【ピースウォーカー】改をSで倒せ 無限バンダナの取り方【MGPSW】

【ピースウォーカー】改をSで倒せ 無限バンダナの取り方【MGPSW】

はじめてピースウォーカーをクリアしたあと、「無限バンダナってどうやって取るんだ」と調べた人は多いはずだ。弾が尽きない装備はシリーズおなじみだが、今作は設計図を取る条件も、作れるようになる条件もかなり後半に寄っている。ストーリーを一通り終えただけでは届かない。改仕様のピースウォーカーをSランクで落とす必要があるし、マザーベースの実戦部隊と研究開発班が両方レベル88に達していないと開発画面にすら出てこない。

この記事では、設計図の入手から開発、装備したあとの注意点まで、実際に何度も改戦を回した視点でまとめる。ストーリーの核心には深入りしないが、ミッションの並びだけは先に書いておく。

そもそもピースウォーカーというゲーム

2010年にPSPで出たメタルギアソリッド ピースウォーカーは、コスタリカを舞台にビッグボスがMSFを育てていく作品だ。ミッションをクリアして兵士をフルトン回収し、マザーベースの各班を強くし、武器を開発してまたミッションに出る。この循環が本体である。

ピースウォーカー攻略|ゲームの流れと英雄度の位置づけ
ピースウォーカー攻略|そもそもピースウォーカーというゲーム

メインオプスを進めるとピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカーといったAI兵器と戦い、最終的に自前のメタルギアZEKEを完成させる。クリア後はEXTRA OPSが増え、本編のボスの強化版(弐型、改)が並ぶ。無限バンダナはその改戦の一番奥にある。

今作の装備枠は少ない。持っていける武器もアイテムも限られる。弾薬の上限が極端に低い武器(M47は最大3発、チャフも少ない)がある一方、大型兵器やAI兵器は弾を大量に食う。だから「弾が減らない」ことの意味が過去作より大きい。しかも今作の無限バンダナは装備してもクリアランクが下がらない。過去作では「チート扱い」でSが取れなくなったりしたが、ピースウォーカーでは普通にSが取れる。むしろ高難度の装甲戦やAI戦では付けていった方が早い。

もう一つ、今作だけの強みがある。サプレッサーの耐久が減らない。Mk.22やモシンナガン(ランク5)で大型兵器のSを狙うとき、麻酔弾を撃ち続けても消音器が壊れない。ステルス寄りのミッションでも、戦闘寄りのミッションでも同じ装備が仕事をする。

ただし万能ではない。ライフ管理を怠ると即死するミッション帯に入っているし、バンダナを外すと「今まさに弾倉に入っていた分」まで消える。弾切れの銃に装備してリロードさせたあと、外すと装填分が虚空に消える。この仕様は知らないと損をする。

設計図までの道のり

設計図はEXTRA OPS 119「対ピースウォーカー改戦」をSランクでクリアすると手に入る。出現条件はEXTRA OPS 117「対コクーン改戦」のクリアだ。その手前には改仕様のピューパとクリサリスがいる。ざっくりした並びはこうなる。

【ピースウォーカー】
【ピースウォーカー】
  • メインオプスを最後まで進める(対メタルギアZEKE戦まで)
  • ザドルノフ捜索を6まで進める(弐型ピースウォーカーが出る)
  • EXTRA OPS 113 対ピューパ改戦
  • EXTRA OPS 115 対クリサリス改戦(Sランクでレールガンの設計図)
  • EXTRA OPS 117 対コクーン改戦
  • EXTRA OPS 119 対ピースウォーカー改戦(Sランクで無限バンダナの設計図)

113はメインのZEKE戦クリア後に出る。115は113クリア後、117は115クリア後、119は117クリア後、という一本道だ。弐型(112、114、116、118)は改とは別枠で、ザドルノフ捜索の進行で解禁される。改戦の練習として弐型を先に倒しておくのは悪くない。動きは本編のピースウォーカー戦とほぼ同じで、耐久と攻撃が上がっているだけだ。

通信プレイなら、自分のセーブにミッションが無くても、クリア済みの相手の部屋に入って119を一緒に倒せる。設計図はホスト側だけでなくゲストにも入る。序盤のセーブでいきなり119をやる人もいるが、そのあと実戦88・研究88を揃える作業は残る。兵士をフルトンしてもらえる協力者がいれば、高ランク兵を一気に集められる。一人で進める場合は、本編を終えて武器を育ててから改戦に入った方が早い。

改戦に入る前に揃えておきたいもの

119をSで落とすには火力が要る。時間の目安はおおよそ22分以内。19分台でS、23分前後でA、という報告が多い。時間以外の減点は本編の大型兵器戦ほど厳しくないが、ダウンして起き上がる時間が積み重なるとSから落ちる。気力が減ったらその場で回復する癖をつけておく。

