【ブロスタ】モーティスの家、ステージ3実験室を全部解いた(モー ティス ハウス)
ガスがモーティスの霊廟で行方不明になってから、入口の看板パズルでつまずき、廊下のびっくり箱で何度もやり直して、ようやく実験室までたどり着いた。ステージ3は色の調合と発電機の順番が本体で、ここをミスると報酬を取りこぼしやすい。この記事では、今出ているモーティスの家(モーティスの霊廟)の全ステージを、実際に手を動かして通した手順でまとめる。特にステージ3の実験室は、1周目・隠しピン・2周目・廊下への持ち帰り報酬まで、詰まる地点ごとに分けて書いた。
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モーティスの家って何を解くイベントか
ブロスタのブロウルオウィーン期間に入った「ガスを探せ」イベントだ。舞台はモーティスの霊廟で、部屋が日をまたいで順に開いていく。入口をクリアしただけでは次の部屋は開かない。その日の部屋が解放されたあと、バトルを3回勝つとマップ上の次の扉が触れるようになる。
報酬の本体は各部屋のカオスドロップ。それに加えて、文字の点灯や金庫、時計の隠し操作でスタードロップやピン、パワーポイントが落ちる。メイン進行だけ追うと、ピンと追加ドロップをかなり取りこぼす。部屋を出る前に、隠しまで終わらせておくのが安全だ。
現時点で遊べるのは3ステージだ。
- ステージ1:入口(墓と看板)
- ステージ2:廊下(ダミアンとシェイド)
- ステージ3:実験室(ベルのライトガンと色調合)
実験室を終えると、ライトガンを持ったまま廊下へ戻れる。ここで時計と壁金庫の追加報酬が開く。先の部屋が後から追加されても、ここまでの手順は変わらない。

始める前にやっておくこと
イベントタブからモーティスの霊廟を開く。画面内の物は、タップで動かし、ドラッグで組み合わせる。下の所持欄に入ったアイテムは、選んでから対象へ使う。
つまずきやすいのは「反応したのに1回しか使っていない」パターンだ。墓はシャベルをだいたい4回当てる。びっくり箱のハンドルも、開くまで何度か回す。色の瓶はビーカーへ入れてから、小さな横瓶へ移し、部屋のスロットへ置く。置いただけでは扉は開かない。最後にライトガンで発電機を撃つ。
文字パズルは、前の単語が点灯したままだと次が反応しない。一度全部消してから打ち直す。順番も守る。入口は TOMAR → YOU → DYNAMIKE → 破片を右の空墓へ → GUS の順が安定する。
ステージ1:入口の看板と墓
最初にシャベルを3パーツ集める。
- 左側の木の近く。コウモリをどかすと柄が出る
- 右の郵便受けを開けると刃のパーツ
- 下のカボチャをどかすとランタン(中間パーツ)
3つを近づけて組み合わせ、シャベルを所持欄へ入れる。これがないと墓は掘れない。
次に隠し文字と鍵を先に出しておく。カボチャをシャベルで壊すと、文字Nと左の宝箱用の鍵が出る。左の入口をシャベルで開けると、中に文字Kと宝箱がある。鍵で宝箱を開けるとコイン100。右ドア上のEXIT看板には、光っていないEが残っている。左上の三日月をタップするとDになる。中央ドア右上のライトを壊すとGが出る。DYNAMIKEとGUSで詰まる人は、だいたいこの隠し文字を取り切っていない。
墓の順番は次のとおり。看板の文字を点灯させ、墓が光ったらシャベルを4回ほど当てる。
- TOMAR。看板の文字だけで足りる。左の墓から破片。
- 文字を消して YOU。Yは下段のMORTUARY側。隣の墓から2枚目。
- DYNAMIKE。Dは三日月、Nはカボチャ、Kは左通路、EはEXIT。Y・A・M・Iは看板。3枚目の破片。
- 破片3つを右端の空墓へ置いて墓石を組む。GUSを点灯。Gは中央右のライト。掘ると正面ドアの鍵。ドアを開けてカオスドロップ。
入口の隠し報酬は4つある。メインを終えてからでも戻れる。

