【ブロスタ】モーティスの家のラボ、色を間違えると全部やり直しになる(#FindGus)

【ブロスタ】モーティスの家のラボ、色を間違えると全部やり直しになる(#FindGus)

ブロウルスターズのハロウィンで、モーティスの霊廟にガスが消えた。入口の墓を掘って、廊下でダミアンを怒らせて、やっとラボまで来たのに、ビーカーの色を一回間違えただけでカプセルが開かない。自分もそこで10分くらい止まった。この記事は、モーティスの家(モーティスの霊廟)の謎解きを、入口・廊下・ラボの順に、実際に触って通した手順でまとめたものだ。隠しのピンズと、ラボ後に廊下へ戻らないと出ない報酬も含めている。

期間は2026年10月1日から12日まで。部屋は一日おきに開き、その日の勝利が3つないと次の部屋に入れない。最終報酬は棺桶ボックスと言われているので、途中のカオスドロップだけで終わらせない方がいい。

モーティスの家で何をしているイベントか

ゲーム内のタブ名は #FindGus、日本のプレイヤーの間では「ガスを探せ」「モーティスハウスの謎解き」と呼ばれている。設定は、ガスがスターパークのモーティスの霊廟を見学して迷子になった、というものだ。プレイヤーは外の墓地から入り、家の中の部屋を順に解いていく。

いま確認できている部屋は次の通り。

  • 1日目(10月1日):玄関・墓地。シャベルを作り、墓を掘って中央の扉を開ける
  • 2日目(10月3日):廊下。ダミアンを落ち着かせながら時計とラジオを直す
  • 3日目(10月5日):ラボ。ベルの銃を組み立て、色を調合してパイパーを起こす
  • 以降は10月7日、9日、11日頃に新しい部屋が開く見込み。6部屋構成で、12日まで

各部屋の本編クリアでカオスドロップが1つ。加えて、看板の文字、窓、金庫、ラボ後の時計などからスタードロップ、コイン、ピンズ、パワーポイントが出る。カスタム試合は勝利カウントに入らない。通常の対戦で3勝してからマップを開き直す。

【ブロスタ】
【ブロスタ】

操作は全部タップとドラッグだ。部品は近づけて重ねると合体する。間違えた調合は、入れた筒をビーカーに戻すと捨てられる。順番を間違えても部屋自体はリセットされないので、焦らなくていい。

入口の始め方。シャベルが無いと何も進まない

家の前に立ったら、まずシャベルを作る。部品は3つ。

  1. 左の枯れ木のコウモリをどかすと、柄が出る
  2. 手前のかぼちゃをずらすと、もう一つの部品が出る
  3. 右の郵便受けを開けると、最後の部品が出る

3つを重ねてシャベルにする。これを持ったまま、左右の扉とかぼちゃを壊す。壊さないと文字が出てこないので、看板をいじる前にやっておく。

左の扉の奥には小さな金庫がある。かぼちゃを壊したときに出る鍵で開くと100コイン。これは本編と関係ないので、先に取っておく。

墓は TOMAR、YOU、DYNAMIKE、GUS の順

上部の電灯(MORTIS MORTUARY の看板)をタップして文字を灯す。灯った名前の墓が反応するので、シャベルで4回掘る。破片が出たら、右端の空いている墓に置く。

順番は固定だ。

  1. TOMAR。看板の文字だけで足りる。掘って破片を右の空き墓へ
  2. YOU。これも看板だけで足りる。同じように掘って置く
  3. DYNAMIKE。ここから隠し文字が要る
  4. 3つの破片が揃うとガスの墓石が立つ。GUS を灯して4回掘ると、中央の扉の鍵が出る

DYNAMIKE で詰まる人が多い。足りない文字の場所はこれだ。

  • D:左上の月をタップ
  • N:かぼちゃを壊したあと
  • K:左の扉の奥
  • E:右扉の上、EXIT の光っていない E
  • Y、A、M、I:看板

