【完全攻略】『サイレント ヒル タウン フォール』謎解ガイド&パスワード一覧【SILENT HILL: Townfall Puzzle】
霧の中で数字を探すことになる。
『SILENT HILL: Townfall』を初めて手に取ったとき、怖さより先に来たのは「手がかりが足りない」という感覚だった。ポスターを見ても、手紙を読んでも、すぐ答えにはならない。別の部屋の放送と、別の人物の書類と、ポケットテレビの砂嵐が揃って、初めて一つの鍵が開く。だからこの記事では、答えだけを並べるのではなく、どこで何を見てその数字にたどり着くのかを、実際に歩いた順で残しておく。
舞台は1996年のスコットランド、架空の孤島セントアメリア。漂着したサイモン・オーデルとして、霧の町を一人称で歩く。戦闘もあるが、進行の軸は探索と謎解きだ。謎の難易度は中盤から一気に上がる。ノーヒントで全部解ける人は本当に少ないと思う。詰まった場所だけ拾って使ってほしい。
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このゲームの謎が、他のシリーズと違うところ
従来作の箱パズルやシンボル合わせに近いものはある。ただ本作は、謎そのものが物語の一部になっている。ゾーイの辞職願を読まないと計量器は置けないし、臓器移植カードのETコードを読まないと箱は開かない。正解の数字を先に知っていても、対応する書類を拾うまでは受け付けてくれないことが多い。
これが最初につまずく理由だ。ネットで答えを見ても開かない、という状態が普通に起きる。先に手がかりを揃える。そのあと数字を入れる。この順番を守らないと、後半のコンソールでも同じ目に遭う。
もう一つ大事なのがポケットテレビ、通称CRTVだ。脅威の輪郭を見る道具だと思われがちだが、謎解き側でも同じくらい使う。薬局のロッカーは店内ポスターの数字だけでは足りず、放送側が「どの順で並べるか」を教えてくる。ホテルの日付も、カレンダー映像とルームサービスカードが揃って初めて決まる。曲がり角の前で掲げる習慣は、敵避けだけのためではない。

戦闘難度と謎解き難度は別々に選べる。戦闘は Nightmare / Normal / Story。謎解きは Hinted と Normal。Hintedでも手がかりの場所は自分で歩く必要がある。今夜クリアまで進めたいならHintedでいい。箱パズルが好きで、書類の行間を読みたいならNormal。答えそのものは難易度で変わらない。変わるのは、赤い強調が出るか出ないかだ。
始める前に決めておくこと
セーブは電話が基本になる。広場の最初のボックスで、右側の地域サービス案内を読む。900が緊急、010が交換手、100がセーブ。100を一度かけておくと、以降どの電話でも記録できる。地図下部に載っている 496 0496 もその場でかけて登録する。遠回りしたあとに敵配置が微妙に変わることがあるので、安全な部屋を確保してから深追いした方がいい。
ドアはできるだけ閉める。浴室や事務所には内側からかけられる鍵がある。戦闘中にメニューを開く余裕は少ない。一度閉じて地図を見る場所を、自分で作る必要がある。

物は全部見る。1990年代の海辺の町として、道具の扱いが具体的すぎる。プリペイド式の電力カード、処方箋、移植カード、テープ、バーコード。ゲーム的な記号ではなく、生活の延長として謎が置いてある。「それっぽい紙」を読み飛ばすと、二軒先で止まる。
数字はメモする。ダイヤル、配線、放送の順番、壁の落書き、CRTVに映った数字、バルブのID。後半は同じコンソールを何度も使う。頭の中だけで持っていると、必ず一つ落とす。
序盤の歩き方と、最初に詰まりやすい場所
ショアフロント南に出たら、曲がり角の前でCRTVを掲げる。信号を一通り送り、輪郭の向きを見る。こちらを向いていなければ通り過ぎる窓がある。向いていれば隠れるか迂回する。掲げたまま走るのは危険だ。画面に気を取られている隙に足音が近づく。
敵は正面から殴らない。近接武器には耐久があり、銃の弾は少ない。発砲音で周囲を寄せることもある。瓶やレンガを投げて注意を逸らし、物置や建物に逃げ込む。見つからないことが正解、という場面の方が多い。
CRTVの使い方は現場ではだいたい四つに分かれる。
- 脅威の可視化。霧と壁の向こうに輪郭が出る。敵ごとに信号が分かれているので、複数体いる部屋ではチャンネルを送って一匹ずつ見る。距離の正確な数値は出ない。向きと、ざっくりした遠近だけを読む。
- 物語の送信。ゾーイやリチャードの声、過去の映像が砂嵐のあいだに混じる。強制イベントだけでなく、任意で拾える信号もある。初回で全部拾えなくても、周回に持ち越せる。
