【CoD:MW4】MW4 DMZで確実に脱出する実践ガイド『Call of Duty: Modern Warfare 4』
ハジンに降りた瞬間、頭の中は「これ持って帰れるかな」でいっぱいになる。Modern Warfare 4のDMZは、ただの戦闘モードじゃない。持って入った装備を失うリスクと、持って帰れるかどうかの判断が常に絡み合う抽出型の戦場だ。キャンペーンで核反応炉がメルトダウンした後の排除区域「ハジン」に、非公式の資産として送り込まれ、残された軍事技術を回収するのが仕事。成功すれば資産が増え、失敗すればオペレーターごと失う。
このモードは、ただ走り回りながら敵を倒すだけでは先に進めない。どこを優先するか、どのタイミングで撤退するか、どれだけ音を立てるかで結果が大きく変わる。最初のうちは「とにかく生き残って戻る」ことだけを意識した方がいい。
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DMZの基本とハジンの概要
DMZの核はシンプルだ。フォワード・オペレーティング・ベース(FOB)からハジンに展開し、物資を集めたり目標をこなしたりして、無事に脱出すれば持ち込んだものを持ち帰れる。死ねば装備とオペレーターを失う。オペレーターはMIA扱いになり、現金を払って回収するか、新しく作り直すかを選べる。回収費用は特性が多いほど高くなる。
ハジンは南北朝鮮の境界をまたぐ広大な排除区域で、核汚染の影響を受けた場所もある。主要なポイント・オブ・インタレストは13箇所あり、脅威レベルがLowからExtremeまで分かれている。北寄りの14th Political PrisonやChang-san Air Baseは特に危険で、南寄りのImjin FarmlandやSongdo Wharfは比較的入りやすい。60箇所以上の名前付きの場所があり、ガスステーションや警察署、診療所といった用途に特化したスポットも点在する。
天気は動的に変わり、雨や雪で視界が落ちることもある。エリアごとに脅威レベルがあり、AIを倒しすぎると注意度が上がって増援が来たり、ヘリが飛んできたりする。ステルスメーターで自分の視認度が白・黄・オレンジで表示されるので、気づかれ始めたら伏せたりカバーに入ったりして反応を抑えるのが基本だ。

プレイの仕方は大きく3つある。
- ストーリーミッション:キャンペーンの続きを感じさせる物語寄りの目標。報酬が大きいが、特定の場所で強い敵と戦うことが多い。
- ダイナミックオペレーション:毎回内容が変わる契約型の目標。クリアするとサプライドロップが届き、レア度が上がっていく。
- フリーローム:特に目標を決めずに探索・収集・ボス狩りをする。自由度が高い。
FOBでは3Dプリンターで素材を使って装備を作ったり、ベンダーで現金と交換したり、ガンスミスで武器を組んだりできる。これらはDMZレベルを上げると順に解放される。レベルは1から70まであり、展開ごとに経験値が入る。
初心者が最初にやるべきこと
最初の展開は、できるだけリスクを低くした方がいい。無料のロードアウトを選んで入り、持って帰ってくればその装備が残る。最初から高い武器を持ち込む必要はない。
FOBに着いたら、まずOrdersを確認する。最初のOrdersをこなすとルールがわかり、素材や現金が手に入る。2つ目をクリアするとボスボードが解放され、LieutenantやCommanderの情報が買えるようになる。
展開の仕方も選べる。地上からランダムに降りるか、現金を払って車両やヘリ、カーゴプレーンで指定地点近くに降りるか。最初は無料の地上で十分だ。Squad Fillをオンにすれば他のプレイヤーと組めるが、ソロで学びたい場合はオフにできる。
最初の目標は「脱出すること」だけにする。ハジンに入ったら、近くの安全寄りの場所(Imjin FarmlandやDeadtown周辺など)でコンテナを漁り、Weapon Manualやレシピを探す。これらは永久解放や現金の元になる。Medium Backpackを3Dプリンターで作れるようになったら優先する。Secure Slotが付くので、重要なアイテムを入れておけば失敗しても失わない。
脱出は緑の煙のヘリを呼ぶか、Fultonバルーンを使う。ヘリは目立つので、キャンプされやすい。余裕があるうちに早めに脱出を決めるのがコツだ。最初のうちは「あと少しだけ」と欲張ると、だいたい失敗する。
効率的な進行の仕方
レベルを上げるとFOBの機能が増える。レベル2で3Dプリンター、レベル5でベンダー、レベル10でガンスミスが使えるようになる。プリンターでは包帯やメディキット、アーマー、バックパックなどを作れる。素材はハジンで拾ってきて、レシピを解放していく流れだ。

