【刀剣乱舞ぱずぎり攻略】刀剣乱舞ぱずぎりリセマラ攻略ガイド【刀剣乱舞】
同じ色のト餓鬼をなぞって、小さくなった刀剣男士が「すぱっ」と斬る。触ってみれば操作は単純で、でも盤面を見た瞬間に「もう一回つなぎたい」と思うタイプのパズルだった。2026年9月24日に配信が始まった『刀剣乱舞ぱずぎり』は、本家とうらぶの審神者ではなく「絵巻守」として、改変された物語の世界を守るパズルRPGだ。
配信初日にいちばん聞かれるのは、ほぼ決まってリセマラの話になる。事前登録50万人達成のおかげで、ログインするだけでレア三日月宗近が手元に来る。だから「何も引かなくても始められる」のは事実だ。それでも、編成が3振りしか入らない以上、最初の数十分で誰が来るかは後々の快適さをかなり左右する。
この記事では、ゲームの触り心地から初期選択、リセマラの具体的な手順、止め時、序盤の進め方まで、配信直後に実際に回しながら感じたことをまとめる。評価は初日時点の感触なので、今後の調整で上下する可能性はある。その前提で読んでほしい。
どんなゲームか
開発のパズル部分を担当しているのは、ツムツムやぷにぷにで知られるNHN PlayArt。指でなぞってつなげる操作そのものは、パズル慣れしている人なら説明不要なくらい素直だ。盤面に並ぶ丸い敵「ト餓鬼」のうち、同じ色だけをなぞって離す。つながった数が多いほどダメージが伸び、刀剣男士がすぱっと斬る。
7体以上つなぐと「刀剣ボム」が出る。ボムはタップで爆発して周囲を消し、同じ大きさのボム同士を近くに作ると合体してレベルが上がる。序盤はレベル1をどんどん割ってテンポよく進めた方が気持ちいい。敵が硬くなってきたら、終点を一箇所に集めてボムを育ててから割る、という切り替えが必要になる。
刀剣男士にはそれぞれ色が振られていて、同じ色のト餓鬼を斬った数だけ左下のカウントが減る。0になると奥義が発動する。敵側にも同じカウントがあり、0になると攻撃が来る。要するに「自分の色を稼ぎつつ、相手の攻撃より先に奥義を回す」ゲームだ。
編成は3振り。本家とうらぶの部隊編成とは感覚が違う。人数が少ないぶん、1振りの奥義の質がそのまま勝敗に出やすい。ここがリセマラの意味につながる。
物語は本家とは別枠で、絵巻の世界が舞台になる。配信時点ではメインストーリーが3章まで入り、1章が桃太郎、2章が一寸法師、3章が浦島太郎。誰でも知っている話を下地にしているので、とうらぶをあまり触っていなくても入りやすい。10月14日から11月4日にかけては、2章に絡む陸奥守吉行と今剣が絵巻装束でイベントと召喚に来る予定だ。
ローンチ時点の刀剣男士は、本家サービス開始時の42振りが基本ライン。そのうえでレア枠として三日月宗近、歌仙兼定、太郎太刀、乱藤四郎、一期一振の5振りが入っている。デフォルメはかなり小さくて丸い。本家の立ち絵が好きな人は最初こそ違和感があるかもしれないが、奥義モーションが個々に作り込まれていて、斬った瞬間の快感で帳消しになる。
対応はiOS、Android、PC(DMM GAMES PLAYER)。基本無料で一部課金あり。運営はEXNOA、世界観とキャラクターはニトロプラス。本家と同じ家系の作品だと思えばよい。

始める前に押さえること
リセマラ以前に、最初の選択が後から変えられない。ここを雑にすると、ガチャが良くても序盤の手触りが悪くなる。
選べる初期刀剣男士は次の5振り。いずれも戦装束の低レアだ。
- 加州清光
- 歌仙兼定
- 陸奥守吉行
- 山姥切国広
- 蜂須賀虎徹
見た目や声で選んでもいい。推しがいるならそれで止めてよい。性能だけで見るなら、現時点では陸奥守吉行が一番無難だ。
陸奥守吉行の奥義は赤16と軽く、盤面を消しながら味方全員の攻撃力を上げる。編成が3振りしかないこのゲームでは、全体バフの価値が高い。あとからレアのアタッカーを入れても、サポート枠として残りやすい。序盤だけ強くてすぐ外れるタイプではない。
