【鬼武者Way of the Sword】最初に取るべき能力と戦い方【鬼武者WSスキル】

【鬼武者Way of the Sword】最初に取るべき能力と戦い方【鬼武者WSスキル】

清水寺の石段を上がったあたりで、初めてまともな幻魔の群れに囲まれたとき、刀を振るうだけでは全然足りないことに気づく。受け流しが決まっても相手がすぐ立ち直るし、魂を吸おうとすれば後ろから斬られる。このゲームは「強い斬り方」を覚える前に、「どの能力を先に伸ばすか」で序盤の苦しさがまるで変わる。

ここでは、実際に一周してから二周目に入った視点で、能力ツリーの優先度と、その能力が実戦でどう効くかを書く。名前だけ並べて終わらせず、いつ取るか、何と組み合わせるかまで落とし込む。

このゲームの戦い方が先に分かっていないとスキルが死ぬ

宮本武蔵が鬼の篭手を得て、瘴気に蝕まれた京都を歩く作品だ。基本は片手攻撃と両手攻撃。片手は速い。両手は遅いが力動を削りやすい。その上に受け流し、弾き、一閃、見切り回避が乗る。

力動をゼロにすると体勢が崩れる。そこへ崩し一閃を入れると、雑魚はほぼ落ち、ボスでも大きな穴が開く。体力だけを削っていると長い戦いになるので、序盤から「力動を意識して斬る」癖をつけたほうがいい。

魂も戦闘の一部だ。

  • 黄魂:体力回復
  • 青魂:鬼力ゲージ(鬼ノ武具の燃料)
  • 赤魂:能力や装備の強化
  • 紫魂:完全覚醒

吸収中は動けるが無防備。雑魚戦で欲張ると後ろから斬られる。だから「攻撃しながら吸えるようになる能力」の価値が極端に高い。

『鬼武者 Way of the Sword』まず押さえる全体像
『鬼武者 Way of the Sword』まず押さえる全体像

鬼ノ武具は青魂で回す大技だ。双刀【二天】は連撃と黄魂出し。大槌【地鳴】は力動削りと部位破壊。両刃【風巻】は周囲払い。鬼ノ剛弓は常時使える遠距離で、糸切りや溜め撃ちが仕事になる。能力は刀そのものだけでなく、この武具と覚醒側にも振っていく。

序盤で迷わないための考え方

赤魂はすぐ尽きる。力石と鬼石はさらに貴重だ。全部を少しずつ上げると、どの場面でも中途半端になる。一周目は「今の戦場で困っている役割」だけ上げたほうが早い。

最初に意識するのは防御の質だ。ガードを押し続けるだけでは力動が削れず、スタミナだけ減る。受け流しが決まると相手が崩れ、気焔ゲージも貯まる。弾きは力動を大きく削り、飛び道具を跳ね返す。一閃はハイリスクだが、決まった瞬間の報酬が大きい。

鬼武者 way of the sword 強化 宮本武蔵を強くする強化の進め方
鬼武者 way of the sword 強化 宮本武蔵を強くする強化の進め方

序盤(清水寺〜巌流前後)で効いた順番はこれだ。

  • 刀の基礎強化(片手・両手の最低限)
  • 受け流しと弾き、一閃まわりの基本能力
  • 気焔状態
  • 双刀【二天】のコンボ強化
  • 攻撃中の魂吸収
  • 眼覚醒の「発見」系(鬼石を温存してから)

中盤(剛弓、風巻、地鳴が揃う頃)は、地鳴の溜め時間、風巻の範囲、剛弓の溜め撃ち、眼覚醒の探知範囲を厚くする。終盤は残りの鬼ノ武具と装束・篭手、完全覚醒の持続だ。

鬼石はすぐ使わない。眼覚醒の「発見」「発見・弐」「探知範囲拡大」が揃うまで温存したほうが、素材と御守の取りこぼしが減る。一周目でここを後回しにすると、中盤の強化が一段遅れる。