GUS の G は、正面扉の右上にある2匹目のコウモリの明かり。U と S は看板。

【ブロスタ攻略】TOMAR
【ブロスタ攻略】TOMAR

鍵で中央の扉を開けると、カオスドロップ。ここまでが1日目の本編だ。

入口で取り逃しやすいスタードロップ

本編のあとでも、看板はまだ使える。自分は DYNAMIKE をもう一度掘るのを忘れて、あとから戻った。

  • 看板を MORTIS にする。左の窓を1回、右の窓を5回叩く。モーティスの帽子を選んで右の窓へ置くと、モーティスが出てスタードロップ。回数がずれたら看板からやり直し
  • 看板を MONSTER にする。N はかぼちゃ、E は EXIT の消灯。右側の枯れ木をシャベルで叩くとジーンが出て、スタードロップ
  • 看板上部の M R T S と、下部の M O R T A Y を灯すとスタードロップ
  • DYNAMIKE をもう一度灯して、その墓を4回掘るとスタードロップ

帽子の手順は「左1・右5・帽子を右窓」で安定した。連打で合わせようとすると回数がずれて、モーティスが出てこない。

廊下。3勝してから入る

入口を終えて、10月3日以降に3勝すると廊下が開く。右下の床にドライバーが落ちている。これがこの部屋の起点だ。

流れは、ダミアンを一度怒らせて、道具で落ち着かせる、の繰り返し。

  1. ドライバーで左の棚を開ける。中のハンドルを、上のびっくり箱につける。4回回す
  2. ダミアンが怒る。中央のフライパンで叩いて落ち着かせる。後ろのフライパンでも反応した、という報告もある
  3. 右のクローゼットを4回開け閉めする。また怒るので、下の魚で叩く
  4. クローゼットの振り子を時計につけ、針を12時にする。怒ったら、ドライバーで頭のねじを締める
  5. 時計の下からアンテナが出る。ラジオに付け、ドライバーで締めてチャンネル6にする。怒ったらシャベルで叩く
  6. 右の壁に鍵が出る。クローゼット内の金庫を開け、シンバルをシェイドに渡して6回叩かせる
【ブロスタ】ガスを探せ、廊下の部屋
【ブロスタ】ガスを探せ、廊下の部屋

ダミアンの限界でクリア、カオスドロップが出る。チャンネルは6。ラボ後に使う10とは別なので、ここでは6で止める。

廊下の金庫。ダミアンのピンズ

テーブルクロスをめくると色付きの金庫がある。4つの角をタップして色を合わせる。タップ回数は初期色で変わるので、色で見る。

  • 左上:紫
  • 右上:黄
  • 左下:緑
  • 右下:赤

これでダミアンのピンズ。本編クリア後でも戻って取れる。ラボの銃が無いと開かない報酬は、このあと別枠である。

ラボは10月5日、3勝が条件

入口と廊下を終えて、10月5日に3勝するとラボが開く。マップからラボを選び、ベルの会話を最後まで進める。会話を飛ばすと、調合の説明が出ないままビーカーだけ触ることになる。

この部屋でやることは4つに分かれる。

  • ベルのライトニングガンを作る
  • 1周目の二色調合でカプセルを開け、パイパーの部品を机に乗せる
  • ベルが出す番号順にジェネレーターを撃つ
  • ピンズを取ってから、2周目の三色調合でもう一度起こす

クリア報酬はカオスドロップ。その前にピンズを取らないと、カプセルのスロットが塞がって取りにくくなる。

【ブロスタ】ガスが消えた霊廟、3部屋の全手順と隠し報酬(FindGus)
【ブロスタ】ガスが消えた霊廟、3部屋の全手順と隠し報酬(FindGus)

ライトニングガンの部品は右の机に全部ある

右の作業台から離れなくていい。

  1. 調合機のすぐ左にある小さい電気部品をタップ
  2. 一番右の高いコイルの先をタップ
  3. 右の机の引き出しを開けて、中の部品を取る

3つをドラッグで重ねると銃になる。タップしてインベントリに入れる。この銃はラボを出ても残る。廊下に戻ったときのろうそくとラジオに使うので、捨てる操作は無いが、選択し忘れると「何も起きない」状態になる。

