル。玄関で枝と青いカボチャを組み合わせて作る。3つ目の幻影で、左下の「MR. P」の看板を壊すときに使う。玄関をクリアしたアカウントなら、インベントリの左寄りに残っている。
2つ目はライトニング。ラボで作る光の銃で、日本語UIではツール欄の右端に出ることが多い。水晶玉を光らせるのも、壁のキャンドルに火をつけるのも、これがないと進まない。ラボを中断したまま占い部屋に来ると、玉が暗い青のまま動かない。
勝利は3回。フレンド戦でもカウントされる、という報告は見かけるが、自分は通常マッチの3勝で開けた。イベント日の切り替わり直後は、勝利数が反映されるまで数十秒かかることがある。マップに戻って占い部屋のアイコンを押し直す。
部屋に入って最初にやること
カーテンをタップして入ると、ミスターPの導入会話が始まる。ここは全部進める。途中で部屋をいじっても、会話が終わるまで一致判定が安定しない。
会話が終わったら、ツールからライトニングを選んで水晶玉をタップする。玉が暗い青から明るい水色に変わる。これが部屋のスタートだ。以後、玉をタップすると今合わせるべき幻影と、14個中いくつ合っているかが見える。迷ったら毎回玉に戻る。記憶で合わせない。
操作の種類は少ない。
- イスはタップで、机に寄せるか引くか
- 窓、テーブルクロス、ドレッサーの引き出し、スーツケースはタップで開閉
- ガスの像とスプーキーの像はドラッグ
- 壁の燭台には、右のドレッサーからキャンドルをドラッグしてはめる
- 火はライトニング、消すのは点いているキャンドルを1回タップ、外すのは消えたキャンドルをもう1回タップ
- ミスターPの右後ろにある石の手は、どくろをドラッグで持たせ、タップで指を折る
- 看板はシャベルでのみ壊せる
ここで一番大事な区別がある。燭台が空っぽなのと、キャンドルがはまっているが火がついていないのは、別の状態だ。消しただけでは合わない。外すところは2回タップする。
ドレッサーのキャンドルは何度でも使える。1本取ったら無くなる、ということはない。

1つ目の幻影。像は机の上、火は4本
玉に映る最初の絵は、部屋が一番明るい。合わせる前に、右のドレッサーを開けてキャンドルを取り、画面上部の燭台4つ全部にはめる。左から右へ1、2、3、4としておくと後で迷わない。4本ともライトニングで火をつける。火をつけ終えたら、ドレッサーは必ず閉める。開けたままだと、像と火が正しくても13個で止まる。
次にどくろ。ドレッサーの下あたりに落ちている頭蓋骨を、ミスターPの頭の右側にある石の手へドラッグする。手が頭蓋骨を持った状態が1つ目の正解だ。指を折った状態ではない。
テーブルクロスはタップしてめくる。下にガスの像が隠れている。ガスを机の左側、スプーキーを机の右側、水晶玉のそばに置く。机の端に置くと床扱いになるので、天板の中央寄りまで引き込む。
イスは左右とも机の中へ寄せる。タップして、座面が机に近づいた方を「中」とする。窓は閉めたまま、スーツケースも閉めたまま、看板は壊さない。
ここまでで玉が14を示したなら、ミスターPが次の会話を始める。会話を最後まで見る。途中で物を動かすと、2つ目の幻影に切り替わったあとで数が崩れる。
1つ目で詰まる人の多くは、次のどれかだ。
- ドレッサーを閉め忘れている
- テーブルクロスをめくっていないので、像を机に置いたつもりが下に残っている
- どくろを手に持たせず、近くに置いただけ
- キャンドルをはめたが、右端だけ火をつけ忘れている
2つ目の幻影。像は床、内側の火は消して外す
会話が終わると玉の絵が変わる。ここからが本命で、1つ目の状態を崩していく作業になる。
