【鬼武者Way of the Sword】全能力一覧|必要素材と解放条件【鬼武者WS】
能力強化は、清水寺を抜けて破魔鏡が使えるようになった瞬間から迷う。力石を弾きに回すか、鬼石を眼覚醒に先に振るか。ここを間違えると、五条大橋前後で素材が足りなくなって手が止まる。
この記事では、基本能力・特殊能力・鬼ノ武具の強化まで、効果と必要素材、解放が開く物語の節目をまとめた。破魔鏡の前で一覧を開いたまま確認できる長さにしてある。
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能力強化の仕組み
能力は各地の破魔鏡から「装備・能力の強化」で習得する。ツリーは最初から全部見えない。物語が進み、鬼の門を一つずつ閉じるたびに下段が開く。
使う素材は三つに分かれる。
- 力石……基本能力の習得と上位ノード
- 鬼石……特殊能力と鬼ノ武具の強化
- 赤魂……威力上昇や補助効果の多く
力石と鬼石は探索と一樹之陰、京都奇譚、鬼の門報酬が主で、世界にだいたい54個ずつしかない。赤魂は斬れば貯まる。能力は初期化できる。使った力石・鬼石・赤魂は戻るので、「弾き側を伸ばしてみて合わなければ一閃側に振り直す」がセーブを分けずにできる。

黒魂を吸収すると装備強化の上限が開く。能力ツリーそのものの解放は黒魂ではなく、ストーリーと鬼の門側だ。
解放の節目はだいたい次の順になる。
| 時期 | 開く内容の目安 |
|---|---|
| 開始直後 | 一閃、連鎖崩し一閃、暗殺、眼覚醒【探知】 |
| 「鬼武者兵法」進行中 | 見切り連斬、連鎖一閃、弾き、気焔状態、剛弓の初段 |
| 「隠されし鬼の力」進行中 | 疾走、攻撃中の魂吸収、御守枠、中段の威力上昇 |
| 「血みどろ五条大橋」進行中 | 脚覚醒、一閃【縮地】、上位強化 |
| 3回目の鬼の門クリア後 | 終盤ノード、完全覚醒まわり |
一覧に項目が増えないときは、先に物語か鬼の門を進めた方が早い。
序盤にまず覚えること
清水寺を出て獄窓を閉じると強化が解禁される。ここで全部を満遍なく上げない。1周目の石は足りない。戦闘の手数を増やすノードだけ先に取る。
体感で効いた順番はこうだ。
- 弾き
- 気焔状態
- 連鎖一閃
- 眼覚醒の発見系
- 攻撃中の魂吸収
- 双刀【二天】の連斬強化
弾きがないとボスの力動が削れない。気焔がないと青魂が細く、鬼ノ武具の回転が落ちる。連鎖一閃は一閃が決まったあとに近くの幻魔へつなげるので、雑魚密度の高い京都の路上で赤魂の回収が一段楽になる。
眼覚醒の「発見」と「発見・弐」は戦闘スキルに見えないが、力石と鬼石そのものの回収効率が上がる。石を温存しすぎて宝物を見落とすより、早期に2個使った方が後が楽だった。
基本能力一覧
基本能力は刀の手数と生存に直結する。力石を使うノードが多い。
一閃まわり
一閃自体は最初から使える。敵の攻撃が当たる直前に入力するカウンターで、決めると魂がよく出る。難易度は高いが、強化すると雑魚処理の速度が変わる。
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 一閃 | 一閃が使える | なし | 初期 |
| 見切り連斬 | 見切りゲージ最大時に連斬 | 力石×2 | 鬼武者兵法 |
| 見切り連斬 威力上昇・壱 | 連斬の威力上昇 | 赤魂×4500 | 隠されし鬼の力 |
| 見切り連斬・極 | 連斬の攻撃回数増加 | 力石×3 | 血みどろ五条大橋 |
| 見切り連斬 威力上昇・弐 | 連斬の威力上昇 | 赤魂×6500 | 3回目の鬼の門後 |
| 連鎖一閃 | 一閃後に続けて一閃 | 力石×2 | 鬼武者兵法 |