銃を、吊ってあるビーカーの下のバーナーに撃つ。緑の炎が付けば調合できる。

1周目の色。左からオレンジ、緑、紫、ピンク

瓶は左から赤、黄、青、白、黒。カプセルは左から1、2、3、4。上のランプの色に合わせる。

  • 1(左):オレンジ=赤+黄
  • 2:緑=黄+青
  • 3:紫=赤+青
  • 4(右):ピンク=赤+白

手順は毎回同じだ。

  1. 2本をビーカーに入れる
  2. ビーカーをタップして、横の小さい筒に移す
  3. 筒を、その色のカプセルの下のスロットへドラッグ
  4. 銃で、そのカプセルのジェネレーターを撃つ

筒を置いただけでは開かない。撃って初めて開く。色が違ったら、筒をビーカーに戻して作り直す。4つ開くと、頭・腕・脚・胴体が出る。全部、左の大きい机へドラッグする。

部品が揃うと、ベルが4桁の順番を出す。例は 1→4→3→2 だが、アカウントごとに違う。左のジェネレーターが1、右が4。表示された順に銃で撃つ。間違えるとその周の順番だけ最初から。ベルか机をタップすると、順番をもう一度見られる。

ピンズは2周目に入る前に取る

1回目の順番を撃ち終わると、ランプの色が変わり、三色調合が使えるようになる。ここで本編を進める前に、ピンズ用の配合を入れる。

  • 1:ピンク=赤+白
  • 2:ピーチ=赤+黄+白
  • 3:ラベンダー=赤+青+白
  • 4:ネイビー=青+黒

4本ともスロットに置いた時点で、パイパーのピンズが出る。このときは撃たない。撃つと本編の2周目に入って、ピンズ用の並びが崩れる。二色しか入らないなら、まだ1周目が終わっていない。

日本の攻略では「置いたあと電流を流す」と書いているところもある。自分の環境では、4本置いただけでピンズが場に出た。出ない場合だけ、4本置いた状態でジェネレーターを順に確認する。いずれにしても、2周目の本編配合を入れる前にやらないと、あとから取りに戻りにくい。

2周目は三色。ピーチ、オリーブ、ラベンダー、スレート

カプセルが閉じて、ランプが変わる。

  • 1:ピーチ=赤+黄+白
  • 2:オリーブグリーン=黄+青+黒
  • 3:ラベンダー=赤+青+白
  • 4:スレート=青+白+黒

4番目は黒と白だけでなく、青が要る。黒+白だけで灰色にしても開かない。1周目と同じで、筒を置いてから銃でジェネレーターを撃つ。

4つ開いたら、ベルが新しい順番を出す。例は 1→2→3→4 だが、これもランダムだ。その順に撃つとパイパーが起き、会話のあとカオスドロップを受け取れる。

ラボのあと、必ず廊下に戻る

銃を持ったまま廊下を開く。本編のダミアンがまだいるなら、先に廊下をクリアしてから戻る。

ろうそくと時計でスタードロップ。

  1. 銃を、ラジオの上の壁のろうそくに使う
  2. 時計の三角ボタンで 3:00 にする。短針が3、長針が12。振り子は廊下本編で付いているはず
  3. 火の付いたろうそくをもう一度タップして引く
  4. 文字盤が開いてスタードロップ

1日目の廊下で使ったのは12時。3時はラボ後だけ反応する。

ラジオと壁の金庫で100パワーポイント。

  1. 銃を、直したラジオに使う
  2. 右矢印でチャンネル10まで上げる
  3. 演出のあとクローゼットが壊れ、右の壁に金庫が出る
  4. 色を、左上赤、右上黄、左下紫、右下白に合わせる
  5. 揃うと開く。中をタップして100パワーポイント

この金庫は、テーブル下のダミアンピンズ用とは別物だ。チャンネル6のままでは10に届かない。銃でラジオを撃つのが条件になる。アンテナが外れているなら、先に付けてドライバーで締める。