次点は蜂須賀虎徹。こちらも赤16と軽く、孤立したト餓鬼を最大5体消せる。盤面が散らかったときに使いやすい。ただし味方強化がないので、高レアが揃ったあとの席は陸奥守に比べて狭い。
加州清光は指定した小さな円範囲を3回消せる。置き場所を自分で決められるのは気持ちいいが、コストが赤26とやや重い。山姥切国広は円範囲消去+小ダメージ、歌仙兼定は横列消去+小ダメージ。どちらも分かりやすいが、追加効果がなく、人数が増えると先に外れやすい。
迷ったら陸奥守吉行。推しが歌仙や清光なら、その気持ちを優先していい。このゲームは推しで回す部分が大きい。
もうひとつ大事なのが事前登録報酬だ。50万人達成により、リリース時のログインボーナスで次が配られる。
- 事前登録限定の召喚チケット50枚
- 宝玉500
- 刀剣男士確定召喚チケット1枚
- レア三日月宗近(戦装束)1振り
三日月宗近が最初から来る、というのがこのゲームのリセマラを特殊にしている。レア枠の顔ともいえる刀が配布なので、「レアが1振りもいない」状態にはなりにくい。リセマラで三日月を狙う必要は、基本的にない。
確定召喚チケットは、リセマラ中に使うか、本アカウントで温存するかで判断が分かれる。何度もアカウントを消す前提なら、確定を毎回使うのは効率が悪い。ゲストで回して当たりが出た口座だけ引き継ぎ、そこで確定を切る方がいい。
リセマラのやり方
所要時間は慣れれば1周5分前後。チュートリアル込みの初回だけ少し長い。ゲストアカウントで始め、気に入らなければデータ削除してやり直す形になる。
手順はこうだ。
- アプリを入れてゲストで始める。通信環境は安定している場所の方がストレスが少ない。
- 最初の刀剣男士を選ぶ。後から変更できない。性能重視なら陸奥守吉行。
- チュートリアルを進める。操作説明と短い戦闘が入る。
- チュートリアルガチャを引く。ここで刀剣男士が2振り入る。引き直しはできない。ラインナップからのランダムなので、この2振りに強いのが混ざっていたら、その時点で止める判断もあり。
- プレゼントやログイン、事前登録分を受け取る。召喚チケットと宝玉がここでまとめて来る。
- 召喚(ガチャ)を回す。Wiki上の目安では、リセマラ1周でおおよそ20回前後回せる計算になっている。チケットと宝玉の受け取り漏れがないか、毎回確認する。
- 結果を見て判断する。微妙なら「目録」からタイトルへ戻り、メニューのアカウントデータ削除で最初からやり直す。
注意点がいくつかある。
チュートリアルガチャは引き直せない。レア以上は出にくい、と案内されているが、相性のいい通常枠が2振りまとめて来ることがある。編成が3振りなので、「初期選択+チュートリアル2振り」でパーティの骨格がほぼ決まる。ガチャ本体だけ見て、手前の3振りを雑に扱わない方がいい。
データ削除はタイトル経由。戦闘中や召喚画面から直接消せるわけではないので、手順を一度通しておくと2周目から速い。
連携(引き継ぎ)は、当たりが出てから行う。リセマラ中にDMMやSNSへ紐づけると、削除が面倒になる。ゲストのまま回し、決まった口座だけ連携する。
PUガチャの個別確率は、発表されている数字だと次の通り。
- PUレア刀剣男士 1.00%
- レア刀剣男士 0.50%
- 刀剣男士 0.28%
- 一級絵馬 1.00%
- 二級絵馬 1.81%
- 三級絵馬 4.35%
レア本体の排出は決して高くない。20回前後でPUレアが確実に来る、という数字ではない。だから「理想を全部揃えるまで回す」と時間が溶ける。止め時を先に決めておく方が精神衛生がいい。
当たりの見方と止め時
編成上限が3振り、という制約を先に置く。配布のレア三日月宗近が1枠を使うなら、残席は2。初期選択とチュートリアルを合わせると、実質「ガチャで欲しいのが1振り来れば十分」な人も多い。
初日時点のレア枠の感触は、おおよそこう整理できる。
SSに置かれているのが、レア乱藤四郎、レア太郎太刀、レア歌仙兼定。
