薬局ロッカーは6539|サイレントヒル タウンフォール序盤の進め方
霧の中で最初に詰まる場所は、だいたいここだ。ショアフロントの薬局。青いロッカーのダイヤルを回しても開かない。店内のポスターを全部見たつもりなのに、数字の順番が頭の中でバラバラになる。答えだけ先に言うと、暗証番号は6539。ただしこの数字は「店内にあるポスターの数字を、CRTVに流れた順番で並べたもの」であって、ポスターを適当に拾い読みしただけでは出ない。
本稿では、発売直後の『SILENT HILL: Townfall』(サイレントヒル タウンフォール)を実際に進めた視点から、ゲームの立ち位置、序盤の動き方、薬局ロッカーの解き方、その先の天秤パズルまでの流れ、戦闘よりステルスを優先すべき理由、取り返しのつかない要素までをまとめる。ネタバレは進行に必要な範囲に止める。エンディング分岐の中身までは踏み込まない。
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このゲームが何をやっているか
舞台は1996年、スコットランド沖の架空の孤島セントアメリア。灰色の海に流されたサイモン・オーデルが、誰もいない町に漂着するところから始まる。腕には輸血バッグがつながれている。理由は本人にも分からない。「状況を正す」という目的だけを手がかりに、霧の町を歩く。
シリーズ本編としては初めて、全編が一人称だ。画面の上下に黒い帯が入る映画的な構図で、オプションでオフにもできる。視界が狭いぶん、角の向こうに何かがいる感覚が強い。ラジオの代わりに渡されるのがポケットテレビ「CRTV」。アナログの砂嵐をチューニングして、壁の向こうの敵の輪郭を見たり、町の断片映像を拾ったり、謎解きの順番を教えてもらったりする。
操作できるのはサイモンだけではない。途中から地区看護師のゾーイ・エリス、そして別の男リチャードの視点に切り替わる。群像劇として組まれていて、同じ場所でも「誰の目で見ているか」で意味が変わる。開発はグラスゴーのScreen Burn(旧No Code)。音楽はPilotpriest。発売は2026年9月24日、PS5とPC。デラックスは2日前から先行していた。

戦闘は薄い。武器は基本的に1本しか持てず、近接は耐久で折れる。銃は弾が少なく、頭に2発入れないと倒れない。リロードも遅い。だからこのゲームは「倒すゲーム」より「見られないゲーム」に寄っている。しゃがんで角を覗き、CRTVで壁越しに輪郭を確認し、ビンやレンガで気をそらして通る。力押しで進める区間は少ない。
セーブは電話と電話ボックスが中心。オートセーブは要所だけ、しかも間隔が空く。輸血バッグで一度だけ蘇生できるが、敵が残っていると同じ場所で即死することがある。電話を見つけたら、その場でかける癖をつけた方がいい。
序盤で最初に覚えること
プロローグを終えると、サイモンはショアフロント地区に立つ。最初にやることは三つしかない。
- CRTVの使い方を体に入れる
- 電話を見つけたらセーブする
- 地図にメモが付く重要物だけを拾う
CRTVは最初こそ操作が分かりにくい。傾き(オフセットと縦ロール)を合わせて色の矩形を枠に収める。DualSenseならモーション、PCなら右スティックと十字キーの組み合わせになる。うまく合わないときは設定でモーションを切れる。薬局のラジオ信号も、この操作を一度通す必要がある。
敵の耳は良い。走る音はかなり遠いところまで届く。しゃがみ移動が基本で、覗き込みで角の先を確認する。ロッカーに隠れられる場所もあるが、真正面に立たれた状態では見過ごされない。扉に鍵をかけられる区間では、追ってきた敵をそこで止められる。