まず像。ガスは机の左の床、鏡に近い側。スプーキーは机の右の床。どちらも机の影に入らない位置まで離す。机のふちに引っかかっていると「机の上」のままカウントされる。
イスは左だけ引く。右は机の中に残す。
テーブルクロスは下ろす。1つ目でめくったままにしない。窓を開ける。ドレッサーの引き出しを開ける。右下のスーツケースを開ける。この3つは別々に判定される。窓だけ開けて満足しない。
石の手は、どくろを外してから指を2回折る。手順はこうだ。
- 頭蓋骨を持った手を1回タップして、どくろを外す
- 開いた手のひらになる
- そこからさらに2回タップする
薬指と小指だけが立っている形に近ければ合っている。1つ目の時点で指をいじっていた人は、いったん開いた手に戻してから数え直す。どくろを外した1回を、指の折りに数えない。
キャンドルは両端だけ残す。左から1本目と4本目は点いたまま。2本目と3本目は、点いているものを1回タップして火を消し、もう1回タップして燭台から外す。火が消えたキャンドルが残っていると、空っぽの正解にならない。
看板はこの段階では壊さない。
玉を見て14なら、また会話を最後まで進める。数が12や13で止まったときは、内側の燭台が本当に空か、スーツケースが開いているか、ガスが鏡側の床まで届いているかを見る。
3つ目の幻影。ガスは机の下、看板を割る
最後の絵は中途半端に見える。火は右端だけ、ガスは机の下、看板は割れている。
イスは左を机の中に戻し、右を外に引く。2つ目と左右が入れ替わるだけなので、両方タップすればいい。
窓は閉める。スーツケースも閉める。ドレッサーの引き出しは開けたままにする。ここを一緒に閉めてしまう人が多い。
テーブルクロスは再びめくる。スプーキーは机の上、水晶玉の右側へ戻す。ガスは机の中央、天板の真下までドラッグする。左床に近いと2つ目の位置のまま扱われる。机の前側の真ん中に、半分隠れるくらい入れる。
石の手は、2つ目の形からさらに2回タップする。開いた手のひらから数えると4回だ。指が全部折りたたまれた形になる。どくろは持たせない。
キャンドルは左からこの順。
- 1本目は燭台を空にする。点いていたら2回タップして外す
- 2本目はキャンドルをはめるが、火はつけない
- 3本目もキャンドルだけはめて、火はつけない
- 4本目ははめたまま、ライトニングで火をつける
2本目と3本目を空のままにすると、2つ目の状態が残る。火をつけてしまうと1つ目に戻る。未点火が正解なのは、この2本だけだ。
最後にツールのシャベルを選び、左下の看板をタップする。看板が割れて、14個目が埋まることが多い。割るのは3つ目だけ。早く割ると1つ目と2つ目の一致が崩れる。
14が揃うと締めの会話が始まる。最後まで進めて、報酬を受け取るを押す。カオスドロップが手元に入れば、占い部屋はクリアだ。

14個の早見表
左と右は、画面を見たときの左右。イスの「中」は机に寄せた状態。手の回数は、どくろを外したあとの開いた手から数える。
- 左のイス。1つ目は中、2つ目は外、3つ目は中
- 右のイス。1つ目は中、2つ目は中、3つ目は外
- 石の手。1つ目はどくろを持つ、2つ目は開いた手から2回、3つ目は開いた手から4回
- キャンドル1(左端)。点ける、点ける、空
- キャンドル2。点ける、空、はめるが火なし
- キャンドル3。点ける、空、はめるが火なし
- キャンドル4(右端)。3つとも点ける
- ガスの像。机の左、左の床、机の下中央
- スプーキーの像。机の右、右の床、机の上
- 窓。閉、開、閉
- テーブルクロス。めくる、下ろす、めくる
- ドレッサー。閉、開、開
- スーツケース。閉、開、閉
- 看板。そのまま、そのまま、シャベルで割る
1つ前の幻影から変える箇所だけ触るのが速い。全部リセットして組み直すと、火の状態を間違えやすい。