| 一閃 威力上昇・壱 | 一閃の威力上昇 | 赤魂×4500 | 隠されし鬼の力 |
| 連鎖一閃 連鎖可能数増加・壱 | 連鎖の最大回数増加 | 力石×3 | 血みどろ五条大橋 |
| 連鎖一閃 連鎖可能数増加・弐 | さらに回数増加 | 力石×3 | 3回目の鬼の門後 |
| 一閃 威力上昇・弐 | 一閃の威力上昇 | 赤魂×6500 | 3回目の鬼の門後 |
見切り連斬は回避寄り、連鎖一閃は攻め寄りの強化だ。両方を同時に最大まで伸ばす必要はない。一閃が安定して決まる人は連鎖側、回避で立ち回る人は見切り側を先に伸ばすと無駄が少ない。

連鎖崩し一閃・弾き・気焔
ボス戦の核はこちら。力動を削り切ると崩し一閃が入り、部位破壊につながる。弾きは受け流しより力動を大きく削る。遠距離の矢も返せることがある。
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 連鎖崩し一閃 | 使用可能 | なし | 初期 |
| 弾き | 攻撃を弾いて力動を大きく削る | 力石×2 | 鬼武者兵法 |
| 弾き 威力上昇・壱 | 力動削り量上昇 | 赤魂×4500 | 隠されし鬼の力 |
| 弾き返し・極 | 遠距離をタイミングよく返したときの威力上昇 | 力石×3 | 血みどろ五条大橋 |
| 崩し一閃 赤魂増加 | 崩し一閃で出る赤魂増加 | 赤魂×5500 | 血みどろ五条大橋 |
| 弾き 威力上昇・弐 | 力動削り量上昇 | 赤魂×6500 | 3回目の鬼の門後 |
| 気焔状態 | 気焔ゲージ最大で気焔状態 | 力石×2 | 鬼武者兵法 |
| 気焔状態 攻撃範囲拡大 | 気焔中の攻撃範囲拡大 | 力石×3 | 血みどろ五条大橋 |
| 気焔状態 持続時間延長 | 持続時間延長 | 力石×3 | 3回目の鬼の門後 |
気焔は受け流し成功でゲージが貯まる。発動中は攻撃が伸び、青魂も出やすい。火力と鬼ノ武具の燃料が同時に増えるので、力石2個の中ではいちばん先に取ってよかった。範囲拡大は集団戦、持続延長はボス戦向き。
弾きの威力上昇は「ダメージ」ではなく力動削りだ。鎧持ちや盾持ち、力動の厚いボスほど効く。威力だけ先に上げても、弾き自体を使わなければ意味がない。
鬼ノ剛弓
剛弓は物語進行で使えるようになる。糸を切る、屋上の弓兵を落とす、溜めで弱点を突く。矢の残弾表示がないので感覚で使う。
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 鬼ノ剛弓 | 使用可能 | なし | ストーリー進行 |
| 威力上昇・壱 | 矢の威力上昇 | 赤魂×3500 | 鬼武者兵法 |
| 溜め撃ち・極 | 溜め段階増加 | 力石×2 | 隠されし鬼の力 |
| 溜め時間短縮 | 溜め時間短縮 | 赤魂×5500 | 血みどろ五条大橋 |
| 矢持続時間延長 | 放った矢の持続延長 | 力石×3 | 3回目の鬼の門後 |
| 威力上昇・弐 | 矢の威力上昇 | 赤魂×6500 | 3回目の鬼の門後 |
羅掌願まわりで糸切りを弓に頼る場面がある。解放直後に威力上昇・壱だけ入れておくと、探索の詰まりが減る。溜め段階はボスの力動を止めたいときに効く。全部最大にするのは終盤でいい。
暗殺と隠密
暗殺は初期習得。探索寄りに見えるが、威圧まで取ると戦闘の入りが楽になる。
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 暗殺 | 使用可能 | なし | 初期 |
| 隠密 | 近づいても気付かれにくい | 赤魂×3500 | 鬼武者兵法 |
| 隠密 暗殺時 | 暗殺時に周囲へ気付かれにくい | 赤魂×4500 | 隠されし鬼の力 |