- 看板を MRTS / MORTAY だけ点ける。上段はM・R・T・S、下段はM・O・R・T・A・Y。上のOとI、下のUと末尾のRは消す。屋根付近にスタードロップ。
- MONSTERを点灯して、左の木をシャベルで掘る。NとEは隠し文字。スタードロップ。
- DYNAMIKEをもう一度点灯し、同じ墓を再掘り。スタードロップ。
- MORTISを点灯し、左の窓を1回ノック。帽子を選び、右の窓を何度かタップしてモーティスを窓に出す。横にスタードロップ。端末によって窓の回数感が違うので、帽子と右窓を交互に触る。
文字が1つでも余計に点いていると、隠しは出ない。一度全部消してから打ち直すのが確実だ。
ステージ2:廊下でダミアンを落ち着かせる
入口クリア後、廊下の解放日にバトル3勝で部屋が開く。ここでは「驚かせる → 専用アイテムでなだめる」を繰り返す。アイテムを間違えると反応しない。
- 右下のドライバーを拾う。左の小キャビネットの金具を外し、中のハンドルをびっくり箱の側面へはめる。
- ハンドルを何度か回す。箱が開いてダミアンが驚く。テーブル上のフライパンをダミアンへドラッグ。
- 右の高いクローゼットを開閉し続ける。また驚くので、床の魚を渡す。もう一度開けるとシェイドが出る。
- クローゼット内の振り子を、祖父時計の割れたガラス部分へ入れる。下の三角ボタンで短針も長針も12時(真上)に合わせる。驚いたらシャベルでなだめる。時計の下段が開く。
- 下段のアンテナを中央テーブルのラジオへ付け、ドライバーで締める。右矢印でチャンネル5。驚いたらドライバーでなだめる。右壁のドラコの肖像が落ち、後ろにドクロの鍵。
- クローゼット内の小さい金庫にドクロ鍵。シンバルを取り出してシェイドへ付ける。シェイドを連打してゼンマイを巻く。最後の驚きのあと、ダミアンが窓から飛び出す。会話を進めてカオスドロップ。

隠しのダミアンピンは、ラジオ下の布をずらした4色金庫だ。角をタップして色を回す。
- 左上:紫
- 右上:黄(オレンジではない)
- 左下:緑
- 右下:赤
開いたらピンを受け取る。メインクリア後でも戻れる。時計の振り子は外さない。ステージ3のあと、同じ時計を3時に使う。
ステージ3:実験室の色パズル
実験室は解放日にバトル3勝で開く。入ったらベルの会話を最後まで進める。作業台の右周りにライトガンのパーツが3つある。
- 調合機のすぐ左にある小さい電気パーツをタップ
- 右端の高いコイルをタップ
- 右の作業台の引き出しを開ける
パーツを重ねて銃を完成させ、タップして所持欄へ入れる。この銃は実験室のあいだ手放さない。廊下の追加報酬にも使う。
瓶は左から赤、黄、青、白、黒。バーナーを先に付けてから瓶をビーカーへ入れる。2本(後の周は3本)入れたらビーカーをタップし、横長の小瓶へ移す。その小瓶を、対応する部屋の下スロットへドラッグする。そのあとライトガンで、その部屋の発電機を撃つ。スロットに置いただけでは開かない。色を間違えたら、小瓶をビーカーへ戻して捨て、作り直す。
部屋は左から1、2、3、4。上のランプ色に合わせる。
1周目(2色)は次の組み合わせだ。
- 部屋1、オレンジ:赤+黄
- 部屋2、緑:黄+青
- 部屋3、紫:赤+青
- 部屋4、ピンク:赤+白
各部屋で「調合 → 小瓶 → スロット → 銃で発電機」を4回繰り返す。中からパイパーの頭、腕、脚、胴体が出る。左の大きい台へ全部ドラッグする。そろうとベルが4桁の順を出す。
発電機は左から1、2、3、4。表示された順に銃で撃つ。順はアカウントごとにランダムだ。こちらの初回は1→4→3→2だったが、自分の画面の数字を使う。ベルか台をタップすれば再表示できる。1発でも外すとその周の進捗がリセットされる。焦らず、数字をメモしてから撃つ。

1周目の順を撃った直後が、ピンの取り時だ。ランプが変わり、3色調合が解禁される。ここで通常の2周目に入る前に、次の4本をスロットへ並べる。撃たない。
