【ブロスタ】モーティスハウスのラボ攻略|色の調合と隠し報酬の取り方(#FindGus)
ハロウィン時期のブロスタを開くと、いつものバトル画面の横に、暗い館のアイコンが増えている。モーティスの館、いわゆるモーティスハウスだ。最初は墓を掘るだけの小イベントに見えて、廊下を抜けた先にラボが開くと、急に作業が細かくなる。ベルに頼まれて光線銃を組み、色を混ぜ、バラバラのパイパーを起こす。手順を一度でも間違えると「調合したのに扉が開かない」「順番が合わない」で止まりやすい。
この記事は、ラボ当日に実際に部屋を一周して、カオスドロップ、パイパーのピン、廊下に戻って取るスタードロップとパワーポイントまで回収したときの手順を、詰まりやすい箇所だけ厚く書いてある。イベント名はゲーム内でガスを探す流れ(#FindGus)として出ている。ラボは館の第3段階で、2026年10月5日に解放された部屋だ。
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モーティスハウスとラボの全体像
モーティスハウスは、いつもの3対3とは別枠の謎解きイベントだ。バトルで勝つのは「次の部屋を開ける鍵」だけで、中に入ってからの作業はタップとドラッグが中心になる。報酬の本体はカオスドロップで、各部屋の本編を終えるたびに1個もらえる。ピンやスタードロップ、パワーポイントは本編の横道に置いてあり、知らないと素通りする。
進み方は三段階に分かれている。
- 入口と墓。シャベルを作って墓の名前を解き、中央の扉を開ける。ここでカオスドロップが1個。
- 廊下。3勝したあとで開く。ダミアンまわりの仕掛けと時計、ラジオがある。本編でもう1個。
- ラボ。さらに3勝で開く。ベルの光線銃、色の調合、パイパーの組み立てが本題。本編でカオスドロップ、任意でパイパーのピン。終わったあと廊下へ戻ると、時計でスタードロップ、壁の金庫でパワーポイント100。
ラボだけ見ても、前の部屋を終えていないと入れない。入口の墓と廊下の本編が済んでいること、ラボ解放日にバトルで3勝していること、この二つが入口条件だ。館の地図を開くと、解放条件の下に丸が三つ並ぶ。三つとも緑になってからラボを選ぶ。

ストーリー上の役割も部屋ごとに違う。入口はガスの墓を探す導入、廊下は館の奥へ進むための通路、ラボはベルがパイパーを起こす作業場だ。ガス本人がラボに立っているわけではない。ラボのゴールは「パイパーを起こして報酬を受け取る」ところまでで、ガス探しの続きは別部屋の話として残る。
ラボに入るまでの準備
ラボで詰まる人の半分は、ラボの中ではなく、その前で止まっている。ここを短く整理しておく。
入口では、まずシャベルを作る。左の木のそばでコウモリをどかすと柄、カボチャを動かすとランタン、右の郵便受けを開けると最後の部品が出る。三つを重ねてシャベルにする。横の扉をシャベルで壊すと文字と鍵が出て、左の宝箱からコイン100が取れる。
墓は看板の文字と、月、出口の看板、カボチャ、左の戸口に散った文字を組み合わせる。掘る名前はTOMAR、YOU、DYNAMIKEの三つ。破片を一番右の墓に置いてGUSと組み、掘ると中央扉の鍵が出る。扉を開けてカオスドロップを受け取る。ここまでが第1段階だ。
廊下は、入口クリア後に3勝すると開く。ダミアンのびっくり演出、12時に合わせる時計、ラジオの修理が本筋で、本編のカオスドロップと、任意のダミアンピンがある。ラボから戻ってきたときの追加報酬は、この廊下の本編が終わっていることが前提になる。振り子が未設置、ラジオのアンテナが外れたまま、という状態だと、後で光線銃を持って戻っても反応しない。
ラボ当日は、通常バトルを3勝してから館に戻る。フレンド戦や条件外のモードはカウントされないことがあるので、イベント指定のバトルで勝つのが確実だ。3勝したのに丸が緑にならないときは、アプリを一度閉じて入り直すと反映されることが多い。
ラボの開始と光線銃の組み立て
ラボを選ぶと、ベルが待っている。会話は最後まで進める。途中で閉じると、次に何をタップすればいいか分からなくなる。ベルの依頼は一貫していて、「光線銃を作る」「バーナーに火を付ける」「表示された色を作る」「パイパーの部品を台に乗せる」「発電機を指定順に撃つ」の繰り返しだ。
光線銃の部品は、右側の作業台のまわりに三つある。
- 調合機のすぐ左にある小さな電気装置をタップする。
- 一番右の高いコイルをタップする。