| 隠密 走り中 | 走行中も気付かれにくい | 赤魂×5500 | 血みどろ五条大橋 |
| 威圧 | 撃破時に周囲が腰抜け状態になることがある | 力石×2 | 隠されし鬼の力 |
| 威圧 対象増加 | 対象数増加 | 力石×3 | 血みどろ五条大橋 |
| 威圧 強敵対象追加 | より強い敵も対象 | 力石×3 | 3回目の鬼の門後 |
隠密は赤魂だけで伸びる。力石が足りない序盤に先に振れるのが利点。威圧は石を使うので、集団戦で詰まるまで温存して問題ない。

疾走・環境物・道具
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 疾走 | 一定時間走ると移動速度上昇 | 力石×2 | 隠されし鬼の力 |
| 環境物 威力上昇・壱 | 環境攻撃の威力上昇 | 赤魂×4500 | 隠されし鬼の力 |
| 道具 効果時間延長 | 道具の効果時間延長 | 赤魂×5500 | 血みどろ五条大橋 |
| 道具 出現率上昇 | 壺や箱から道具が出やすい | 赤魂×5500 | 血みどろ五条大橋 |
| 環境物 威力上昇・弐 | 環境攻撃の威力上昇 | 赤魂×6500 | 3回目の鬼の門後 |
| 道具 即時使用 | 拾った道具を素早く使える | 力石×3 | 3回目の鬼の門後 |
疾走の速度上昇は洛東で特に効く、とツリー側にも注記がある。京都の移動距離を感じ始めたら取る価値がある。道具の即時使用は解放が遅いが、被弾が多いボスでは入力の遅れが命取りになる。終盤の力石が余ったら回す。
魂吸収
吸収中は動けるが無防備。雑魚戦で欲張ると後ろから斬られる。中盤以降、敵も魂を吸いにくる。
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 攻撃時に魂吸収可能 | 攻撃中でも吸収できる | 力石×2 | 隠されし鬼の力 |
| 魂吸収 獲得量増加・壱 | 獲得量増加 | 赤魂×5500 | 血みどろ五条大橋 |
| 魂吸収追加効果強化 | 吸収時の追加効果強化 | 力石×3 | 3回目の鬼の門後 |
| 魂吸収 獲得量増加・弐 | 獲得量増加 | 赤魂×6500 | 3回目の鬼の門後 |
「攻撃時に魂吸収可能」は優先度が高い。止まって吸う時間が消えるので、黄魂も青魂も赤魂も取りこぼしが減る。獲得量増加は赤魂で買えるので、石が足りない時期でも伸ばせる。
御守枠
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 御守 装備可能数増加・壱 | 最大2個 | 力石×2 | 隠されし鬼の力 |
| 御守 装備可能数増加・弐 | 最大3個 | 力石×3 | 3回目の鬼の門後 |
枠が増えても御守自体の強化は別経路(奉納)だ。枠だけ先に開けて、常用の剛力や増強を乗せる方が実戦の伸びは早い。
特殊能力一覧
特殊能力は鬼石を使う。探索と戦闘の両方に効く。1周目で全部最大には届かない前提で組む。
眼覚醒【探知】
隠された通路の幻魔を顕現させる力。強化すると宝箱と破壊部位まで見える。
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 眼覚醒【探知】 | 使用可能 | なし | 初期 |
| 破壊 | 破壊可能な部位や環境物を強調 | 赤魂×3500 | 鬼武者兵法 |
| 発見 | 宝箱や鬼灯の場所を表示 | 鬼石×2 | 鬼武者兵法 |
| 発見・弐 | 宝箱や鬼灯を自動表示 | 鬼石×2 | 隠されし鬼の力 |
| 探知範囲拡大 | 探知範囲拡大 | 赤魂×5500 | 血みどろ五条大橋 |