- 謎の手がかり。ポスターの数字の順番だけが放送側に出ていたり、部屋のラジオに合わせないと絵が安定しなかったりする。PS5では本体を傾けて色を枠に収める操作がある。PCはキーとホイールでチューニングする。掲げているあいだ視点が奪われる点は共通だ。
- 誘引。ノイズを流して敵の注意を逸らす。すべての部屋で必要ではない。袋小路で逃げ場がないときに使う、くらいに考えておく。
ラジオが置いてある部屋では、まずそのラジオに合わせて校正する。弱い信号を拾ってから色を合わせる、という二段階がある場所が多い。扉が開かないときは、同じ部屋のガラスや画面に答えが映っていることが多い。
パート1:ホテル、ゾーイ宅、診療所、薬局
最初の本格的な謎は、異空間側のホテル、ハルデーンのバスルーム扉だ。ダイヤルは上から日、月、年。
答えは上段 18、中央 January、下段 1996。

手がかりはすぐ近くにある。CRTVの信号のひとつに、カレンダーと「18」が出る。机の上のルームサービス用メニューに年号が書いてある。1996年のセントアメリアという設定そのものが、最初の鍵になっている。ここを開けたあとに部屋の鍵が手に入り、ショアフロントへ戻る流れになる。
次に詰まるのがゾーイの家だ。キッチンの臓器輸送箱を先に触っても開かない。先に電気を戻す。
新聞店でプリペイド電力カードを入手し、階段横の狭い通路へ入る。壁のメーターにカードを差し、Aで表示を「カード残高」に切り替え、Bで加算し、マスタースイッチを入れる。カードを持っているだけでは点かない。この操作が通るとパソコンが使える。
リビングのメールで「For Attending Surgeon」を開く。臓器箱のコードは「対応するETコードの先頭3桁と末尾3桁」と書いてある。浴室の床などで拾う移植カードにはETコードが二つ載っている。使うのは 956234692133 の方。左に 956、右に 133。箱の中からゾーイのストラップ(職員証)が出る。これが診療所への通行証になる。
診療所の受付扉は 2896。パソコン付近のメモが手がかりだ。受付を通ったあと、本命は薬局の錆びたロッカーと、ゾーイの部屋の計量器になる。
薬局ロッカーは 6539。店内のポスターに数字が散らばっている。ただし並べる順番は、奥のラジオを校正してCRTVで見る映像側にある。ポスターを全部見たつもりでも、放送の順を確認しないと開かない。中から処方量の誤りを指摘するメモが手に入る。
計量器に必要な残りは、壊れた聴診器だ。診療所内の医療ケースからメスを取り、公園側へ出て、ファロー通り21番地の裏口鍵を確保してからジェスの家へ入る。二階のベッドに聴診器がある。三つの品が揃ったらゾーイの部屋へ戻る。
辞職願の自己批判が、置く順番そのものになっている。
- 「よく聴いていなかった」→ 左に壊れた聴診器
- 「ミスをして仕事に集中できなかった」→ 中央に処方量の誤りメモ
- 「この役職にふさわしくない」→ 右にゾーイのストラップ
置いた瞬間に次のパートへ切り替わる。答えを知っていても、三つの品と手紙を揃えるまでは進まない。本作の基本形が、ここで一度はっきりする。
コミュニティガーデンの小屋の南京錠は 1993。賞の受賞年が手がかりになる。庭の鍵まわりで詰まったら、小屋の表彰や古い書類を先に読む。
病院パート:患者を「正しく」扱う部屋
中盤の病院は、数字の暗記だけでは足りない。モニタの読み方、レントゲンの設定、薬剤の投与速度、挿管までが一続きになっている。間違えるとダメージを受ける箇所があるので、先にパソコンとホワイトボードを読む。

バイタルは「範囲外を捨てる」指示がパソコンにある。血圧は緑の数値で、70 / 110 mmHgの外は無視。正しい読みは収縮期 70、拡張期 40。脈拍は黄で 40〜160の外を捨て、160。血中酸素は赤で 75%未満を捨て、80%以上を取る。ここを雑に入力すると先へ進めない。
レントゲンは二回撮る。頭蓋は Site: Skull、kV 3、mA 7、Time 1。胸部は Site: Chest、kV 7、mA 3、Time 1.2。電源を入れて Alignment を押す。設定を逆にすると、必要な影が出ない。
薬剤はホワイトボードの体重 88kg と、ノートPCの投与表を組み合わせる。現場で使う三つは次の通り。
- Tensobromide 11mg、投与速度 8
- Dextracyclate 2.5mg、投与速度 15
- Hydroxalene 3mg、投与速度 7