乱藤四郎は味方全体の攻撃力上昇に加え、敵の被ダメージ増加も付く。サポートとして非常に柔軟で、誰と組んでも腐りにくい。太郎太刀は円形の大範囲消去に中プラスのダメージ。ボス向きのアタッカーで、被ダメージ増加が乗っているとさらに伸びる。レア歌仙兼定は、指定した縦ラインを黄色のト餓鬼に変えられる。盤面整理の質が一段上がる。打属性の刀との相性がいい、という評価が出ている。
S寄りがレア一期一振。A寄りに置かれているのがレア三日月宗近、というのが現時点の表だ。ただし三日月は配布で来る。見た目とモーションの満足度は高いので、「性能表の位置」と「持っている価値」は別物だと考えた方がいい。
通常枠でも、陸奥守吉行、薬研藤四郎、堀川国広、江雪左文字あたりは評価が高い。初期で陸奥守を選んでいるなら、ガチャで同じ役割が被っても無駄にはなりにくいが、アタッカー寄りの振りが来た方が編成の幅は出る。
絵馬も召喚から出る。現時点で優先度が高いのは「闇を裂く轟雷」(常時攻撃力アップ)と「キツネのイタズラ」(ボム出現率)。絵馬だけでリセマラを延ばす必要は薄い。刀が決まったあとで、付いてきたら得、くらいの扱いがちょうどいい。
止め時の目安は、次の4段階で考えると迷いにくい。
理想は、PUレアが1振りと、SS評価の振りがもう1振り。初日にここまで揃うのは運がいい部類。
十分は、PUレアが1振り来た時点。配布三日月と初期陸奥守がいれば、3枠が埋まる。
妥協は、通常枠の上位(陸奥守以外の高評価)がチュートリアル込みで厚く、絵馬の一級が付いている状態。レアゼロでも、配布三日月があるので詰みにはならない。
推し優先は、好きな刀が来た瞬間に終了。このゲームはデフォルメと奥義演出の差が大きい。性能表の1段下でも、毎日見る顔が好きならその方が続く。
個人的には、レア歌仙兼定かレア乱藤四郎かレア太郎太刀のうち1振り見えたら止めていいと思っている。20周以上粘って理想を揃えるより、早めに本編のパズルに慣れた方が、10月の絵巻装束イベントまでに手数を稼げる。
パズル側で序盤に効くこと
リセマラが終わっても、操作が雑だとレアの奥義が活きない。TGSの試遊と配信直後の感触で、効いた動きだけ書く。
長くつなぐほどダメージは伸びるが、無理なルートを探すより、7以上を安定して作る方が勝ちやすい。7でボムが出るので、まずは「7を切らさない」を意識する。
ボムの終点を散らすと、小さい爆発が連続する。敵が柔らかい序盤はそれでいい。中盤以降は、終点を寄せてボム同士を合体させる。レベルが上がるほど爆発の価値が跳ねる。
奥義カウントは色と連動する。編成3振りの色が全部違うと、盤面の一部しかカウントが減らない。序盤は同じ色を2振り入れるか、陸奥守のような軽コストを入れて回転を安定させた方が楽だった。
敵の攻撃カウントも常に見る。自分の奥義を貯めている途中で殴られると、盤面が崩れてボム計画が消える。相手があと少しで攻撃、というときは、ダメージより盤面整理を優先する。
加州清光のように範囲指定できる奥義は、邪魔な色の塊を潰す用途が強い。火力役と思わず、掃除役として使うと勝率が安定する。
ストーリー1章の桃太郎帯は、操作を体に入れる期間だと思った方がいい。無理に高難度へ飛ばず、同じステージでボムの寄せ方を練習した方が、あとが楽になる。

効率のいい進め方
リセマラを終えたあと、最初の数日でやることは多くない。優先順位だけ決めておく。
まずプレゼントとミッションを全部開く。チケットと宝玉の取りこぼしが一番もったいない。ギフトコードがあれば、Wikiのコード一覧を確認して入力する。
編成は3振りで固める。初期陸奥守、配布三日月、ガチャで来た1振り、が基本形になりやすい。空いている枠を無理に低レアで埋めず、色と奥義の役割が被らない組み合わせを選ぶ。
強化素材は、今使っている3振りに集中する。図鑑埋めを急いで全体に薄く振ると、ボスで火力が足りなくなる。パズルRPGでは「今のパーティが盤面を壊せるか」が先で、所持数は後からでいい。