回復は限られる。救急キットは見つけたら温存する。近接武器は耐久が減りやすく、雑魚を片っ端から殴ると後半で棒切れしか残らない。序盤は木材やパイプを「通路を開ける保険」として持ち、可能な限り回避する。
難易度は「ストーリー」も選べる。ノーマルでもシリーズの中では重い部類で、ステルスが苦手だと待ち時間がストレスになる。初見はストーリー寄りで進めて、町の構造とCRTVの感覚を掴んでから上げた方が無駄死には減る。
ショアフロントまでの流れ
序盤の軸は「ゾーイの家 → 診療所 → 薬局 → 再び診療所の天秤」だ。順番を飛ばすと扉が開かない。
ホテル周辺のカレンダー謎を解いたあと、CRTVがゾーイの家の位置を示す。新聞店のほぼ向かい、裏口から入る。家の中には電源の落ちたパソコン、書類、そして臓器輸送箱がある。箱の暗証は左956、右133。ただしサイモンが数字を知る前には入力できない。家の中と周辺の手がかりを揃えてから開ける。箱の中身が次の通行証になる。
次にショアフロント・ファミリー・クリニック。ゾーイのランヤードを受付横のパッドにかざして入る。奥の「Z Ellis」と書かれた部屋へ進み、パソコン横の緑のケースからメスを取る。このメスが、以降の「中央にハッチの付いた錆びた扉」を切る鍵になる。薬局の入口もこのメスで開ける。メスはクリニック側にあり、薬局の中にはない。ここを逆に探すと時間が溶ける。
クリニックの天秤パズルは、薬局のロッカーを開けたあとに戻って解く。先に薬局へ行く理由は、天秤に載せる3点のうち1点がロッカーの中にあるからだ。

薬局ロッカーの解き方
薬局の入口をメスで切り、中に入る。正面カウンターに書類「補充上の問題」がある。奥の事務室に電話、ラジオ、青い4桁ロッカーがある。収納棚には救急キットもある。
まずラジオを調べ、CRTVを合わせる。チャンネル目安は30前後。画面の色の揺れが止まるまで傾け、赤・緑・青の矩形を枠に収めて信号を保存する。保存した映像が、店内ポスターを順番に映す。この「順番」が暗証そのものだ。
ポスターと数字の対応はこうなる。
- 1枚目:トイレの手洗いポスター。写っている指を数えると6
- 2枚目:「Prescription Drugs and You」のポスター。大きく「5」と書いてある
- 3枚目:相談窓口/血圧計のポスター。針が指している数字が3
- 4枚目:抗生物質のポスター。シートに残っている錠剤が9錠
映像の出た順に並べると6539。店内を歩き回って数字を4つ拾っても、順番を映像で確認しないと合わない。ダイヤルは中央のアクティブラインに6・5・3・9を揃える。別の段に同じ数字が見えていても開かない。
中に入っているのは「処方用量の誤りメモ」(Prescription Dosage Error Note)。スチュワート氏の処方が前回より明らかに多い、という内容だ。これがクリニックの天秤に載せる中央の品になる。
薬局ではセーブもできる。この先も同じ地区を往復するので、出る前に電話をかけておく。
クリニックの天秤に戻る
薬局を出たらファミリー・クリニックへ戻る。ゾーイの執務室にある天秤に、3点を載せる。
- 左:壊れた聴診器
- 中央:処方用量の誤りメモ
- 右:ゾーイのランヤード
根拠はクリニック内の辞職手紙にある。「よく聞かなかった」「ミスをして手元の仕事に集中できなかった」といった文言が、聴診器と処方ミスと名札に対応する。答えは固定で、難易度を変えても数字や配置は変わらない。ヒント設定をオンにしていると、テキストの一部が赤字になる。初見で詰まったら一度オンにして文章を読み直すと早い。
天秤が開くとショアフロントのこの塊は一段落する。ここから医療センター、患者パート、クララ・ウッズ、リチャード、再びサイモンへと視点が移る。