どの輸液ポンプにどの薬を入れてもいい。大事なのは速度を入れて「rate entered」まで確定すること。三台が Ready になってからベッドサイドで開始する。薬そのものは、ビクトリア病棟の薬局倉庫など、手術室の周辺フロアに分かれて置いてある。先に手術室へ入ってから取りに戻る動きになるので、地図に印を残しておく。
血液バッグは複数箇所に分かれている。袋のラベルと、部屋の指示書を照合してから装置へセットする。ここも「一番それらしい袋」を先に入れない。書類の日付と患者名を見る。
挿管キットは地下倉庫。受付の電話で 5353 をかけてエレベーターを呼ぶ。棚の隙間を抜けた先の机にある。手術室へ戻して、スティックを動かして振動で止める操作が入る。気持ちのいい作業ではない。ただ、ここまで来ると「治療」と「罰」の境目が、操作そのものに乗っているのが分かる。
記録室のコードは 2605。病院内のロッカーやキーカード部屋も、後の移動に使う。南の診療所で癖づけた「書類を先に読む」を、そのまま病院でも続ける。
クララ・ウッズ:テープ、詩、ロッカー番号
ここから謎の密度が上がる。アトラス門を開けるために機械部品が三つ必要で、部品は CEG のロッカー群に入っている。ロッカー番号そのものが、各住居の箱パズルの報酬になっている。
先に押さえておく番号だけ書く。
- 遺失物ロッカー 772
- ロッカー75 は 184
- 5 South Brae の机の黒箱 956 → ロッカー17 は 575
- 5 Upper Brae の黒箱 129 → ロッカー94 は 490
- 6 North Brae の嘆きの詩の箱 736 → ロッカー204 は 971
- 施設ロッカー 147
South Brae を先に終わらせてから Upper Brae へ入る。テープの家は、時間軸を入れ替える系だ。
Upper Brae では「Yesterday」「Today」「Tomorrow」「Do Not Play」を順番にプレイヤーへ入れる。家の中のメモが、そのたびに別の数字を出す。Tomorrow 側で「今日の番号は 192」、別の時間で「125」。パソコンにアンモナイトディスクを入れ、Current Count のメールを読む。192 と 125 のあいだにある数が 129。Today に戻して黒箱へ 129 を入れると、ロッカー94用のバーコードが出る。スキャナーに通すと 490。
North Brae の嘆きの詩は、連の主題が鍵になる。Hinted なら boats、arches、children が強調される。家の絵と写真で数える。船が七、アーチが三、子どもが六。詩で言及される順に並べて 736。
テープも詩も、部屋を一周して「数えられるもの」を先にリスト化すると早い。映像や詩の感情に引っ張られると、数え漏れが出る。一度紙に書いてから箱を触った方が、結果的に短い。
CEGタワー側の数字も、同じ系統の延長にある。セキュリティ扉 4895、リチャードの箱(36)486、従業員ID 00007820518、財務室 2709、1階倉庫 4512、3階記録 1607、2階倉庫 1306。従業員IDは桁が多い。ゼロの数を落とさないように、カードをインベントリで拡大してから打つ。

後半:バルブ、配管、クランプ解除
後半の塔と施設は、記号コンソールが増える。指示書の文章が長く、盤面のラベルと文章の対応が直感的ではない。電撃のレビューでも「ボタンを押す個数に制限がなく、選択肢が多すぎて迷う」と書かれていた部分が、まさにここだ。
Remote Systems Control は、コマンド、機材、IDの三層で入力する。CCTVで該当部屋を映し、ズームしてバルブや机に書いてある数字を読む。
バルブBを開くときは、カメラを Valves A–C へ送り、バルブBに 254 がある。コマンド列と機材列を指定してから 254 を末尾に入れる。Filter A の開始は Filter Unit の机に 103。Aux Line B は 246。レギュレータ停止は壁面の 781。番号は盤面には書いていない。必ずカメラで取りに行く。
補助ラインを手動で開く流れでは、ロッカー 0825 で AUXキーを取り、エレベーターで AUX室へ入る。配管は見た目が複雑でも、開いているラインと閉じているラインを指示書の色と照合すれば足りる。全部開けない。指定されたラインだけを通す。
クランプ解除は、印刷された手順書のレイアウトが読みにくい。現場で通った操作を、盤面の名前順に直すとこうなる。
- Pressure Control を Set まで下げる
- Notify の Self と All を On
- Balance の Tension L / R を Intermediate(パネル型番 920CEG が左上にある)