最初に取るべき基本能力

気焔状態

【鬼武者WSスキル】気焔状態
【鬼武者WSスキル】気焔状態

受け流しを重ねると気焔ゲージが貯まり、満タンで刀に炎が乗る。攻撃力がおよそ1.25倍になり、青魂が出やすくなる。弾きで削れる力動の量も増える。

この能力が強い理由は単純で、受け流しは生き残るためにすでにやっている動作だからだ。新しい操作を増やさず、守りの成功が火力と鬼力に直結する。一閃だけに賭ける特殊な遊び方でない限り、解放された時点で取る。

そのあと優先したいのは攻撃範囲拡大と持続時間延長だ。気焔中に片手・両手のリーチが伸びると、群れの端まで届く。持続が伸びると、ボスの一フェーズを気焔のまま押し切れる。気焔を維持したまま二天を温存しておくと、ゲージの戻りも早い。

弾きとその強化

弾きはガードしながら攻撃ボタンを、攻撃が当たる瞬間に入れる。受け流しより力動を大きく削る。飛び道具は相手へ跳ね返せる。

ボス戦では弾きの価値が一段上がる。力動を削り切れば崩し一閃が出せる。崩し一閃では赤い印がダメージ優先、紫が魂放出優先だ。初見は紫を選んだほうが安定する。体力が足りないときは黄魂、鬼ノ武具や覚醒を回したいときは青魂と紫魂を拾う。

弾きの威力上昇・壱は赤魂4500で取れる。ここで力動削りが体感で変わる。弾き返し・極は遠距離攻撃を返したときの威力が伸び、弓兵や電撃系の処理が楽になる。威力上昇・弐は終盤だが、鬼殺や源義経戦まで見据えるなら取って損はない。

モーション中にも弾けるようになると、雑魚の連撃やボスの追撃を途中で止められる。中盤以降、ここを覚えてから戦闘のテンポが変わった。

一閃、連鎖一閃、見切り連斬

一閃は攻撃が当たる直前にこちらから斬る。成功すれば雑魚は落ち、エリートやボスにも大きな穴が開く。失敗すると回避も受け流しも間に合わない。序盤は無理に狙わず、受け流しと弾きで力動を削ってから崩し一閃に繋げるほうが死なない。

連鎖一閃は一閃が当たった瞬間に入力を繋ぐと、近くの敵へ連続で入る。群れ部屋の処理速度が変わる。連鎖可能数の増加は中盤以降で十分だ。

見切り連斬は見切り回避を重ねてゲージを貯め、満タンで強力な連斬を出す。体術や掴み、防御不能に近い攻撃には見切り回避が必要になる。佐々木巌流の体術や青い掴みは、刀の受け流しでは止まらない。見切りを覚えてから巌流戦の安定度が上がった。

一閃【縮地】は遠距離攻撃に対して距離を詰めて一閃を出す。障害物があると移動できず、屋根上の弓兵には届かない。脚覚醒の翔壁を取ったあとで解放されるので、無理に急がなくていい。取れたら弓兵対策と、離れた位置からの切り込みに使える。

攻撃しながら魂を吸う能力

隠されし鬼の力の進行中に解放される「攻撃時に魂吸収可能」は、一周目で最も効いた能力の一つだ。吸うために動きを止める必要がなくなる。ボスが魂を奪って狂暴化する前に回収できるし、鬼ノ武具の回転も安定する。

獲得量増加は赤魂が余ってからでいい。追加効果強化は終盤。まずは「戦闘中に吸えること」自体を早く手に入れる。

特殊能力側で先に伸ばすもの

【鬼武者Way of the Sword】最初に取るべき能力と戦い方
【鬼武者Way of the Sword】最初に取るべき能力と戦い方

眼覚醒【探知】

探索スキルに見えるが、戦闘にも効く。破壊は敵の部位や壊せる環境物を強調する。発見は宝箱と鬼灯の位置を出す。発見・弐で自動表示、探知範囲拡大で遠くから拾える。

鬼石2個で発見、さらに2個で発見・弐。この3点セット(範囲拡大含む)は、一周目の素材回収をほぼ決める。清水寺の糸、隠し通路、鬼の隠した宝を取りこぼすと、中盤の強化が遅れる。道狂のような幻を使う相手では、探知範囲が広いと安全な位置から狙える。

