【ピースウォーカー】Sランクの取り方【MGSPW】
コスタリカの密林を這い、マザーベースを少しずつ大きくしていくうちに、気づけばミッション結果画面の「S」が気になり始める。Aでもクリアはできる。でもSが付くと英雄度の伸びが違い、設計図やユニフォーム、後のEXTRA OPSの楽さがまるで別物になる。ここでは実際に全ミッションをSで回した視点から、評価の仕組みと現場で効くやり方をまとめる。
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このゲームでSランクが意味するもの
『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』のミッション評価は、クリアしたかどうかだけでなく「どうクリアしたか」を見ている。MAIN OPSは物語を進める本編、EXTRA OPSは回収・防衛・大型兵器・AI兵器などの外伝で、どちらも同じ評価軸を持つ。

Sが付くと得られるものは大きい。
- 英雄度が大きく伸びる
- 一部の設計図や迷彩がSクリア限定で出る
- MAIN OPS全S、EXTRA OPS全Sで「Big Boss」系の称号・実績につながる
- 兵士の士気やマザーベースの成長が加速する
逆に、キルやアラートを重ねると英雄度が減ることがある。ただクリアする周回と、Sを取る周回は装備も動きも別物だと考えた方がいい。
評価で特に見られるのは次の点だ。
- キル数(敵兵を殺した回数)
- アラート(危険フェイズ、赤い状態)
- クリアタイム
- 言霊効果のあるCO-OPS通信の使用
- ステルス迷彩の使用
- CO-OPS時のステルスガン使用
- 大型兵器の鹵獲か破壊か(ミッションによる)
機械や無人兵器を壊してもキルにはならない。敵兵だけが対象だ。
ミッションの種類で条件が少し変わる
全部同じ条件ではない。ここを混同すると、いくら速くてもAで止まる。
潜入・到達系(目的地へ行くミッション)
いちばんオーソドックスな型。
- キル0
- アラート0
- 設定タイムより早いクリア
- 言霊効果のある通信を使わない
- ステルス迷彩を使わない
黄色い警戒(コーション)までは許容されることが多い。赤い危険フェイズに入る前に相手を無力化できれば、アラート扱いを回避できる。発見されても即座にCQCや麻酔で落とす判断が要る。
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拠点防衛系(最初から見つかっているミッション)
最初から交戦前提なので、ノーアラートは求められない。
- キル0
- 早いタイム
- 言霊・ステルス迷彩・ステルスガンを使わない
ゴム弾ショットガンや麻酔、CQCで敵を気絶させていく。防衛は人数が多いので、スモークで視界を奪ってからまとめて無力化するのが安定する。
対装甲車・対戦車・対戦闘ヘリ
護衛の敵兵を殺さず、車両やヘリそのものを早く処理する。
- 敵兵キル0
- 早いタイム
- 言霊・ステルス迷彩を使わない
- 電磁ネットで鹵獲できるミッションは、破壊より鹵獲の方が評価が上になることがある
護衛を先に眠らせるかホールドアップし、部隊長がハッチやコックピットから顔を出した瞬間を狙うのが定石。無限バンダナとフルトン回収付きカールグスタフが揃うと、一気に楽になる。
AI兵器戦(ピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカー、ZEKE)
相手が機械なので、兵士キルの比重は下がる。タイムと禁止アイテムが勝負になる。
- 早いタイム
- 言霊・ステルス迷彩を使わない
支援補給マーカーは使ってよい。レーションやボンカレーの自動回復も問題ない。デモやQTEの失敗はタイムと評価の両方を削るので、S狙いのときはデモを飛ばし、QTEは事前に手を覚えておく。

最初に揃える装備
装備が揃っていない状態で全ミッションSを狙うと消耗する。先に「Sを取りやすい装備」を作った方が早い。
ユニフォーム
- スニーキングスーツ
足音が消える。背後からのホールドアップが格段に楽になる。潜入系の基本。 - バトルドレス(ヘルメット装着)
防御が高く、武器を3つ持てる。戦闘・防衛・AI戦向き。本編の対ピースウォーカー関連や拠点防衛系を進めると入手できる。