- Run Off を Disengaged
- Intubate Flow を None
- Clamp Connection に D71
- Report は1番、3番、6番だけ点灯
- Battery One を B、Battery Two を C
- Protection は SO / ZE / RS のどれでも通った
- 最後に点滅した Release を押す
通ったあと、解放されたコンテナ横の赤いバルブを回す。手順書を一文ずつ読んでも盤面と対応しないときは、ラベル名で探す。文章の順番より、盤面の名前を先に目で追った方が早い。
終盤の「FIX THIS」
ガス系統の部屋は、警報を止めてからクランプを外し、四つのバルブを合わせて点火する。
2階のバルブ横の箱から Controller Key を取る。1階左側の ALARM STATUS にキーを差し、A5D7。右側の COMMAND CONSOLE に E3E3。これで回転クランプが外れる。Gas Flow でプライミングしてから、各階のバルブを回す。
- 1階 右へ2
- 2階 左へ1
- 3階 左へ2
- 4階 右へ2
戻って Flow Test。Outlet、Inlet、Section 1〜4 が全部緑になってから IGNITE。どれか赤なら、そのセクションの階へ戻って回転数を見直す。点火後、左側の瓦礫の暗い隙間をしゃがんで抜ける。
コードは固定だ。難易度を変えても A5D7 と E3E3 は変わらない。変わるのは、ヒントの厚みだけである。
効率よく進めるための現場ルール
目的地はCRTVの映像で先に確認する。映像は建物の外観を出すことが多い。地図の名前と映像の建物を一致させてから歩く。目的の建物とその隣くらいまで漁れば、その部屋の紙と鍵はだいたい揃う。島全体を最初から掃く必要はない。
ひとつの手がかりだけで判断しない。薬局も臓器箱も計量器も、書類と放送と物品が揃って初めて通る。行き詰まったら、調べていない引き出しと、同じ部屋のラジオを疑う。メニューの目標表示も、探索が広がったあとに一度開く。
戦闘は通路を塞ぐ相手以外、初回は避ける方針で足りる。殺しすぎると一つの方向に寄る、という話もある。初回でキル数を数え始めると、霧を歩く感覚が薄くなる。数字を数えるのはパズルの方に回した方がいい。
周回を見据えるなら、奇妙なハガキ、奇妙な本、犬の貯金箱用のコインは別枠で覚える。本編の進行に必須ではないが、隠し要素側の扉は絵文字ボタンの長い列になる。初回で全部拾う必要はない。本編の書類とコードを先に固めた方が、二周目が短い。
速度を求めるなら、手がかりを拾う順番だけ守る。正解を先に打っても受け付けない錠前がある。スピードラン系の記録でも、収集物をスキップできない箇所が残っている。急ぐときほど、箱の前でインベントリを開いて「対応する紙があるか」を確認する。
よく使う番号を、場所だけでもう一度
ホテル扉 18 / January / 1996。ゾーイ宅の臓器箱 左956 右133。診療所受付 2896。薬局ロッカー 6539。庭の小屋 1993。病院記録室 2605。
CEGまわりは 772、184、956、575、129、490、736、971、4895、486、00007820518、147、2709、4512、1607、1306。AUXロッカー 0825。終盤アラーム A5D7、コマンド E3E3。
病院の投与速度は 8 / 15 / 7。レントゲンは頭蓋 3・7・1、胸部 7・3・1.2。詩の箱は 736。テープの箱は 129。
これだけ紙に写してポケットに入れておけば、夜中の詰まりの大半は戻ってこられる。ただし、対応する手がかりを拾う前に打っても開かないものがある。番号表は「最後の確認用」として使う。
詰まったときに先に疑う場所
扉が開かない。同じ部屋のラジオ、ガラス、CRTVの未受信信号。数字が合っているのに受け付けない。対応する書類をまだ持っていない。コンソールが通らない。CCTVのズーム不足でIDを読み違えている。バルブが緑にならない。回転の方向と回数を階ごとに見直す。計量器が反応しない。三つの品の入手順が足りない。テープの家が変わらない。再生するテープの時間軸が違う。
本作の謎は、賢いひらめきより、部屋をもう一周する忍耐で解けることが多い。先に答えを見てもいい。そのうえで、手がかりの文章だけは自分で読んだ方がいい。数字の意味が、あとから物語側に返ってくる作りになっている。
霧の中で立ち止まったら、ポケットテレビを掲げて、机の上の紙をもう一枚読む。セントアメリアは、その二つの動作で少しずつ前へ進む町だった。