破壊表示は部位破壊が必要なボスで助かる。弓で尻尾を折る鵺、鎧を砕く相手、傘を両手攻撃で壊す巌流など、どこを狙うかが画面上ではっきりする。

腕覚醒と脚覚醒

腕覚醒は剛腕で防御を崩し、障害物もどかす。片手攻撃や両手攻撃に鬼力を乗せる強化(スライス/チョップに相当する系統)を取ると、通常攻撃の威力が伸び、青魂も出やすくなる。地鳴や二天と組み合わせると、力動削りと回復が同時に回る。

脚覚醒は壁走りや縮地の前提になる。探索で行き止まりを壊す場面と、戦闘での回り込みの両方に効く。一閃【縮地】を使いたいなら、こちらを先に進める。

完全覚醒の持続

紫魂を貯めて入る完全覚醒は、終盤と最高難易度で勝負を決める。持続が伸びると、源義経の後半や酒呑童子の分裂後を押し切れる。完全覚醒中は鬼ノ武具が使えない。入る前に二天を切るか、覚醒を切って武具に戻るか、状況で選ぶ。

完全覚醒中は常に気焔に近い強化が乗り、魂を自動吸収し、一閃も決まりやすい。だからこそ「入るタイミング」が能力以上に大事になる。ゲージを温存しすぎて奪われるより、溜まったら使うほうが安定する相手もいる。

鬼ノ武具側の強化優先

全部を同じ感覚で振るとゲージだけ減って戦況が変わらない。役割を決めてから強化する。

双刀【二天】は清水寺付近で手に入る最初の鬼ノ武具だ。速い連撃で黄魂を出す。体力が怪しいボス、回復アイテムを温存したい探索で強い。コンボ強化(タイミングよく追加入力すると威力と黄魂が増える系統)は序盤の保険になる。鬼灯袋の所持数が厳しい一周目は、二天を温存しておくと事故が減る。

大槌【地鳴】は力動を大きく削り、盾や装甲を砕く。溜め時間短縮と威力を優先する。最大溜めが安定すると、崩し一閃までの時間が短くなる。ガードの厚い相手、部位破壊が必要なボスで主役になる。

両刃【風巻】は周囲払い。群れと弓兵、裂け目の処理向き。炎に触れさせると炎の渦になる。範囲強化を取ると、狭い京都の路地で一気に数が減る。

鬼ノ剛弓は常時使える遠距離。威力上昇・壱は赤魂3500で安い。溜め撃ち・極で段階が増え、溜め時間短縮は必須に近い。溜めが長いと無防備になる。最大溜めは敵の力動回復を止められる強化があり、崩し一閃や急所への繋ぎが楽になる。糸切り、鵺の尻尾、酒呑童子のブレス準備など、弓でしか楽に止められない場面が多い。

一周目のおすすめの使い分けはこうだ。

  • 群れ:風巻で数を減らし、残りを片手で処理
  • 回復が欲しい:二天
  • 盾・装甲・力動:地鳴の溜め
  • 離れた弓兵・糸・部位:剛弓の溜め撃ち

御守との組み合わせ

能力だけ上げても、御守が噛み合っていないと回転が悪い。一周目は治療、守護、通常攻撃強化の組み合わせが無難だ。死ににくくなり、受け流しを練習する余裕が生まれる。

攻撃を寄せるなら通常攻撃強化、追打、気焔。受け流し中心なら気焔、通常攻撃、鬼力。鬼ノ武具を回すなら鬼力と覚醒。鬼殺や源義経戦では覚醒、鬼力、通常攻撃強化が安定した。

強化優先は、通常攻撃強化、覚醒、鬼力、治療、守護、気焔、追打の順で足りることが多い。治療を最初に厚くすると、序盤の探索でアイテムを使わなくて済む。

【鬼武者WS】衣装の入手方法まとめ、結局どれが一番似合う?
【鬼武者WS】衣装の入手方法まとめ、結局どれが一番似合う?

