【AION2】アイオン2でアイテムレベルが伸びないときの現実的な上げ方

【AION2】アイオン2でアイテムレベルが伸びないときの現実的な上げ方

レベル45までメインクエストを素直に進めたのに、最後のアビスに入れない。画面のアイテムレベルを見ると800台で止まっている。アイオン2を始めた人の多くが、ここで一度つまずきます。キャラクターレベルはもう上がらないのに、先のコンテンツはアイテムレベルで門がかかっているからです。

この記事では、装備の更新、強化、ベルトとアミュレット、魔石、ディーヴァニオン、アルカナまで含めて、アイテムレベルをどう伸ばすかを実際の進め方に沿ってまとめます。数字はパッチで動くので、入場条件は必ずゲーム内の表示を優先してください。

アイテムレベルは何を見ている数字か

アイテムレベルは、いま身につけているものの強さをひとつの数字に足したものです。キャラクターレベルとは別物で、グローバル版ではキャラクターレベルの上限が45です。45に届いたあとは、遠征の征服やアビス、超越といったコンテンツの入場条件がほぼすべてアイテムレベル側に移ります。

ここで混同しやすいのが戦闘力です。アイテムレベルは入場の門です。戦闘力は、実際にどれだけ戦えるかの目安です。アイテムレベルだけ高くて、武器の攻撃やガードの性能、ステータスの中身が薄いと、門は通れても時間切れになります。野良の募集も、必要アイテムレベルより戦闘力で切っていることが多いです。門を通すことと、パーティーに入ることと、クリアできることは、別の話だと思ってください。

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翼、ペット、称号はアイテムレベルに乗りません。見た目や便利さのためのものなので、ここにお金と時間を使っても数字は動きません。

何を装備すると数字が動くか

アイテムレベルに効くものは、だいたい次の通りです。

  • 装備そのものの基礎アイテムレベル。等級と入手元で決まり、同じ強化段階でも上位の装備の方が高い
  • 強化。1段階上がるごとに、その部位のアイテムレベルが1上がる
  • 魔石と魂石。刻印したラインの色で加算される。目安は灰が1、緑が2、青が3、黄が4。ベルト、アミュレット、ルーンには入らない
  • ディーヴァニオン。使った結晶の数だけ上がる。4個使うノードなら4上がる
  • アルカナ。カードの等級そのもの(目安は20、40、60、80)に、カードレベル分が乗る
  • 増幅。ユニーク装備を+15まで上げたあと、段階ごとにまとまった数字が乗る。序盤のコスパは悪い

等級の上限も覚えておくと、無駄打ちが減ります。一般とレアは+5まで、伝承(青)は+10まで、唯一(金)は+15までです。一般・レア・伝承は、上限まで失敗しません。唯一だけ、+10までは確定で、+11以降が確率になります。

+11は65%、+12は50%、+13は35%、+14は25%、+15は20%が目安です。失敗しても段階は下がりません。失敗するたびに次の成功率が5%ずつ上がるので、いつかは通ります。ただしギーナと強化石は戻ってきません。

例外がルーンです。激突のルーンは、他の装備と違って失敗すると段階が下がるか、消えます。予備ができるまでは触らないのが正解です。

45までは上げすぎない

45までは、メインクエストを進めるたびに装備が入れ替わります。ここで全枠を上限まで強化すると、あとから後悔します。抽出すれば強化石は戻りますが、使ったギーナは戻りません。アビス装備は戻る強化石の割合も落ちます。

序盤でやることはシンプルです。

  • 武器だけ、火力が足りないときだけ+5前後まで上げる
  • 空いている装備枠は、性能が低くても埋める。空欄はアイテムレベル0と同じ
  • 神の痕跡は通り道で拾う。モノリスの共鳴はチュートリアル後から進められる
  • 封印ダンジョンには寄り道する。強化石の主な補給源になる
  • ポーションと強化石は、売り飛ばさず残す