12個、13個で止まるときの見方
玉の数字が14に届かないとき、自分が見る順は決まっている。
まず会話が終わっているか。幻影が切り替わった直後は、前の配置のままなので数字が落ちる。玉を開き直して、今の絵と比べる。
次にテーブルクロスとドレッサー。像を動かした達成感で、布と引き出しを忘れやすい。この2つは像とは別に1個ずつカウントされる。
その次が燭台4つ。空、未点火、点火を指で触って確認する。未点火のキャンドルは、燭台に白い棒が残っている。空なら受けがむき出しだ。画面が小さいと違いが分かりにくいので、拡大して見る。
石の手は、玉の小さい絵と指の本数を比べる。どくろが残っているのに指を折ったつもりになっているケースが一番多い。
最後に像の位置。ガスを机の下に置くときは、ドラッグの終端を天板の中央にする。端に置くと左床扱いになる。ツールバーに像が隠れるときは、見えている部分を少しずつずらす。
それでも13のままなら、看板を割ったかどうかを見る。3つ目だけ、シャベルを持ち直して看板をタップし直す。反応しないときは、ツール選択がライトニングのままになっていないか確認する。
ベルと鏡の隠し演出
右上の棚に呼び出しベルがある。クリア後に連打すると、左の高い鏡に短い幽霊が出る。報酬は付かない。
プレイヤー側で確認されている区切りはこうだ。
- 5回ほどで、ミスターPが霊気のセリフを言う
- 累計13回で、緑がかった犬の幽霊が一瞬映る
- 累計99回で、女性の幽霊が映る。ガスの母、という見方もあるが、ゲーム内では名前は出ない
13回のあと、犬を見てからさらに86回で99回だ。幽霊はすぐ消えるので、鏡を見たまま押す。途中で部屋を出るとカウントが戻ることがある。報酬目的ならやらなくていい。演出を残したい人だけ、クリア後にまとめて押す。
前の部屋で持っていくもの
占い部屋でシャベルやライトニングが無いときは、前に戻る。
玄関では、木の枝と青いカボチャでシャベルを作る。看板の文字で TOMAR、YOU、DYNAMIKE の順に墓を反応させ、それぞれ4回ほど掘って破片を集める。破片を右端の壊れた墓にはめ、GUS を作って掘ると中央の鍵が出る。文字が反応しないときは、一度全部消して入れ直す。DYNAMIKE の D は月、N はカボチャ、K は左の壊した扉の中、E は右の EXIT 看板の消えている文字、残りは看板から取る。
廊下は、3勝で開く。ドライバーで左の戸を開け、びっくり箱のハンドルを付けて回す。チェスターが出てダミアンが驚いたら、フライパンで落ち着かせる。右の戸は開閉を繰り返し、魚で落ち着かせたあとシェイドを出す。振り子を時計に付けて12時にし、アンテナをラジオに付け、ドライバーで固定、チャンネル5でまた驚かせる。落ちた絵の裏の鍵で金庫を開け、シンバルをシェイドに渡す。最後はドライバーでシェイドをつついてダミアンを退かせ、カオスドロップを受け取る。
廊下の隠しは、占い部屋の前後でも取れる。ラジオ下の布をずらした四色の金庫は、左上が紫、右上が黄、左下が緑、右下が赤。最後に左上のオレンジ、または紫側をタップしてダミアンのピンズ、という報告が並んでいる。色の名前は端末で少し違って見えるので、玉や参考画像の並びで合わせる。ラボ後に戻ると、ラジオ上のキャンドルをライトニングで点し、時計を3時にしてキャンドルを引くと、文字盤が開いてスタードロップが出る。ラジオを新しい局まで進める隠しもあるので、廊下はラボのあとにもう一度開く。
ラボはライトニング作りが本筋だ。バーナーに火をつけ、瓶の色を指定どおり混ぜ、ベルが示した順で発電機にライトニングを当てる。順番はアカウントで違うので、画面の指示を優先する。クリア後のピンズ用の色合わせは、本筋の報酬を受け取ってからでいい。占い部屋に必要なのはライトニングだけで、ピンズは後回しにして部屋を開いた方が早い。