実戦で効いた進行の仕方

序盤はガードで軌道を見て、受け流しのタイミングを覚える。片手で追撃し、両手で力動を削る。崩れたら一閃。無理なら離れて魂を吸う。強攻撃だけ振り続けると力動が回復され、戦いが長引く。

どの攻撃にどの防御を使うかを決めておくと迷わない。

  • 通常の斬撃:弾きか受け流し
  • 白い光を纏った攻撃:回避不能に近い。弾きか受け流し
  • 青い攻撃:掴み。タイミングで掴み返し
  • 肩のタックルや突進:回避が無難なことが多い
  • 体術:見切り回避

弾きが強い理由は、力動を回復させないことにある。相手に力動を戻す暇を与えない。気焔を維持したまま弾きを重ねると、崩し一閃までの距離が短い。

一閃は報酬が大きい。決めると赤魂も黄魂も出やすい。ただし序盤は成功率より生存を優先する。雑魚でタイミングを作り、ボスでは力動を削ってから崩し一閃に回す。

探索は眼覚醒をこまめに切る。狛犬、鬼灯、隠し宝箱、糸。清水寺では糸を切らないと先へ進めない場所がある。発見系を取ってからマップの見え方が変わる。

回復アイテムは強化しておく。鬼灯袋の枠を増やすのも序盤の保険だ。力動を回復させない立ち回りと、黄魂を出す二天があれば、回復薬の消費は思ったより減る。

中盤の稼ぎ場所は八坂の塔、鴨川東、四条通が使いやすい。素材とお供物も同じ周回で拾える。反魂鏡や隠し宝の位置は、探知を強化してから回ったほうが早い。

二周目は能力と一部装備が引き継がれる。一周目で刀を極端に上げすぎず、能力ツリーを厚くしたほうが二周目が楽だった。特に気焔、弾き、攻撃中吸収、眼覚醒の発見系は、引き継いだ瞬間から効く。

よくある失敗

全部の鬼ノ武具を均等に強化する。ゲージが足りず、どの場面でも中途半端になる。今困っている役割だけ上げる。

鬼石を最初の覚醒強化に使ってしまう。発見系が揃う前に使うと、後から宝を取りに戻る手間が増える。

一閃ばかり狙う。失敗が続くとスタミナも体力も削られる。受け流しと弾きで土台を作ってから一閃を足す。

魂を戦闘後にまとめて吸う。ボスに奪われる。攻撃中吸収が解禁されたら、戦いながら少しずつ回収する。

気焔を切れた状態で無理に攻める。受け流しを数回入れてから押し込むほうが、結果的に早く倒せる。

完全覚醒を温存しすぎる。奪われるか、フェーズが変わって使い時を逃す。溜まったら切る相手と、温存する相手を分ける。

まとめ

このゲームの能力は「新しい必殺技を増やす」より、「いまやっている受け流しと弾きを強くする」方向に振ったほうが一周目は楽になる。気焔状態、弾きの威力、攻撃中の魂吸収、眼覚醒の発見系。この四つが揃うと、京都の路地もボス部屋も同じテンポで進める。

鬼ノ武具は二天で繋ぎ、地鳴で力動を落とし、風巻で群れを払い、剛弓で糸と部位を処理する。全部を最大にしなくていい。今の戦場の穴を埋める。

一閃は気持ちいいが、土台ではない。力動を削り、気焔を維持し、魂を奪われない。そのうえで一閃と崩し一閃を足す。この順番を守ると、序盤で詰まっていた場所が、二周目では通過点になる。

SNSでシェアする(Share)

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *