ドラゴンズドグマ2のModで旅を楽にする入れ方
ヴェルンワースの門を出てすぐ、荷物が重くて歩みが遅くなる。金のテイオウコガネを1匹拾っても増えるのは0.15kg。カメラは近すぎてドラゴンの全身が入らない。転身の秘術は序盤には高すぎて、顔を直したくても直せない。ドラゴンズドグマ2を一通り遊んだ人なら、このあたりで一度は手が止まったはずです。
Modは、その「遊んでいて引っかかるところ」を自分で調整するための道具です。公式の難易度や世界の手触りを全部捨てる必要はありません。重量だけ少し緩める、カメラだけ広げる、ヘルメットだけ隠す。それだけでも、探索のテンポはかなり変わります。
この記事では、PC版でModを入れるまでの手順、最初に入れておきたい土台、実際に使って差が出たもの、更新後に壊れやすいポイントを、プレイしながら確認した範囲で書いています。コンソール版では使えません。導入は自己責任で、セーブは必ず先に退避してください。
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ドグマ2のModが何をしているか
ドラゴンズドグマ2はカプコンのREエンジン作品です。Modの置き場所も、バイオハザードRE系やモンスターハンターワイルズ系と近いです。大きく分けると次の3種類です。
- 見た目やデータの差し替え。防具の表示、髪型、アイテムの重量や価格など。多くはpak形式で、管理ツールから出し入れします。
- スクリプト。カメラ、UI、戦闘の補助、マーカーなど。REFrameworkという土台の上で動くものが中心です。
- 管理ツールそのもの。Fluffy Mod Managerが事実上の標準です。オンオフをファイルのコピー作業なしで切り替えられます。
配布の中心はNexus Modsです。日本語の解説サイトもありますが、更新日と前提Modの記載は英語のModページの方が新しいことが多いです。説明文のRequirementsと、ファイルの更新日は必ず見てください。2026年9月のアップデート以降、古いpakがそのままでは動かないケースが出ています。全部が死んだわけではなく、作者が直したもの、Pak Bridgeのような橋渡しで一部復活したもの、放置されたままのもの、が混在しています。
オンライン要素はポーンの貸し借りです。見た目を大きく変えたポーンをそのまま公開すると、借りた側で表示が崩れることがあります。自分の覚者だけの調整に留めるか、公開前に素の状態へ戻すかを決めておくとトラブルが減ります。

始める前に用意するもの
最初から十個入れる必要はありません。土台が動くことを確認してから、1つずつ足す方があとで原因を追いやすいです。
必要なものは次のとおりです。
- PC版のドラゴンズドグマ2。Steamならライブラリから「管理」→「参照」でインストールフォルダを開いておき、パスをメモします。
- Nexus Modsのアカウント。無料でダウンロードできます。速度制限が気になる人は有料プランがありますが、必須ではありません。
- 7-Zipなどの解凍ソフト。Mod本体は原則解凍せず、管理ツール側のファイルだけ解凍します。
- 空き容量。テクスチャ系を重ねると数GBいきます。セーブのバックアップ用にも別フォルダを用意します。
セーブの場所はユーザーフォルダ側です。%USERPROFILE%\AppData\Local\CAPCOM 周辺を探して、ドグマ2のセーブフォルダを丸ごとコピーしておきます。Modを外したあとで読み込めなくなることは少ないですが、職業オーバーホールやクエスト追加のような深い改造は、外した瞬間にそのセーブが不安定になることがあります。
Fluffy Mod Managerは、OneDrive配下や「ダウンロード」直下、Program Filesの中に置かない方が無難です。権限と同期で、Modの配置に失敗することがあります。C:\Games\DD2Modmanager のような短いパスが扱いやすいです。
導入の手順
ここは順番を崩さない方がいいです。
- Fluffy Mod Managerを入手する。Nexusのドグマ2用ページ、または作者の配布からzipを取り、専用フォルダへ解凍します。中の Modmanager.exe を起動します。
- 初回にゲーム一覧が出ます。Dragon’s Dogma 2を選びます。出てこなければ、表示ゲームの切り替えと、ツール自体の更新を確認します。
- ゲームのインストールフォルダを指定します。Steamの「ローカルファイルを閲覧」で開いた場所と一致しているか見てください。
- REFrameworkを入れる。多くのスクリプトModの前提です。Fluffyのメニューから入れられる場合と、NexusやGitHubのnightlyをゲームフォルダへ置く場合があります。2026年9月の更新後は、古い安定版ではなく新しいビルドが必要な報告が目立ちます。ゲームを一度起動し、オーバーレイが出るか確認します。