オペレーターには特性ポイントを最大18まで振れる。Warfighter(戦闘寄り)、Scout(収集・情報寄り)、Survivalist(生存・支援寄り)の3つのツリーがあり、選んだ特性は固定される。最初は自分のプレイスタイルに合わせて1つのツリーを伸ばすのがわかりやすい。たとえば戦闘が多いならWarfighterでAdrenaline BurstやPossumを取り、収集を優先するならScoutでInvestorやContainer Looterを取る。
オペレーターが死んだらMIAになる。現金を払って回収すれば特性はそのまま残るが、装備は失う。費用は特性が多いほど高くなるので、育てたオペレーターほど失いたくない。複数のオペレーター枠を使い分け、戦闘用と収集用を分ける人もいる。
現金は脱出に成功した分だけ銀行に入る。作戦やミッションをこなすと多くもらえるので、ただ走り回るより目標を持って動いた方が早い。After Action Reportで評価が高いと報酬も良くなるので、敵を倒し、物資を集め、目標をこなすと自然と上がる。
ボス(LieutenantやCommander)は高経験値と良いドロップが期待できるが、護衛が付いていることが多い。情報を買って位置を把握してから挑むか、遠くから様子を見るのが無難だ。Dog Tag Caseを拾うと位置が他のプレイヤーに知られるので、持って動くなら注意が必要だ。
ハジンでの動き方と注意点
場所によってリスクが大きく違う。北のChang-san Air Baseの地下バンカーはExtremeで、強い敵が密集している。南のSongdo WharfやImjin Farmlandは比較的入りやすいので、最初はそこから物資を集めるのが現実的だ。Haneul Nuclear Reactor周辺は放射線があるので、ガスマスクなどの防護具が必要になる。
車両は移動に便利だが、音が目立つ。ガスステーションで修理・給油ができる。ヘリや装甲車は強いが、狙われやすい。
ステルスは意外と効く。AIに気づかれなければ、 stealth killを繰り返しても注意度が上がりにくい。音を立てすぎると増援が来るので、できるだけ静かに動く。ただし他のプレイヤーは別問題で、音や煙で位置がバレる。
脱出地点はキャンプされやすい。特にヘリを呼ぶと周囲のプレイヤーが寄ってくる。余裕があれば別の脱出方法を検討するか、呼んでからすぐに乗れる位置を確保しておく。

よくある失敗は、欲張りすぎて長く滞在することと、Secure Slotを活用しないことだ。重要なレシピやマニュアルはSecure Slotに入れる。また、無料ロードアウトを一度持ち帰っておくと、次の展開が楽になる。
実践的なコツ
- 最初の数回は「脱出優先」で、戦闘は避ける。
- Ordersを早めに進めてボスボードを解放する。
- 3Dプリンターが使えるようになったらMedium Backpackを作る。
- 武器マニュアルを積極的に拾ってガンスミスで自分の武器を揃える。
- 脅威レベルが高い場所は、装備が整ってから挑む。
- ヘリ脱出は目立つのを理解して、代替手段も考える。
- オペレーターを複数育てて、状況に応じて使い分ける。
- 音を立てすぎない。特にAIの近くでは。
ハジンは毎回少しずつ状況が変わる。天気、敵の配置、他のプレイヤーの動きで同じ場所でも結果が違う。最初は地図を頭に入れながら、安全なルートを覚えるところから始めるのが一番早い。
まとめ
MW4のDMZは、ただ強い武器を持って入れば勝てるモードではない。持って帰る判断と、失うリスクを常に天秤にかける必要がある。最初は無料ロードアウトで入り、Ordersをこなしながら素材を集め、脱出を繰り返す。レベルが上がればFOBの機能が増え、特性を振って自分のオペレーターが育っていく。
ハジンの北は危険、南は比較的入りやすい。その違いを理解して、欲張らずに動くのがコツだ。何度も失敗してMIAになっても、特性は残せる。焦らずに、少しずつ資産を増やしていくのが現実的な進め方になる。
実際に降りてみると、最初はどこに何があるのかわからず右往左往するが、数回脱出に成功すると「次はあそこに行ってみよう」と自然に目標が生まれる。その繰り返しが、このモードの面白さだと思う。