- 右側作業台の下の引き出しを開ける。
出てきた部品は、どれか一つをもう一つにドラッグして合体させ、三つ目をその上に重ねる。完成した銃をタップするとインベントリに入る。持ったままにせず、必ず収納する。収納しないと、後の「銃を選んで撃つ」操作ができない。
銃が手元に入ったら、吊り下げられたビーカーの下にあるバーナーに光線銃を使う。緑の炎が付けば調合が始まる。炎が付かないときは、銃を選択した状態でバーナーをタップしているかを確認する。部品をタップしただけでは火は付かない。
1周目の色の作り方
チャンバーは左から1、2、3、4。各チャンバーの上のランプが、今作るべき色を示している。1周目は2色混合だ。
- 1(左):オレンジ。赤+黄
- 2:緑。黄+青
- 3:紫。赤+青
- 4(右):ピンク。赤+白
作り方は毎回同じで、ボトルをビーカーにドラッグし、ビーカーをタップして横向きの小瓶に移し、その小瓶を対象チャンバーのスロットへドラッグする。そのあと光線銃で、そのチャンバー下の発電機を撃つ。小瓶を置いただけでは扉は開かない。撃って初めて開く。
色を間違えたときは、満たした小瓶をビーカーに戻すと破棄できる。空き瓶がないまま次を作ろうとすると、見た目は調合できているのにスロットへ置けなくなる。1色ずつ作って、置いて、撃つ。四つ同時に作ろうとしない方が混乱が少ない。
1周目が終わると、各チャンバーにパイパーの頭、腕、脚、胴体が入っている。四つとも左の大きな台へドラッグする。部品の向きは問わない。四つ揃うとベルが数字を出す。

発電機の順番は自分の画面を見る
ここが一番外の情報で事故る場所だ。ベルが出す4桁は、部屋ごとにランダムになる。ある周回では1→4→3→2だったが、別のアカウントでは違う並びだった。動画の順番をそのまま撃つと、途中でリセットされる。
数え方は左が1、右が4。緑の発電機パネルを、ベルの数字の順に光線銃で撃つ。順番を忘れたらベルか台をタップすると、同じ数字がもう一度出る。1発でも違うパネルを撃つと、その周の進捗が最初からになる。焦って連打しない。
1周目の発電が終わると、チャンバーが閉じてランプの色が変わる。ここから3色混合になる。3色を入れられないうちは、まだ1周目が終わっていない。
パイパーのピンは2周目の前に取る
本編の2周目に入る前に、ピン用の調合を挟む。これを本編の色で上書きすると、ピンの条件が揃わない。ピンはカオスドロップとは別枠で、取らなくても先には進めるが、後から同じ状態に戻しにくい。
ピン用の中身は次のとおり。発電機は撃たない。
- 1(左):ピンク。赤+白
- 2:ピーチ。赤+黄+白
- 3:ラベンダー。赤+青+白
- 4(右):ネイビー。青+黒
四つともスロットに置いた状態で、チャンバーの下にピンの受け取りが出る。1周目のままでは白や黒を足せず、2色までしか入らない。その場合はパイパーを台に乗せて、最初の発電順を先に終わらせる。ピンを取ってから、スロットを本編の2周目の色に入れ替える。
2周目の色と最後の発電
2周目のランプは次の4色だ。どれも3本使う。
- 1(左):ピーチ。赤+黄+白
- 2:オリーブグリーン。黄+青+黒
- 3:ラベンダー。赤+青+白
- 4(右):スレート。青+白+黒
4番だけ青を忘れやすい。白と黒だけではスレートにならない。ピーチとラベンダーはピン用と材料が同じなので、ピン取得後に1番と3番は作り直さなくても合うことがある。2番と4番は必ず入れ替える。
入れたら、また小瓶をスロットに置き、そのチャンバーの発電機を撃つ。四つ開いたらベルが新しい4桁を出す。こちらもランダムで、1→2→3→4になることもあれば、まったく違う並びになることもある。自分の会話に出た数字だけを使う。
最後の発電が通るとパイパーが目を覚まし、会話の末尾で報酬ボタンが出る。ここをタップしてラボのカオスドロップを受け取る。会話を閉じただけで受け取った気になっていると、地図に戻ったあと報酬が残ることがある。ボタンが出るまで進める。
廊下に戻って取る二つの追加報酬
光線銃はラボを出てもインベントリに残る。館の地図から廊下(2番の部屋)に入り直す。ダミアンの本編が残っているなら、先にそちらを片付ける。
時計の追加報酬は、前回の12時とは別解だ。
- 光線銃を、ラジオの上にある壁のろうそくに使う。
- 時計の三角ボタンで3時に合わせる。短針を3、長針を12。
- 振り子は廊下の本編で既に付いている前提。
- 火の付いたろうそくをタップして引く。
文字盤が開いてスタードロップが出る。12時のまま引いても開かない。火を付け忘れて針だけ動かすのも無効だ。
壁の金庫は、修理済みのラジオが条件になる。アンテナが外れているなら、先に取り付けてドライバーで締める。
- 光線銃を、テーブル中央のラジオに使う。会話で、ダイヤルが10まで届くようになったと出る。
- ラジオの右矢印を押してチャンネル10にする。
- 演出のあと、クローゼットが消えて右の壁に金庫が出る。
- 四隅をタップして、左上赤、右上黄、左下紫、右下白にする。
この並びになると自動で開く。中はパワーポイント100。廊下の本編で使う机の下の金庫とは色の組み合わせが違う。そちらの色を流用すると開かない。黄は右上で、左上に置くと揃わない。

詰まったときの確認順
ラボで止まったときは、次の順で見るのが速い。
- 銃がインベントリに入っているか。作業台に置いたままになっていないか。
- バーナーの炎が緑か。
- 今が2色の週か3色の週か。3色を入れられないなら、台への組み立てと1回目の発電が未完了。
- 小瓶を置いたあと、そのチャンバーを撃ったか。
- 発電の数字は、今の会話のものか。動画の並びを撃っていないか。
- ピン用の4色を置いたあと、本編の2番と4番を入れ替え忘れていないか。
- 廊下の追加が反応しないなら、ダミアン本編、振り子、ラジオ修理、ろうそくの着火、3時、のどれが欠けているか。
色の名前が画面と違って見えるときは、ランプの色を優先する。ピーチはオレンジより薄く、ラベンダーは紫より白い。スレートは青灰、ネイビーはほぼ黒に近い青だ。ボトル側の名前で合わせるより、レシピの本数で合わせた方が誤認が少ない。
報酬の取り逃しを防ぐ回り方
最短で本編だけ終わるなら、ピンと廊下の追加は後回しでもカオスドロップはもらえる。取り切るなら、この順が一番戻りが少ない。
- 入口の墓を終わらせ、コイン100とカオスドロップを取る。
- 3勝して廊下の本編を終わらせ、カオスドロップを取る。ダミアンピンもここで取る。
- ラボ解放日に3勝する。
- 銃を作り、1周目の4色を撃って開け、パイパーを台に乗せる。
- 1回目の発電を、自分の数字で通す。
- ピン用の4色を置いて、撃たずにピンを受け取る。
- 2周目の4色に入れ替えて撃ち、2回目の発電を通してカオスドロップを受け取る。
- 銃を持ったまま廊下へ戻り、ろうそくを点けて3時、ラジオを10にして金庫を開ける。
この順なら、銃を作り直す必要がない。ラボを完全に閉じてから廊下へ戻っても銃は残るので、受け取りを忘れた日に入り直しても追加は狙える。イベント終了日を跨ぐと部屋ごと閉じるので、追加はラボを終えた当日に戻る方が安全だ。
実際にやってみて分かったこと
色のレシピ自体は固定で、部屋による差は発電順だけだった。だから動画は「部品の位置」と「ピンを撃たない」の確認に使い、数字は自分のベルの会話だけを見る。これが一番時短になる。
もう一つ、小瓶をビーカーに戻せることを知らないと、色を一回間違えた時点で進めなくなる。戻せるので、材料を無駄に消費したように見えても先には進める。黒と白は2周目とピンで何度も使う。ボトルは使い切らず、ドラッグするたびに補充される。
パイパーの部品は、開いたチャンバーから台へ直接ドラッグできる。一度台に置いた部品を間違えて戻しても、もう一度チャンバーから取り直せばいい。組み立ての失敗で材料が消えることはなかった。
廊下の3時は、12時のパズルを知っている人ほど間違えやすい。針の位置だけ覚えていて、ろうそくに銃を使う手順を飛ばす。ラジオの10も、修理が終わっていることが条件で、壊れたラジオに銃を撃ってもチャンネルは伸びない。
まとめ
モーティスハウスのラボは、ベルの光線銃を右側の作業台で組み、1周目はオレンジ・緑・紫・ピンク、台にパイパーを乗せて自分の画面の順で発電し、その直後にピン用のピンク・ピーチ・ラベンダー・ネイビーを撃たずに置く。そのあとピーチ、オリーブグリーン、ラベンダー、スレートで2周目を開け、もう一度自分の数字で発電してカオスドロップを受け取る。銃を持って廊下へ戻り、ろうそくを点けて3時にするとスタードロップ、ラジオを10にすると赤・黄・紫・白の金庫からパワーポイント100が出る。
発電順だけは人によって違う。それ以外の部品位置と色の組み合わせは固定なので、止まった箇所を上の確認順で一つずつ潰せば、隠し報酬まで同じ周回で回収できる。