この2着を使い分ければ、ほぼ全ミッションをカバーできる。地形迷彩のSが出る服(リーフ、チョコチップ、ネオMOSSなど)は補助として便利だが、必須ではない。
非致死武器
ノーキルの核になる。
- Mk.22(ハッシュパピー)
近距離の麻酔。RANKを上げると扱いやすい。 - モシン・ナガン
中遠距離の麻酔。RANK.5でサプレッサーが付く。 - ダブルバレル(ゴム弾)
防衛や殲滅で気絶を取りやすい。 - CQCとホールドアップ
弾を使わない。スニーキングスーツがあれば走って背後に回り、武器を構えてホールドアップできる。
警戒状態になっても、無線で呼ばれる前に眠らせればアラートにならないことが多い。
戦闘用と補助
- カールグスタフM2(通常/フルトン回収)
- M47(AI戦の火力)
- PTRD1941や高火力狙撃(ヘリのガラス破壊)
- スモークグレネード
- 睡眠ガス地雷
- 支援補給マーカー(投擲型)
- 暗視ゴーグル(スモーク内の視界)
- レーション/ボンカレー(自動回復)
使ってはいけないものと、使ってよいもの
ステルス迷彩は持ち込み自体は可能でも、使うとSが消える。言霊効果のあるCO-OPS通信も同様。一方、無限バンダナはステルス迷彩と違い、使ってもSが取れる。弾薬無限になるので、大型兵器戦とAI戦の負担が激減する。
支援マーカー、回復アイテム、ラブダンボールの移動用使用は、基本的にSを阻害しない。
初心者が最初にやる流れ
いきなり全EXTRAのSを狙う必要はない。本編を一通りクリアし、マザーベースを育ててから本格的にS周回した方が早い。
- MAIN OPSを普通にクリアする
ここではAでも構わない。兵士をフルトン回収し、研究開発・実戦・諜報・医療を底上げする。 - 完全ステルス系(EX045〜050あたり)で優秀な兵士と設計図を取る
ステルス迷彩の設計図はSクリア報酬だが、迷彩そのものはS周回では使わない。兵士の質が上がるのが大きい。 - フルトン回収付きグスタフ、睡眠ガス地雷、バトルドレスを揃える
- 対ヘリや対装甲のカスタム戦で火力武器を伸ばす
- EX119「対ピースウォーカー改戦」などで無限バンダナを取る
- 残りのMAIN/EXTRAを種類別にSで潰す
英雄度が低いとリクルートの質も落ちる。Sクリアは英雄度稼ぎとしても効率がいい。ただし高難度のボス戦を無理に周回するより、短いフルトン回収やホールドアップ系をSで回した方が、同じ時間で英雄度が伸びることが多い。
潜入ミッションの実戦
スニーキングスーツを着て、武器は麻酔1丁だけにする。走れる距離が伸びるし、持ち替えのロスが減る。
動きの基本はこうだ。
- レーダーで視界の円を見て、背面か側面から入る
- 歩哨の向きが変わる瞬間に近づく
- ホールドアップするか、頭部に麻酔を1発
- 倒した兵は物陰に隠す。放置すると発見されて警戒が広がる
- 必要ならフルトン。S条件そのものではないが、英雄度ボーナスと兵士確保になる
タイムを削るコツは「全員倒さない」ことだ。目的が通過なら、見ていない兵は無視していい。全員無力化してから進む癖がつくと、Sタイムを逃しやすい。
デモはスキップする。ピースウォーカーはデモ時間もクリアタイムに含まれる。同じルートでも、デモを全部見るとA、飛ばすとS、ということが普通にある。
QTEがあるミッションは、ミッションメニューのデモ視聴で手を練習しておく。1回のミスで評価が落ちる箇所がある。
ラブダンボールはショートカットに使えるマップがある。箱で視界を切り、必要な場所まで運ぶ。デート系の短いEXTRAは、マザーベースの施設ランク上げ周回にも向く。
防衛・殲滅ミッション
最初から交戦するので、スニーキングスーツよりバトルドレスの方が楽なことが多い。ゴム弾か麻酔、スモークを持つ。
- 入口でスモークを投げ、視界を消す
- 咳き込んでいる間にホールドアップかゴム弾
- 高所や物陰から麻酔で頭を取る
- 回復は自動レーションに任せる
キルが出やすいのは爆発物と通常弾の誤射だ。グレネードの巻き込み、車両爆破の巻き添え、ヘッドショットの威力不足で途中から実弾になる、といったミスが多い。Sを取り切るまでは非致死に固定した方がいい。
装甲車・戦車・ヘリ
ここが最初の壁になる。護衛を残したまま車両を殴るとアラートとキルが同時に来る。
安定する手順は次の通り。
- スモークか睡眠ガスで護衛を固める
- ホールドアップか麻酔で全員無力化