発見系は鬼石4個で揃う。探索を後回しにすると、力石の取りこぼしがそのまま基本能力の遅れになる。破壊表示は鎧持ちや部位破壊が必要なボスで見る価値がある。道狂のように分身する相手では、範囲拡大があると偽物を見誤りにくい。
移動中は照準を出しながら眼覚醒を軽く叩く癖をつけると、京都の取りこぼしが減る。
腕覚醒
羅掌願を倒したあと、「縁切り安井金比羅宮」進行中に【打壊】が開く。瘴気の壁を壊し、大きな物を扱えるようになる。
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 腕覚醒【打壊】 | 使用可能 | なし | 縁切り安井金比羅宮 |
| 環境物 投擲対象追加 | 火薬樽や油壺を投げられる | 赤魂×3500 | 打壊習得後 |
| 環境物 侵食柱振り回し | 侵食柱を振り回せる | 赤魂×4500 | 隠されし鬼の力 |
| 打壊 破壊時間短縮 | 瘴気壁の破壊短縮 | 鬼石×2 | 隠されし鬼の力 |
| 腕覚醒【円舞】 | 片手攻撃に溜め追加 | 鬼石×3 | 血みどろ五条大橋 |
| 腕覚醒【両断】 | 両手攻撃に溜め追加 | 鬼石×3 | 血みどろ五条大橋 |
| 円舞 溜め時間短縮 | 溜め時間短縮 | 赤魂×6500 | 3回目の鬼の門後 |
| 両断 溜め時間短縮 | 溜め時間短縮 | 赤魂×6500 | 3回目の鬼の門後 |
探索用の打壊は必須。戦闘用の円舞・両断は鬼石6個かかる。片手と両手の両方を同時に取る必要はない。普段の立ち回りが片手寄りなら円舞だけでも十分だった。

脚覚醒
「血みどろ五条大橋」進行中に【翔壁】が開く。特定の壁を走れるようになり、牢屋や高低差の先へ行ける。
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 脚覚醒【翔壁】 | 特定の壁を走って移動 | なし | 血みどろ五条大橋 |
| 脚覚醒【受身】 | 被弾後に受け身 | 鬼石×3 | 翔壁習得後 |
| 一閃【縮地】 | 遠距離攻撃に対して一閃 | 鬼石×2 | 翔壁習得後 |
| 一閃【縮地】 距離拡大 | 移動距離拡大 | 鬼石×3 | 3回目の鬼の門後 |
一閃【縮地】は弓兵対策になる。障害物があると移動できないし、屋根上の相手には届かないこともある。それでも地上の飛び道具に対しては距離を一気に詰められる。受身は吹き飛びが多いボスで事故が減る。石が厳しいときは縮地を先に取る。
完全覚醒
紫魂で発動する、鬼武者としての全解放。発動中は一閃が決まりやすく、常時気焔に近く、魂も自動で吸う。終盤と鬼殺で差が出る。
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 完全覚醒 持続時間延長 | 持続延長 | 鬼石×3 | 3回目の鬼の門後 |
| 完全覚醒中の必殺技威力上昇 | 覚醒中の必殺技威力上昇 | 赤魂×8500 | 3回目の鬼の門後 |
1周目の初見クリアなら、持続延長だけ取れれば十分。威力上昇は赤魂8500と重い。最終戦の前に赤魂を使い切るならここに回す価値がある。能力は周回に引き継がれるので、余った石は2周目で埋められる。
鬼ノ武具の強化
鬼ノ武具は青魂で貯まる鬼力を消費する必殺技だ。入手は物語と探索が混ざる。全部集めると実績にもつながる。強化は能力ツリー側で、威力・持続・範囲・溜め段階が伸びる。
序盤から全部最大にしない。今の戦場で足りない役割だけ上げる。
双刀【二天】
清水寺で糸を切った先の宝箱から入る、最初の一本。速い連撃で、当たった敵から黄魂を出す。攻撃しながら回復の種を作れる。
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 双刀【二天】 | 使用可能 | なし | 入手時 |