地域クエストを後回しにすると、45になった瞬間に指輪、イヤリング、ネックレス、ルーンの枠が空いたままになります。空欄が4つあるだけで、アイテムレベルは数百単位で遅れます。メインクエストの通り道で、その地域のクエストと駐屯地を片付けておくと、あとからマップを往復する手間が減ります。

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45直後、1000までにやること

メインクエストだけだと、45時点のアイテムレベルは800前後で止まりやすいです。最後のメインクエストはアビス内で、入場に1000前後が要ります。ゲーム内では、そこまでの埋め方がほとんど案内されません。

ここでやることは、新しいダンジョン周回ではありません。すでに解放されている地域を、取りこぼしなく埋めることです。

各地域の達成率を100%にします。対象は地域クエスト、封印ダンジョン、駐屯地です。

  • 地域クエストで、指輪・イヤリング・ネックレスとルーンが埋まる
  • 封印ダンジョンで強化石がまとまって入る
  • 駐屯地で、ベルト強化用のスクロールが手に入る

次にベルトとアミュレットを先に育てます。この2つは、防具と違って長く使います。+10にすると物質変換で上の等級に変えられ、変換後も育成を続けられます。アミュレットはモノリスの共鳴でもらえる啓示のアミュレット強化スクロール、ベルトは駐屯地のスクロールを使います。地上のモノリスは共鳴レベル30が上限なので、30に届いた地域の神の痕跡は、それ以上追わなくて構いません。

防具は+5で止めます。伝承の防具を+10まで上げると、唯一に替えたときにギーナが足りなくなります。+0から+5は安く、+5から+10は同じ5段階でも数倍かかります。すぐ捨てる装備に高い方を使う理由はありません。

魔石は全部位に1つずつで十分です。下級で構いません。刻印しただけでアイテムレベルが動くので、良い魔石を温存したまま空欄にしておく方が損です。良い石は、唯一に替えてから使います。

ルーンは2枠とも付けます。地域クエストで激突のルーンが2個配られるので、両方装備して+1で止めます。ここから先は失敗で失うので、予備が倉庫に入ってから触ってください。

ここまでを一通り終えると、多くの場合1300から1400近くまで届きます。オードエネルギーを使わなくても、ここまでは届く、というのが実プレイでの感覚です。

強化はどこから手を付けるか

強化画面はNキーです。装備中でもキューブ内でも選べます。消費はギーナと強化石で、束縛されたギーナから先に減ります。費用は等級ではなく、その装備のアイテムレベルと、いまから上げる段階で決まります。同じ+3でも、低レベル装備と高レベル装備では請求が違います。

優先順位は、コスパの良いものからで十分です。

  1. ディーヴァニオンの結晶は、溜めずに使う。1個でアイテムレベルが1上がり、ステータスも恒久で付く
  2. レアのベルトを+10にし、物質変換で伝承へ上げる。序盤でもっとも安い伸び
  3. 残す予定の武器を+5、余裕があれば+10
  4. 唯一に替えたガードと腕輪を+10まで
  5. 伝承のベルトとアミュレットを再び+10にし、唯一へ変換する
  6. すぐ捨てる防具は+5まで。それ以上は入れ替えが決まってから

唯一の+11以降は、最終的に残す武器とガード以外には使わない方がいいです。+10から+15は、期待値で見ると+0から+5の何十倍もギーナを食います。失敗しない代わりに、成功率が低いぶん試行回数が膨らみます。防具を+15にするより、空いている枠をひとつ上の装備に替えた方が、門は早く開きます。

抽出は保険として覚えておきます。強化石は戻ります。ギーナは戻りません。だから「石がもったいないから強化しない」は間違いで、「ギーナがもったいないから、捨てる装備を深く強化しない」が正しいです。