- 部隊長が顔を出したところを麻酔かフルトングスタフで処理
- 車両本体は鹵獲できるなら鹵獲、できないなら破壊
ヘリはガラスを割ると部隊長が出やすい。PTRDや高火力機銃でガラスを集中し、出てきた頭部を非致死で落とす。カスタム機体は硬いので、無限バンダナ前は補給マーカーを惜しまない。
戦車はスモークの中に隠れて接近し、護衛を先に処理する。無限バンダナとフルトングスタフが揃うと、護衛を回収しながら部隊長を抜く「うるさいS」も現実的になる。装備が弱い序盤は、静かに護衛を消す「ステルスS」の方が再現しやすい。
電磁ネットで鹵獲できるミッションでは、破壊クリアがA、鹵獲がSになることがある。ネットを温存する意味はここにある。

AI兵器戦
ピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカー、ZEKEは、火力と補給と足で決まる。
準備の目安。
- バトルドレス
- M47やカールグスタフの高RANK
- 投擲型支援補給
- 自動回復
- 可能なら無限バンダナ
弱点は機体ごとに違う。足、AIポッド、レールガン部位、背部のポッドなど、削る場所を固定した方がタイムが安定する。動き回って全方位から撃つと弾が散ってタイムが伸びる。
ピースウォーカー戦は核発射モーションに入ると時間が溶ける。体力の区切りを把握し、発射に入る前に部位を潰す。記憶板を抜く演出がある場合は、移動が最短になる順番で抜く。デモは飛ばす。
ZEKE戦も同様で、装備が揃ってからの再挑戦の方がSは取りやすい。初見の装備で無理にSを狙うより、一度クリアして武器RANKを上げてから戻った方が総時間は短い。
モンスター狩猟系(リオレウスなど)は別ゲーに近い。弱点部位と怯み、制限時間を意識する。ここも言霊とステルス迷彩は使わない。
よくある失敗
Aで止まる原因はだいたい同じだ。
- デモを見ていた
- 黄色い警戒を放置して赤になった
- 倒した兵を通路に置いたまま次の兵に見つかった
- 通常弾の跳弾や爆発でキルが1入った
- 言霊付きの通信を無意識に送った
- ステルス迷彩を「ちょっとだけ」使った
- QTEを1回失敗した
- 車両を破壊してしまい、鹵獲条件のSを逃した
コーション(黄)はまだ挽回できる。危険(赤)に入った瞬間にリトライした方が、中途半端に粘るより早いことが多い。S周回は「綺麗に失敗したら即やり直し」が基本になる。
CO-OPSで遊ぶ場合は、相方のキルと通信にも注意する。ステルスガンや言霊を使われると、自分の動きが完璧でもSが消える。
効率よく全部Sにする順番
全部を最初から完璧にやる必要はない。装備が弱い時期にボスSを粘るのは時間がもったいない。
目安の順番。
- 本編クリアと兵士回収
- 完全ステルス・ホールドアップ・フルトン系で兵士と基礎装備
- バトルドレス
- 対車両・対ヘリのカスタムで火力武器
- ピースウォーカー改で無限バンダナ
- MAIN OPSの取りこぼしをSで埋める
- EXTRAの防衛・殲滅
- 残りのAI改戦と高難度ボス
短い潜入をSで回して英雄度を上げ、リクルートの質を確保してから重いボスに入ると、マザーベース側の支援も乗って楽になる。
全Sは実績目的だけでなく、装備コンプと英雄度の最終盤にも効く。逆に、物語だけ楽しみたい人は無理に全Sしなくていい。AとSの差が体感で大きく出るのは、英雄度と一部報酬、それから「もう一度同じミッションを綺麗に通す」練習をした後だ。
まとめ
Sランクは特別な隠しコマンドではなく、禁じ手を使わず、兵を殺さず、見つかる前に処理し、余計なデモを切って早く終わる、その積み重ねだ。
現場で効く原則だけ再掲する。
- 敵兵は眠らせるか気絶かホールドアップ。機械は壊してよい
- 赤アラートの前に処理する
- ステルス迷彩と言霊は使わない。無限バンダナは使ってよい
- 潜入はスニーキングスーツ、撃ち合いはバトルドレス
- デモは飛ばす。QTEは先に手を覚える
- 車両は護衛を先に消す。鹵獲できるなら鹵獲
- 装備が揃ってから重いボスのSを取りにいく
一度型が身につくと、同じマップでも動きが単純になる。最初はAでもいい。装備が揃ったタイミングで、気になるミッションからSを取り直すのがいちばんストレスが少ない。密林の足音を消して、結果画面にSが付いたときの静かな満足感は、この作品の核の一つだ。