| 強化連斬 | 連続攻撃を強化 | 鬼石×2 | 入手後 |
| 威力上昇 | 威力上昇 | 赤魂×4500 | 1回目の鬼の門後 |
| 強化連斬・極 | 最後の一撃を強化 | 鬼石×3 | 2回目の鬼の門後 |
体力が怪しいボスと、鬼灯を温存したい探索で使う。力動を削りたい相手には地鳴の方が向く。ピンチ用に常備しておくと事故が減る。
両刃【風巻】
鍛錬の間のあと宝箱から入る。両刃を回して竜巻を起こし、範囲内をまとめて払う。飛び道具も打ち消せる。火に触れさせると熱風になる。
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 両刃【風巻】 | 使用可能 | なし | 入手時 |
| 攻撃強化 | 旋風の性能と持続強化 | 鬼石×2 | 1回目の鬼の門後 |
| 威力上昇 | 威力上昇 | 赤魂×5500 | 2回目の鬼の門後 |
| 攻撃範囲拡大 | 範囲拡大 | 鬼石×3 | 3回目の鬼の門後 |
路上の集団と、矢が飛ぶ橋の上で仕事をする。範囲拡大は終盤でいい。先に持続を伸ばした方が手数に対する見返りが大きい。
大鎚【地鳴】
地下の仕掛けを突破した先などから入手。空間を砕く打撃で、力動を大きく削り、鎧や盾も壊す。
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 大鎚【地鳴】 | 使用可能 | なし | 入手時 |
| 溜め段階増加 | 溜め段階増加 | 鬼石×2 | 1回目の鬼の門後 |
| 威力上昇 | 威力上昇 | 赤魂×5500 | 2回目の鬼の門後 |
| 溜め時間短縮 | 溜め時間短縮 | 鬼石×3 | 3回目の鬼の門後 |
ボスの崩し一閃を狙うなら、溜め段階と短縮が本命。威力だけ先に上げても、最大溜めを撃てる機会が少なければ仕事をしない。
魔笛【火鳥】
他流試合の進行後、五条通周辺の特殊空間跡地などから入手。遠距離の火器寄りの武具で、溜めてまとめて撃つ。
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 溜め撃ち | 溜め撃ちが可能 | 鬼石×3 | 入手時 |
| 威力上昇 | 威力上昇 | 赤魂×5500 | 入手時 |
| 弾数増加 | 一度に放つ数が増加 | 鬼石×3 | 3回目の鬼の門後 |
入手時点で鬼石3個を要求される。常用しないなら、威力上昇の赤魂だけ入れて石は温存した。弾数増加は終盤の石余り用。
鋭鎗【閃空】
大江山側で探す必要がある一本。取り逃しやすい。崩し一閃を鎗側でも使えるようになる。
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 崩し一閃 | 閃空で崩し一閃 | 鬼石×3 | 3回目の鬼の門後 |
| 威力上昇 | 威力上昇 | 赤魂×6500 | 3回目の鬼の門後 |
| 連鎖崩し一閃 | 閃空で連鎖崩し一閃 | 鬼石×3 | 3回目の鬼の門後 |
開くのが遅い。1周目の初見では無理に最大まで伸ばさず、入手確認を優先した方がいい。
太刀【止水】
嵐山側で探す必要がある。金波まわりのゲージと持続を伸ばす。
| 能力 | 効果 | 素材 | 解放 |
|---|---|---|---|
| 金波ゲージ強化 | 金波のゲージ性能強化 | 鬼石×3 | 入手時 |
| 金波 威力上昇 | 金波の威力上昇 | 赤魂×6500 | 入手時 |
| 持続時間延長 | 効果の持続延長 | 鬼石×3 | 入手時 |
入手時点で石を要求される。立ち回りに金波を組み込んでいないなら、後回しでいい。閃空と同じく、探索漏れに注意する一本。