詰まりやすいところだけ先に書いておく

ラボで止まったとき、だいたい次のどれかだった。

  • バーナーに撃っていない。瓶を入れても混ざらない
  • 筒を置いただけ。ジェネレーターを撃っていない
  • 4番目を黒+白で作っている。スレートには青が要る
  • ピンズ用の4本を、1周目の途中で入れようとしている。三色は1回目の順番のあと
  • ベルの番号を覚え違いしている。机をタップして見直す
  • 勝利がカスタムになっている。通常対戦の3勝だけがカウントされる
  • ラボ後の廊下でろうそくに何も起きない。銃を選択してから撃つ

入口側で多いのは、DYNAMIKE の D・N・K・E を看板だけで揃えようとすること。月、かぼちゃ、左扉、EXIT の消灯を先に触る。墓は4回掘らないと破片が出ない。3回でやめて「反応しない」と判断している人もいた。

【ブロスタ】ハロウィン、
【ブロスタ】ハロウィン、

報酬を部屋ごとに整理する

取り逃し確認用に、いま出ているものだけ置いておく。

入口

  • 本編:カオスドロップ(中央の扉)
  • 左の金庫:100コイン
  • 看板ボーナス:スタードロップが複数(MORTIS の窓、MONSTER の木、MRT S / MORTAY、DYNAMIKE の再掘り)

廊下

  • 本編:カオスドロップ
  • テーブル下の金庫:ダミアンのピンズ(紫・黄・緑・赤)
  • ラボ後:時計3時でスタードロップ、チャンネル10の壁金庫で100パワーポイント(赤・黄・紫・白)

ラボ

  • 1周目と2周目のあいだ:パイパーのピンズ
  • 本編:カオスドロップ

コインとピンズは戦闘力に直結しないが、パワーポイントは上げたいキャラにそのまま使える。スタードロップは中身がランダムなので、イベント終了間際にまとめて開けるより、出たタイミングで受け取っておく方が忘れない。

次の部屋が開くまでの動き方

ラボまで来ているなら、10月7日の3勝を先に済ませておくと、次の部屋が開いた瞬間に入れる。勝利は日付をまたぐとリセットされるので、前日の3勝は使えない。

ガス本人は、まだラボにはいない。ベルはパイパーを起こすのに手を貸してくれ、という立場で、ガスの行方は次の部屋に持ち越される。棺桶ボックスは全部屋を終えたあとの報酬として案内されている。途中のカオスドロップだけ受け取ってタブを閉じると、隠しの100パワーポイントまで消えたように見える。タブは期間中なら戻れる。

画面が小さいと、右のコイルと引き出しが机に隠れる。拡大するか、机の端をタップしてから部品を探す。部品がインベントリに入ったあとは、画面下の所持欄から銃を選び直す。選び忘れると、ろうそくをタップしても火が付かない。

まとめ

モーティスの家は、入口の墓、廊下のダミアン、ラボの調合が一本につながっている。ラボだけ開いても、銃の部品が右の机に揃っていなければ色は混ざらない。

通すときの芯はこれだけだ。

  • 入口は TOMAR → YOU → DYNAMIKE → GUS。D は月、N はかぼちゃ、K は左扉、E は EXIT の消灯
  • 廊下は12時とチャンネル6。ピンズ金庫は紫・黄・緑・赤
  • ラボの銃は、左の小部品、右のコイル、引き出しの3つ
  • 1周目はオレンジ、緑、紫、ピンク。置いてから撃つ
  • ピンズはピンク、ピーチ、ラベンダー、ネイビーを4つ置いてから取る
  • 2周目はピーチ、オリーブ、ラベンダー、スレート。スレートは青+白+黒
  • 終わったら廊下へ。ろうそくを撃って3時、ラジオを撃ってチャンネル10。壁金庫は赤・黄・紫・白

番号順は自分の画面のベルに従う。色の配合は共通なので、そこだけ合わせればカオスドロップまでは届く。ピンズと100パワーポイントは、ラボをクリアしたあとでも廊下に戻れば拾える。次の部屋が開く前に、入口の看板ボーナスだけでも回収しておくと、期間終了間際に「あのスタードロップ何だっけ」とならずに済む。

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