CRTVをどう使うか
CRTVの役割は四つある。
脅威の可視化。壁と霧の向こうに輪郭が出る。敵ごとに信号が分かれているので、複数いる部屋ではチャンネルを送って一頭ずつ確認する。距離の数値は出ない。向きと、おおよその遠近だけを読む。
物語の送信。ゾーイやリチャードの声、過去の映像が砂嵐に混ざる。強制イベントだけでなく、任意で拾える信号もある。見逃しても進行は止まらないことが多いが、人物関係の理解が薄くなる。
謎の順番指定。薬局ロッカーが典型で、数字そのものより「どの順で見せたか」が答えになる。後の施設でも、掲示物・バルブ・ロッカー番号を映像の順で並べる型が繰り返される。
周囲の静穏確認。ジジッというノイズの出方で、今いる階に敵がいるかどうかをざっくり判別できる。ヘッドホンの方が分かりやすい。チャンネルを切って歩くと探索は速いが、緊張も消える。怖さを残したいなら常時オン、効率を取りたいなら要所だけ出す。
ゾーイ操作時はポケベルになる。敵位置の確認程度で、CRTVほど情報は出ない。武器も少ない。この区間は隠れて通る前提で組まれている。
戦闘より先に覚える立ち回り
敵は倒すと基本的に復活しない。だから「今ここで戦う価値があるか」を毎回考える。通路を塞いでいる一体だけをパイプで処理し、巡回している一体はビンで釣って別室へ送る、という使い分けが楽だ。
背後からの先制は有効。真正面から殴ると耐久がすぐ減る。銃は暗殺用で、弾は後半まで残す。頭以外に当てると反撃を食らう。巨大な個体は接触即死がある。裏世界寄りの空間では特に強い。見られたらロッカーか鍵付き扉まで走る方が、撃ち合うより生存率が高い。
投擲は進行用。ビンとレンガは敵を倒すためというより、視線を外すためにある。手元に2個あるなら、1個は次の部屋用に残す。
武器の入手時期の目安はこうだ。
- 木材・ビン・レンガ:各地
- 鉄パイプ:中盤以降のマップに増え始める
- ピストル:ストーリー進行で入手
- フレアガン:ロッカー75番
- ショットガン:ストーリー進行で自動入手
- 斧:クリア後のNew Game+
- ピストル3000:Sci-Fiエンディング後のNew Game+
初回周回は隠し武器を気にしなくていい。斧はNew Game+の近接として強く、ゾーイ操作時の制約トロフィーを狙うときにも効く。
効率よく進めるための実務
地図は優秀だ。重要物に近づくとメモが付く。全引き出しを開ける必要はない。目的の建物とその隣まで見れば、鍵・回復・その部屋の紙はだいたい揃う。数字だけは必ずメモする。薬局6539、臓器箱956/133、診療所受付2896、医療センター記録室2605、ジェーンの小屋1993。後のCEG関連でも3桁・4桁が続く。難易度で答えは変わらない。
電話セーブを惜しまない。オートに任せる区間で詰むと、ステルスのやり直しが長い。トロフィー「救助不要」はリチャードと会って以降、電話セーブを一度もしない条件なので、プラチナを急がない初回は普通にかけてよい。
ドキュメントと奇妙なハガキは、エンディング理解と収集トロフィー用。全部を初回で拾わなくてもクリアはできるが、 irreversibles(取り返しのつかない要素)がある。会話の選択肢、特定の電話、特定の信号を無視したかどうかが後で効く。気になる選択の前だけセーブを分けると、周回が楽になる。
視点が切り替わった直後は、そのキャラの持ち物を確認する。サイモンのメスやランヤードがゾーイ側にない、という取り違えが起きやすい。同じ建物でも、入る時間帯と操作キャラで開く扉が違う。
プレイ時間は人による。ステルスで待つ区間が多く、ドラマパートも長い。止め時が見つからず、思ったより伸びる。章の切れ目で電源を切る方が、途中の霧の中で切るより再開しやすい。