- 部屋1、ピンク:赤+白
- 部屋2、ピーチ:赤+黄+白
- 部屋3、ラベンダー:赤+青+白
- 部屋4、ネイビー:青+黒
4本目を置いた時点でパイパーのピンが出る。2色しか入れられないときは、まだ1周目の発電機順が終わっていない。ピンは実験室を完了する前、スロットが空いているあいだに取る。
2周目(3色)はランプが変わっている。
- 部屋1、ピーチ:赤+黄+白
- 部屋2、オリーブ:黄+青+黒
- 部屋3、ラベンダー:赤+青+白
- 部屋4、スレート:青+白+黒
再び、調合してスロットへ置き、発電機を撃って開ける。4部屋開いたらベルが新しい順を出す。こちらは1→2→3→4だったが、これもランダムだ。順に撃つとパイパーが起き、会話の最後でカオスドロップを受け取れる。
実験室のあと、廊下へ戻る追加報酬
ライトガンは所持欄に残る。マップから廊下(部屋2)へ戻る。ダミアンの本編が途中なら、先にステージ2を終わらせる。振り子は付いたままにしておく。
時計のスタードロップは次の順だ。
- ライトガンを、ラジオ上の壁のろうそくに使う
- 三角ボタンで3時に合わせる。短針を3、長針を12
- 火のついたろうそくをタップして引く
- 文字盤が開き、スタードロップ
ステージ2の12時とは別枠だ。3時で火を引かないと開かない。
壁金庫はラジオ側だ。壊れたままなら、先にアンテナを付けてドライバーで締める。ライトガンを修理済みラジオに使うと、ダイヤルが10まで回るようになる。右矢印でチャンネル10。驚きのあと右のクローゼットが消え、壁金庫が出る。四隅をタップして次の色にする。
- 左上:赤
- 右上:黄
- 左下:紫
- 右下:白
上段が赤・黄、下段が紫・白。そろうと自動で開き、パワーポイント100。廊下のテーブル下金庫(ダミアンピン、紫・黄・緑・赤)とは別物なので、色を混ぜない。
実験室まわりで取れるものは、カオスドロップ、パイパーピン、廊下のスタードロップ、パワーポイント100。入口と廊下のカオスドロップ、ダミアンピン、入口のスタードロップ群と合わせると、イベント前半の取りこぼしはかなり減る。
詰まったときの確認
色が合っているのに部屋が開かないときは、小瓶をスロットへ置いたあと銃で撃っているかを見る。2色しか混ざらないのは1周目の途中だ。発電機順が通らないのは、ガイドの数字をそのまま撃いている場合が多い。必ず自分の画面の順を見る。
入口で墓が光らないときは、余計な文字が点いていないか、隠しのD・N・K・E・Gを取ったかを確認する。掘る回数は1回では足りない。
廊下でダミアンが落ち着かないときは、驚きの種類とアイテムがずれている。びっくり箱はフライパン、クローゼット連打のあとは魚、12時のあとはシャベル、ラジオ5のあとはドライバー。シェイドにはシンバルを付けてから連打する。
時計が3時で開かないときは、振り子の有無、ろうそくへの銃、火を引く操作の3つが抜けやすい。壁金庫が出ないときは、ラジオを銃で撃ってから10番にしているかを見る。
進め方のまとめ
入口はシャベル、隠し文字、TOMAR・YOU・DYNAMIKE、右墓でGUS、正面の鍵。隠しはMRTS/MORTAY、MONSTER、DYNAMIKE再掘り、窓のモーティス。廊下は驚きとなだめを順にこなし、12時とラジオ5、シェイドのゼンマイでカオスドロップ。ピン金庫は紫・黄・緑・赤。実験室は銃を組み、2色でパイパーを組み立て、順に撃った直後にピン用の4色を撃たずに並べ、そのあと3色でもう一度開けて、自分の順で撃つ。最後に銃を廊下へ持ち帰り、ろうそくと3時、ラジオ10と赤・黄・紫・白の壁金庫まで取ると、ステージ3までの報酬は一通りそろう。
順がランダムなところだけは、画面の数字を優先する。それ以外は手順どおりに手を動かせば、同じ場所で止まり続けることはない。