【ピースウォーカー】改戦に入る前に揃えておきたいもの
【ピースウォーカー】改戦に入る前に揃えておきたいもの

服装はバトルドレス(ヘルメット装着)が無難だ。防御が一番高い。火炎放射と毒ビームの削りが本編よりきつい。スニーキングスーツだと弾を食らいすぎる。

武器はミサイルを2種とマシンガン1種が基本になる。

  • カールグスタフM2(可能ならランク5)
  • LAW、XFIM-92A、M47あたりのミサイルもう1本
  • MG3などマシンガン(電磁パルス中の攻撃手段)

LAWは初期ミサイルだが、リロードが速くRPG-7より扱いやすい。M47は所持弾が極端に少ないが、威力が高い。無限バンダナを持っていない段階では補給マーカーを多めに持っていく。支援補給マーカー(投擲型)は必須に近い。改戦はチャフが効きにくいので、電磁パルス時はマシンガンか近接爆発物で削る。

回復はレーション、ボンカレー、マテ茶を積む。ダウンするとタイムロスになるので、ライフが減ったらすぐ使う。ライフ自動使用の設定も忘れない。

キャラはスネーク固定でなくてよい。走力が高く、工作員スキル持ちがいれば支援要請の待ちが短くなり、クリアタイムが安定する。総合能力がスネークより上の兵を実戦部隊から選ぶ。

レールガンは115のSランクで設計図が来る。改戦そのものよりZEKE運用や別ミッションで輝くが、火力の選択肢としては覚えておく。115は「レールガンを使わずにS」という条件付きの情報が古い攻略に残っていることがあるが、現行では115のSでレールガン設計図、119のSでバンダナ、と分けて考えてよい。

対ピースウォーカー改戦の動き

戦い方の骨格は本編「対ピースウォーカー戦・2」と同じだ。違うのは耐久、火力、一部攻撃のテンポ、最初から核発射体勢ではない点、毒ビームの扱いくらいである。

AIポッドが狙える位置にいる時間を最大化する。ピースウォーカーが東側を歩き始めたら、マップ東の倉庫と倉庫の間で待ち、振り向きを誘ってポッドへミサイルを叩き込む。足でもダメージは入るが、ポッドの方が効率がいい。ドリルミサイルはC4やデコイを置くと優先して狙うので、設置して視線を外す。

ピースウォーカー攻略 AI兵器戦の基本
ピースウォーカー攻略 AI兵器戦の基本

毒ビームはローリングより走って避ける方が安定する。前足の振り下ろしは振り下ろす直前にローリング。電磁パルス中はミサイルが使いにくいのでマシンガンで削る。核発射シーケンスに入ったら、水中や停止中のポッドへ集中砲火する。ストライクマーカーをポッド下に投げ、LAWのようなリロードの速いミサイルで畳みかけるやり方がある。

補給は移動開始の隙に要請する。 Downtimeを戦闘中に作らない。支援ランクが高いほど待ちが短いので、諜報班とミッション支援施設も上げておくと楽になる。

火力が足りないと感じたら、いったん改戦を中断してカールグスタフとマシンガンのランクを上げた方が早い。グスタフランク2とランク5ではダメージがおよそ4倍違う。研究開発班が83前後あればグスタフ5が視野に入る。119のSを急いで取ろうとして装備が貧弱なまま突っ込むと、時間だけ溶けてAで終わる。

どうしても一人で22分を切れないなら、CO-OPSで人数を増やしてよい。耐久が高いので人数分のミサイルがそのまま時間短縮になる。ランク判定はホスト基準ではなく各自の貢献とタイムで決まるが、設計図自体はSを取った側に入る。自分の画面でSが出るまで繰り返す。

設計図のあとが本番 レベル88まで

設計図が手に入っても、実戦部隊レベル88と研究開発班レベル88が揃うまで開発できない。GMPも高い。目安は56万前後。マザーベースの資金は実戦部隊のGMP+合計に依存するので、実戦を厚くしておく必要がある。

レベルを上げる本体は「高い適正の兵士をその班に置くこと」だ。ミッションをこなして兵士個人の成長も起きるが、88まで伸ばすならフルトンでS・Aランクを拾う方が速い。

研究開発向けに繰り返しやすいのがEXTRA OPS 49「完全ステルス」だ。捕虜が研究適正A〜Sで、メタマテリアル技術や電磁兵器設計、愛国者といったレアスキルを持っていることが多い。ステルス迷彩の開発にもメタマテリアルが要るので、49はバンダナ以前から回しておく価値がある。負傷状態で上がってくる点だけ注意。医療班で治してから配属する。