効率よく回すときの順番
占い部屋の日にログインしたら、先に3勝する。勝利画面からマップへ戻り、占い部屋が開いているか見る。開いていなければ、別モードでもう1勝してアイコンを押し直す。
部屋に入ったら、会話、玉にライトニング、1つ目、会話、2つ目、会話、3つ目、会話、報酬、の順を崩さない。合い間にベルを押さない。数がズレたとき、原因が幻影なのか演出なのか分からなくなる。
1つ目を終えた時点で、燭台の操作に慣れておく。2つ目と3つ目は、火を消すか外すかの違いだけなので、ここで指の回数を覚えると速い。
報酬を受け取ったら、廊下に戻って3時のキャンドルとラジオの隠しを確認する。占い部屋のカオスドロップと、戻って取れるスタードロップを同じ日に回収できる。
次の部屋はマップのカウントダウン待ちだ。占い部屋を終えても、すぐには開かない。10月9日前後に次が解禁される見込みで、カウントが残っていればその時刻を待つ。先にベルの99回を済ませておくと、後から部屋を往復しなくていい。
やってしまいがちなミス
早く看板を割る。1つ目の段階でシャベルを使うと、3つ目で割る動作がもう反応しないことがある。割るのは最後の14個目でいい。
どくろを外さずに指をタップする。手は「持っている」「開いている」「2回折った」「4回折った」で別物だ。玉の絵で頭蓋骨の有無を先に見る。
内側のキャンドルを消しただけで2つ目を完了したつもりになる。2つ目は空、3つ目は未点火。この2つを混ぜると、永遠に13個だ。
像をドラッグしたあと、ツールバーの下に半分隠す。見えている角をつまんで、目的の場所の中央まで動かす。机の下は特に、手前に出しすぎると床扱いになる。
会話の途中でアプリを閉じる。再開時に玉が前の幻影のままのことがある。一度マップに出て入り直し、玉をタップして今の絵を確認してから物を動かす。
勝利数をフレンドの部屋だけで稼ごうとして反映されない。反映されないときは、通常の対戦を1回入れてマップを開き直す。イベントの日跨ぎ直後は、これが一番確実だった。
報酬を取り逃さないために
占い部屋本体の報酬はカオスドロップだけ、と思っておいていい。ピンズやコインは前の部屋側にある。
玄関は中央のカオスドロップ以外に、左のチェストでコイン、文字や窓の隠しでスタードロップが複数出る。MONSTER の文字で木を掘る隠し、窓を決まった回数タップして帽子を渡す隠しは、占い部屋の日でも戻れば取れる。
廊下はダミアンのピンズと、ラボ後に戻って取るスタードロップ、パワーポイント。占い部屋に必要なライトニングを持ったまま戻れるので、4日目が回収のタイミングになる。
ラボはカオスドロップと、色合わせのピンズ。ピンズ用の配合は本筋と違うので、先に占い部屋を開けてから戻っても遅くない。
棺ボックスは、部屋を一通り終えたあとの報酬として案内されている。占い部屋単体では開かない。次の部屋が解禁されてから、取りこぼしをまとめて見る方が確実だ。
まとめ
占い部屋は、フォーチュンテラーPの水晶玉に映る3つの絵を、部屋の14箇所で再現するだけだ。ライトニングで玉を光らせ、1つ目は4本の火とどくろと机の上の2体、2つ目は両端の火と床の2体と開いた窓、3つ目は右端だけの火と机の下のガスと割った看板。空の燭台と、火のないキャンドルを混ぜなければ、数字は14まで上がる。
止まったら玉を開き、クロス、引き出し、燭台、石の手、像の位置の順に見る。ベルは13回で犬、99回で女性の幽霊が出るが、ドロップは増えない。シャベルとライトニングを持って3勝すれば、同じ日のうちにカオスドロップまで届く。