- スクリプト系を使うならScriptCoreも入れます。Nickesponja氏の職業改造などを使うなら、さらにNickCoreが必要です。前提はModページに書いてあります。
- 入れたいModのzipを、解凍せずFluffyのウィンドウへドラッグします。または Games\DragonsDogma2\Mods に置き、リストを更新します。
- リストでオンにします。左がオフ、右がオン、という並びになっていることが多いです。
- ゲームを起動して反映を見ます。
Fluffy非対応のModもあります。その場合はページのDescriptionどおり、reframework\autorun へluaを置く、ゲーム本体のフォルダへdllを置く、といった手作業になります。無理にFluffyへ突っ込まないでください。
Reflectやデプロイに失敗したときは、ツールを管理者として起動し、ウイルス対策がzipやdllを隔離していないか確認します。隔離されると「入れたのに無い」状態になります。
最初の1周で効いた調整
無印を普通にクリアしたあと、2周目で残したのは派手な改造ではなく、探索のテンポを戻すものでした。
カメラは体感が一番大きいです。標準の距離スライダーでは視野がほとんど広がりません。Camera Tweaks系は、視野を少し広げ、ダッシュ時にカメラが寄る動きを弱めます。広げすぎるとUIと敵の間合いが分かりにくくなるので、最初は一段だけ上げて、ドラゴン戦と街中の両方で見てから決めるのがいいです。REFramework側にも視野や時間倍率の項目があります。こちらはゲームを再起動せずに試せるのが便利です。
重量は、ドグマ2で一番話題になる部分です。金のテイオウコガネは探索のご褒美としてよく出来ていますが、増分が小さいので、採取を真面目にやるとすぐ「とても重い」になります。対処は二段階に分けると後悔が少ないです。
- 増積の指輪の効果だけを広げるタイプ。20kgや50kg追加なら、採取は楽になっても「運ぶ判断」は残ります。500kgはほぼ制限なしです。
- アイテム重量を0にするタイプ。快適ですが、宿場で荷物を整理する遊びがなくなります。素材だけ0、装備は残す、といったオプションがあるModなら、その中間が使えます。
価格を1Gにするオプションは強力です。序盤の装備更新が一瞬で終わり、店を探す動機が薄くなります。飛石だけ安くする、重量だけ消す、とファイルを分けているModが多いので、全部入りは避けた方が世界の物価が生きます。
ファストトラベルは、刹那の飛石と戻りの礎の運用が面倒、という人向けです。商人の在庫を増やす、価格を下げる、消費を緩める、の三種類があります。オキサクとヴェルンワースを往復する作業が消える反面、道中の遭遇も減ります。メインを一度見終わったあと、収集だけ回す週に入れる、という使い方がいちばん綺麗です。
ヘルメット非表示は見た目専用です。性能はそのまま、頭部装備の絵だけ消します。顔を作り込んだあとでバイザーに隠れるのが惜しいときに便利です。ScriptCoreが前提になっていることが多いです。
転身の秘術を序盤の店に安く出すModは、キャラメイクのやり直し用です。公式でも後から使えますが、価格と入手時期が壁になります。顔の失敗を序盤で直したい人には効きます。体型を極端に変えると、一部のカットシーンで腕や裾が埋まることがあるので、常用する見た目は一度街のベンチと竜の前で確認した方がいいです。
見た目を整えるとき
キャラメイク系は満足度が高い代わりに、更新とポーン共有で割れやすいです。
NPCの髪型を覚者とポーンに開放するMod、体型や顔の可動を広げるMod、装備の色を変えるMod、が定番です。入れる前に、素のセーブでスクリーンショットを撮っておくと、外したときの差分が分かります。
重なりに注意が必要なのは次です。
- 同じ部位のメッシュを変えるMod同士。髪と頭装備、体と下着、マントと背中武器。
- 体型変更と、公式の体型前提で作られた装備。裾が浮く、胸が埋まる、といった破綻が出ます。
- ポーンにだけ見た目Modをかけた状態で貸し出す。借り手側に同じModが無いと、別人になります。
ReShadeはModというより画面フィルターです。暗い洞窟を持ち上げるのには役立ちますが、ゲーム本体のModとは別物で、配信や録画の色が変わります。まずはゲーム内の明るさとREFrameworkの項目で足りるか見てからで十分です。
遊び方を変えるMod
快適調整の次に来るのが、職業と戦闘です。ここから先は「公式のドグマ2」から離れます。
Dullahanのような職業オーバーホールは、既存職のスキル構成を組み替えたり、新しい戦い方を足したりします。評価は高いですが、前提が複数あり、セーブとの結びつきも強いです。途中のセーブに入れ、気に入らなくて外すと、習得状況が崩れることがあります。試すなら、メインを一区切りしたあと、別名でコピーしたセーブからが安全です。