実戦向けは高難度の車両戦・戦車戦・ヘリ戦で高ランク兵が出やすい。カスタム装甲車やカスタム戦車のEXTRA OPSを、フルトングスタフや睡眠ガス地雷と組み合わせて回す。スモークの中からフルトンロケットを撃つやり方を覚えると、一人でも人数を稼げる。通信できる相手がいれば、相手に高ランクミッションをホストしてもらい、自分は隠れてフルトンだけもらう方法もある。

糧食・医療・諜報も放置しない。開発そのものには実戦と研究だけで足りるが、支援の質、回復アイテムの開発、施設ランクが後から効いてくる。ヒューイは研究S相当なので研究に置いておく。ユニークキャラは適性を見て固定配置した方が班レベルが安定する。

レベルが88に届いたら開発を開始する。完了までミッションを何度か消化する必要がある。待ち時間を潰すなら、所要時間の短いメインオプス(採掘場偽装基地など)を繰り返すか、兵士集めを兼ねたEXTRAを回す。開発中に実戦のGMP+が足りず資金が足りなくなることがあるので、開発前に不要な低ランク兵を整理し、実戦の層を厚くしておく。

ステルス迷彩は別条件だ。研究88に加えて諜報88と、メタマテリアル技術持ちが研究班にいる必要がある。バンダナと同時期に狙う人が多いが、条件が一段多い。先にバンダナを完成させた方が、残りのSランク作業は楽になる。

装備したあとに知っておくこと

無限バンダナはヘッド(装備品)扱いだ。武器枠を圧迫しない。効果は装備中の武器弾薬が減らなくなること、サプレッサーが摩耗しなくなること。グレネードや所持数の少ない特殊武器にも乗る。M47、チャフ、睡眠ガスグレネード、フルトングスタフを撃ち放題にできる。

ピースウォーカー攻略|ゲームの流れと英雄度の位置づけ
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注意点がいくつかある。

弾がゼロの状態から装備しても撃てない。最低1発は所持している必要がある。弾切れの武器に装備するとリロードは走るが、外すと装填分も含めて消える。ミッション中に付け外しするなら、外す前に撃ち切るか、外さない運用にする。

ランクには影響しない。ステルス迷彩や電磁ネット、一部の言霊通信とは違う。S狙いの装甲戦にそのまま持っていける。2012年のアップデート以降、対戦モードでは使用禁止になっている。オンラインOPSではレンタル武器の弾を補う用途で持っていく人がいる。

ライフ管理は自分でやる。弾が無限でも被弾は減らない。改戦帯の火力を考えると、回復を外して枠を武器に回す判断は危険だ。バンダナを付けた安心感で被弾を増やすと、結局タイムが伸びる。

相性のいい組み合わせははっきりしている。

  • フルトングスタフ+睡眠ガス地雷+スモーク 装甲車・戦車のS
  • Mk.22またはモシンナガン5+サプレッサー 大型兵器を非殺傷で削る
  • M47+チャフ AI兵器のフェーズ管理
  • 狩猟クエスト 弾数を気にせず部位を狙う

バンダナが無い段階で無理に全EXTRAのSを取ろうとすると、弾切れとサプレッサー切れで詰まりやすい。119のSを先に取り、開発が終わるまで中堅ミッションで兵士を集め、完成後に残りのSを片付ける順番が効率がいい。

よくある詰まり方

119をクリアしたのに設計図が無い、という場合はランクを確認する。A以下では来ない。時間だけ見て「たぶんS」と判断せず、リザルト画面を見る。

設計図はあるのに開発項目が出ない場合は、実戦か研究が88未満か、資金不足か、別の開発が枠を塞いでいることが多い。開発画面で項目にカーソルを合わせると不足条件が出る。実戦86・研究90のように片方だけ足りないパターンはよくある。

通信で119を先に倒し、自セーブのマザーベースが貧弱なまま開発できない、というのも典型だ。設計図だけ先行して、兵士集めを後回しにすると数時間溶ける。ゲストで119をやるなら、同じ相手に高ランク兵のフルトンも頼んだ方がいい。

武器ランクが低い状態で119のSだけを狙い続けるのも効率が悪い。グスタフとマシンガンを一段上げる方が、19分台に乗せる近道になる。

まとめ

無限バンダナはEXTRA OPS 119をSランクでクリアして設計図を取り、実戦部隊と研究開発班を両方レベル88まで上げて開発する。出現までの改戦ルートはピューパ改→クリサリス改→コクーン改→ピースウォーカー改。戦い方は本編のピースウォーカー戦の延長で、目安は22分以内。装備はバトルドレス、高ランクミサイル2種、マシンガン、回復、支援補給が基本になる。

完成後は弾とサプレッサーを気にせずSランクを回せるようになる。今作は装備してもランクが下がらないので、取った直後から本領を発揮する。先に火力と班レベルを整えて119に入り、設計図が来たら兵士集めと開発待ちを並行する。その順番さえ守れば、後半のEXTRAは一気に楽になる。

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