剛弓を含めて役割が七つに分かれる。全部を同時に育てると石が蒸発する。常用は二天と地鳴、あとは戦場の密度で風巻を足す程度で1周目は足りた。

優先して取るべき能力
石が限られるので、時期ごとに「今の詰まり」だけ解消する。
序盤(清水寺〜巌流前後)
- 弾き
- 気焔状態
- 連鎖一閃
- 双刀【二天】の強化連斬
- 眼覚醒の発見、破壊
- 剛弓の威力上昇・壱
中盤(隠されし鬼の力〜五条大橋)
- 攻撃時の魂吸収
- 御守枠・壱
- 眼覚醒の発見・弐と範囲
- 地鳴の溜め段階
- 腕覚醒の破壊時間短縮
- 一閃【縮地】
終盤(大江山〜鬼の門3回目以降)
- 気焔の持続
- 連鎖回数の増加
- 完全覚醒の持続
- 常用している鬼ノ武具の最終段
- 御守枠・弐
- 道具の即時使用
「全部ちょっとずつ」はいちばん弱い使い方になる。未使用の武具に石を入れるより、今使っている弾きと気焔を一段上げた方が次のボスが楽だった。
赤魂は能力に先に使い、余った分で素材購入や御守の奉納に回す。最終任務の直前は赤魂がリセットされる周回仕様があるので、残さず使う。
力石・鬼石で失敗しやすいところ
力石は1周目で基本能力の必要数に届きやすい。鬼石は届かない。全能力を最大まで上げると実績「武の極み」につながるが、1周目だけで埋め切る設計ではない。
能力の強化状況は2周目へ引き継がれる。刀や装束の強化、赤魂の所持、物語進行は持ち越されない。だから石は「今必要な戦闘ノード」に使い、探索用の眼覚醒だけは例外として早く取る。
初期化は遠慮しなくていい。弾きを極まで伸ばして合わなければ、石を戻して見切り連斬側に振り直せる。セーブ枠を増やす必要がない。
石の主な入手先は次の通り。
- 通常の宝箱
- 一樹之陰の報酬
- 京都奇譚の報酬
- 鬼の門
- 隠された鬼の宝
眼覚醒の自動表示が入る前に全部回ろうとすると時間が溶ける。発見・弐まで取ってから取りこぼし回収した方が早い。
疾走や隠密、環境物の威力は便利だが、ボスの力動を削れなければ先に進めない。補助ノードは赤魂で買えるものから埋めて、石は手数に使う。
実際に使って分かった運用
受け流しと弾きは別物として扱う。受け流しは体勢崩しと気焔ゲージ、弾きは力動削りと矢返し。両方使えるようになってから、相手の攻撃種で切り替える。
一閃は欲張らない。決まったあとに連鎖がつながると気持ちいいが、入力を急ぐと被弾する。気焔中は一閃も決まりやすいので、ゲージが満タンになってから攻めに出る。
魂は色を間違えない。
- 黄……体力
- 青……鬼力
- 赤……強化
- 紫……完全覚醒
吸収は動けるが無防備。攻撃中吸収が解禁されるまでは、敵の手数を見てから吸う。解禁後は斬りながら吸えるので、二天との相性が一段上がる。
完全覚醒は温存しすぎない。ラスボス前にゲージを残す意識は必要だが、中ボスで半分以上削られるなら使った方が総時間は短い。持続延長が入ると、使う判断が楽になる。
難易度を下げるのは恥ではない。破魔鏡か、同じボスに何度か落ちたあとに変更できる。能力を一段上げてから再戦した方が、操作が下手なのではなく素材不足だったと分かることも多い。
まとめ
能力は破魔鏡のツリーで、物語と鬼の門に合わせて開く。基本は力石、特殊と鬼ノ武具は鬼石、伸びの多くは赤魂。石は世界に限りがあり、1周目で全最大は狙わない。
先に取るのは弾き、気焔、連鎖一閃、眼覚醒の発見、攻撃中の魂吸収。武具は二天で生存、地鳴で力動、風巻で集団、と役割を分けて育てる。閃空と止水は探索漏れに注意する。
初期化できるので、迷ったら実戦で一度使ってから振り直せばいい。全強化は周回前提で、実績を見るなら2周目の石回収まで含めて計画する。破魔鏡の前では、今詰まった戦闘だけを一段上げる。それがいちばん早く京都を歩ける。