ロックオン補助は、ターゲットが忙しいグリフォン戦や複数の狼で効きます。公式の狙いの感覚が変わるので、弓と魔術だけオン、近接はオフ、と分けられるなら分けた方がいいです。
非戦闘時だけスタミナを回復させる、街のNPC密度をFPSに応じて落とす、といったスクリプトは、重い街でフレームが落ちる環境向けです。ヴェルンワースは人の密度が負荷になるので、描画を下げるより先にこの系統を試す人もいます。下げすぎると依頼の相手が見つかりにくくなるので、限界まで削らないでください。
探索マーカーは、探求者の証や謎かけの場所を地図に出すものです。自分で探す工程が好きなら入れない方がいいです。取り逃しだけ回収したい2周目なら、対象を証だけに絞ると後悔が少ないです。
クエストを追加するフレームワークも出ています。これは作者向けの土台に近く、導入者が中身を選ぶタイプです。依存先が消えると進行が止まるので、常用リストには入れず、別セーブで触るのが無難です。

更新と競合で壊れやすいところ
ドグマ2のModで一番多い事故は、ゲーム側の更新です。2026年9月の更新では、それ以前のpakが読み込めなくなる報告がまとまって出ました。一部はPak Bridgeのような補助で戻りますが、作者が「全部は保証しない」と書いているとおり、見た目Modの一部だけ復活、という状態が普通です。
更新が来た日の手順は固定した方がいいです。
- 起動前にFluffyでModをすべてオフにする。
- 公式クライアントで更新する。
- バニラで一度街まで入れるか確認する。
- REFrameworkを、そのビルドが新しいか見る。クラッシュするならnightlyを入れ替える。
- Modを1つずつオンに戻す。最後にオンにしたものを疑う。
ファイルの整合性確認をすると、ゲームフォルダに置いたdllや置き換えファイルが消えます。Fluffy管理のものはツール側に残っていることが多いので、確認後にもう一度デプロイすれば戻ります。手置きのluaはバックアップがないと消えます。
競合しやすいのはアイテム系です。価格変更、重量変更、店の品揃え変更を同時に入れると、後から読み込まれた方が勝ち、意図しない方だけ残ることがあります。経済系は1つに決めてください。
症状と切り分けの目安です。
- 起動直後に落ちる。REFrameworkの版、またはゲームフォルダのdll。まず土台以外を外す。
- 街に入った瞬間に落ちる。NPCや外見の大規模Mod。見た目を半分外して再起動。
- 防具が紫色、体が崩れる。pakの版が古い。作者の最終更新日とゲームの版を見比べる。
- Modリストに出ない。zipの階層が深い、またはFluffy非対応。ページの導入欄を読む。
- 設定したのに重量が戻る。指輪前提のModなのに指輪を装備していない。効果は指輪経由のものが多いです。
ダークアリズン関連の追加が動いている時期は、職業とクエストのModが特に遅れます。追加当日に全部更新されると思わない方がいいです。公式の新しい職業や地域を先に触り、Modは作者の対応表明を待ってから戻す、で十分間に合います。
どのくらい入れるとちょうどいいか
実際に長く遊んで残った構成は、かなり少ないです。
- 土台としてFluffyとREFramework。
- カメラを少し広げる。
- 増積の指輪を50kg程度まで広げる。
- ヘルメット非表示。
- 必要なら飛石の在庫だけ増やす。
これで、公式の戦闘と依頼の感触はほぼ残ります。重量ゼロと価格1Gは、装備を一通り集めたあとの整理週にだけオンにすると、店と探索の両方を捨てずに済みます。
逆に、最初から入れない方がいいものは明確です。セーブに手を入れるチート全般、クエスト進行を飛ばすもの、中身の説明が薄いpak、更新日が半年以上前でコメントが「起動しない」ばかりのもの。便利そうに見えて、外すコストの方が大きいです。
ポーンを公開している人は、公開用の見た目を素に戻すか、Mod前提だとプロフィールに書くかを決めておくと、借りた人との認識がずれません。自分だけが使う覚者の顔は、かなり自由に弄って問題になりにくいです。
まとめ
ドラゴンズドグマ2のModは、公式の穴を全部埋めるものではなく、重量とカメラと表示のストレスを自分の好みまで下げるためのものです。入れ方は、Fluffy Mod Managerでゲームを指定し、REFrameworkを新しい版にして、zipは解凍せず載せて、1つずつオンにする。この順番を守れば、大半の快適Modは動きます。
残すなら、視野、増積、頭防具の非表示、必要な人だけ飛石。職業の組み替えやクエスト追加は別セーブで試す。ゲームが更新された日は全部外してから確認する。2026年9月のように、古いpakがまとめて黙ることはこれからも起きます。
セーブをコピーしてから、カメラだけ入れて一度外へ出てみてください。ドラゴンの全身が画面に入り、荷物で歩みが止まらなければ、その時点でModを入れた意味はあります。残りは、旅の途中で面倒だと感じたところだけ足せば十分です。