中盤以降で詰まりやすい場所
患者パートは医療センター内の手順パズルになる。バイタル確認、レントゲン、3種の薬剤、点滴速度、挿管。薬剤の場所は病棟をまたぐ。
- Tensobromide 11mg:地上階の薬局ストア、緑の箱
- Dextracyclate 2.5mg:チャップマン病棟1階、ベイ6の輸液機
- Hydroxalene 3mg:記録室。記録室の新暗証は2605(1階事務所の掲示)
点滴速度は Hydroxalene 7、Tensobromide 8、Dextracyclate 15。どの機械にどの薬を入れるかは自由で、速度が合っていれば通る。挿管はコントローラーを回して円をパルスさせ、R2で白くなるまで保持する操作を3回。病院内は巡回が長いので、ビンを残しておく。
クララ・ウッズとCEG棟はロッカー番号の嵐になる。75番はフレアガン。ほかに772、184、575、490、971など、施設内のメモと対応している。掲示を写真に撮るより、CRTVの映像順と紙の数字をその場で照合した方が速い。
リチャード視点は情報量が多い。サイモンを呼び戻す側の論理が見える。ここでの選択がエンディング名に影響する。初回は「今の自分が自然だと思う方」で進めて、2周目で分岐を見る方が物語の感触は残る。
エンディングは複数。確認されているものには「正義」「永遠」「放棄」「犬」「Sci-Fi」がある。プラチナは全トロフィー。Sci-Fiを見るとピストル3000が解禁される。New Game+は難易度を問わずクリアでトロフィーが付く。
音と設定で楽になる点
環境音でピンチが分かる。軋み、遠い呻き、CRTVのノイズの変化。内蔵スピーカーよりヘッドホンの方が位置を取りやすい。日本語ボイスは考察がしやすい。字幕は切らずに置いておく。
CRTVのモーションが苦手なら設定で無効化する。薬局のラジオで詰む人が一定数いるが、傾きを止めてから色を枠に入れる、の順を守れば通る。ヒント表示は謎解きの「赤字」だけなので、雰囲気を壊したくない人はオフ、今夜中に先へ行きたい人はオン、でよい。答え自体は変わらない。
フレームと輝度は霧の視認に効く。暗すぎるとステルスが必要以上に怖くなり、明るすぎると影に溶けにくくなる。自分のモニタで「角の先の輪郭がやっと分かる」あたりが扱いやすい。
初回周回の進め方の目安
1周目は収集を完走しなくていい。電話セーブをこまめに取り、薬局6539と天秤3点を確実に処理し、患者パートの薬剤速度をメモし、CEGのロッカーは掲示を見ながら開ける。戦闘は最小。CRTVの任意信号は拾える範囲で拾う。クリア後にNew Game+で斧を持ち、取りこぼしたハガキとドキュメントを回収する方が精神的に楽だ。
「正しいことを」は全トロフィー。「セントアメリアのために」「永遠のループ」「最悪の事態」はそれぞれ別エンディング。「徹底調査」は全ドキュメント。「悪夢の再現」はNew Game+クリア。「Sci-Fi-lent Hill」はSci-Fiエンディング。初回で全部を意識すると選択が歪む。物語を一度通したあとに一覧を見た方が、どの選択が効いたか分かりやすい。
まとめ
セントアメリアの序盤は、メスで扉を切り、ラジオでCRTVを合わせ、ポスターを映像の順で読む作業に尽きる。薬局のロッカーは6539。中の処方メモをクリニックの天秤の中央に載せ、左に壊れた聴診器、右にゾーイのランヤードを置く。これでショアフロントの塊は終わる。
このゲームは撃つより隠れる。武器は折れる。セーブは電話。数字はメモ。視点が変わったら持ち物を確認する。それだけ守れば、霧の中で同じ角を10回曲がる回数はかなり減る。残りの恐怖は、町がサイモンに何を返してくるかを自分の目で見ればいい。