スタミナと時間の使い方は、メインストーリーを3章まで一通り見るのを優先したい。世界観の説明とシステム解放が物語進行に紐づいていることが多い。イベント開始の10月14日までに操作と育成の型を作っておくと、絵巻装束の陸奥守吉行・今剣を取りに行きやすい。
無課金で進めるなら、召喚はイベント前に温存する判断もありだ。ローンチのPUを回し切るか、10月の絵巻装束を狙うか。配布三日月がいる今は、無理に初日ガチャを空にする必要はない。確定チケット1枚は、どうしても欲しい振りがいるときまで残しておいてよい。
本家とうらぶとの連動キャンペーンで、本家側から新刀剣男士・桃太郎祐定の引換券が配られている時期がある。本家を触っている人は、そちらも確認しておく。ぱずぎり単体の進行とは別枠の得だ。
活動記録は、戦闘だけでなく育成や交流も残る。プレイ記録として残るので、毎日少しずつ触る方が、あとから見返したときに「自分の本丸」らしい記録になる。効率だけを追うゲームではない。
やっておきたい判断と、やらなくていいこと
やらなくていいことを先に書く。
レア三日月が来ない口座を量産する必要はない。配布で来る。
絵馬の一級が出るまで何十周も回す必要もない。刀が決まったら十分。
初期5振りを全部試すためにアカウントを5本作る必要もない。陸奥守で一度型を作った方が、比較しやすい。
チュートリアルを毎回最初から真面目に読む必要もない。2周目以降は操作確認だけ済ませて召喚まで急いでいい。ただし、削除手順を飛ばして連携してしまうと、そこからが面倒になる。
やっておいた方がいい判断は、次のあたりだ。
止め時を数字で決めてから回す。「SSが来るまで」より「レア1振り、または推し1振り」の方が終わりが見える。
初期選択を性能で取るか推しで取るか、先に決める。後から変えられない。
データ削除の場所を、1周目の終わりに確認しておく。2周目の時短になる。
10月の絵巻装束イベントを視野に入れる。今のPUを全投入するか、温存するかは、その人の課金感覚次第だが、「イベントで欲しい振りがいる」なら初日に空にするのは惜しい。
評価表は配信直後の速報だ。乱藤四郎や太郎太刀がこのまま頂点とは限らない。新しい奥義や絵巻装束が来るたびに、役割が入れ替わる。リセマラで取った振りを「一生の主力」と思い込むより、「最初の3枠を快適にする部品」と思った方があとが楽だ。
不具合や接続エラーは、配信初日につきものだ。データ削除の前に、召喚結果がサーバに残っているかだけは確認する。通信切断で結果が消えたように見えて、再ログインで着いていることがある。
まとめ
『刀剣乱舞ぱずぎり』のリセマラは、重い部類ではない。5分で1周回り、事前登録の厚みで三日月宗近が最初からいる。その時点で「最低限のレアがいない」不安はかなり薄い。
だからこそ、目的をはっきりさせた方がいい。性能で行くなら、初期は陸奥守吉行。ガチャはレア歌仙兼定、レア乱藤四郎、レア太郎太刀のいずれか1振りが見えたら止めていい。推しがいるなら、その刀が来た口座で十分だ。
チュートリアルの2振りと初期選択は、ガチャ本体より先にパーティの骨格を作る。3枠しかないゲームで、そこを雑にすると、あとからレアを足しても色と役割が噛み合わない。
パズル自体は、7つなぎとボムの寄せが基本動作になる。長くつなぐ快感に引っ張られすぎず、相手の攻撃カウントを見ながら盤面を整える。操作が安定してからの方が、レアの奥義が本領を出す。
配信直後の評価はまだ仮の姿だ。10月の絵巻装束で陸奥守と今剣が別衣装で来る時点で、また編成の話は変わる。今のうちに手を慣らし、記録を少しずつ残しておく方が、ガチャの結果より長く効く。
まずは陸奥守を選んで、プレゼントを全部受け取り、20回前後回して結果を見る。気に入らなければ消して、気に入ったら連携する。それ以上の儀式は、このゲームにはいらない。