ベルトとアミュレットは別枠で育てる

武器や胴は、遠征に入るたびに入れ替わります。ベルトとアミュレットは、等級を上げながら同じ系統を使い続けられます。

流れはこうです。

  • レアの貴族ベルトを、駐屯地スクロールで+10にする
  • 物質変換で伝承にする。最初の変換は負担が小さい
  • 伝承を再び+10にし、唯一へ変換する
  • アミュレットも同じ段取りで、啓示のアミュレット強化スクロールを使う

変換すると強化段階はリセットされます。+10のまま上の等級に持ち越されるわけではありません。その代わり、基礎のアイテムレベルが大きく上がるので、トータルでは伸びます。スクロールは強化のたびに1枚要るので、駐屯地とモノリスを止めると、ここで成長が止まります。

激戦のアミュレットなど、別系統のアミュレットも後から出ます。手持ちのスクロールがどちらのものか、強化前に名前を確認してください。別系統のスクロールは流用できません。

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魔石、神石、魂の刻印は役割が違う

魔石は、空欄を埋めるためのものです。色が良いほどアイテムレベルもステータスも伸びますが、序盤は緑が2本付けば十分です。伝承は枠が3、唯一は枠が4あります。入れ替え予定の装備に黄を使うと、抽出や廃棄のときに回収できないので、温存してください。

神石は武器とガードに付く特殊効果です。クエストでもらえるものがあるので、序盤から付けて問題ありません。外すと消えます。付け替え前提で貴重な神石を刺さないことです。

魂の刻印は、装備についているオプションを伸ばすシステムです。本は数が限られます。入れ替え前提の青装備でオプションを完璧にすると、本だけが消えます。唯一で、しばらく使うと決めた武器とガードから手を付けるのが無難です。狙うなら、武器とガードは与ダメージ、攻撃速度、武器ダメージ。胴と頭は攻撃系。靴は移動速度が地味に効きます。

見た目変更と強化は別です。外見が欲しくて抽出するのは自由ですが、強化の返却とは分けて考えてください。

ディーヴァニオンとアルカナは後回しにしない

ディーヴァニオンは、装備を買わなくてもアイテムレベルが伸びる数少ない手段です。ボードはキャラクターレベルで順に開きます。ネゼカンが12、ジケルが20、バイゼルが30、トリニエルが40前後です。結晶は溜めず、開いているノードに使います。ノードにはステータスだけでなくスキルレベルが付くものがあるので、自分のメインスキル側を優先すると、アイテムレベルと体感火力が同時に伸びます。

アビスに入れるようになると、アビス側のボードも結晶の供給源になります。モノリスとアビス商店を確認する習慣を付けておくと、後から「結晶が足りない」で止まりにくくなります。

アルカナは、枠が開いてからが本番です。カードを装備しただけでアイテムレベルが乗り、カードをレベルアップするとさらに乗ります。空枠は、弱いカードでも埋めた方が数字は動きます。経験値は古いカードを素材にしても一部残るので、緑から青へ移すときにゼロから、にはなりません。超越の段階が進むと、カード更新がアイテムレベルの主経路になる時期があります。装備強化だけ見て、カード枠を空けるのはもったいないです。

遠征で装備を更新する順番

45以降の装備更新は、遠征が本線です。探険と征服で報酬の出方が違い、征服の方が入場アイテムレベルを要求します。報酬は報酬キューブにオードエネルギーを入れて受け取ります。

目安の門は次の通りです。表示は変動するので、入場画面の数字を見てください。

  • 800前後で、クラオ洞窟の征服
  • 1000前後で、アビスの最後のメインクエストと、易しい覚醒戦
  • 1400前後で、ウルググ峡谷とバクロンの空中島の征服
  • 1600前後で、超越の段階1
  • 2100前後で、炎の神殿と獰猛な角岩窟の征服
  • 2800前後で、聖域側の高難度。実装状況はパッチで変わる

装備の段階で見ると、クラオ洞窟とドラウプニルがアイテムレベル54帯、ウルググ峡谷とバクロンの空中島が70帯です。その先の角岩窟や炎の神殿が86帯、製作と高難度がさらに上、という並びです。

更新の考え方は、一番低い枠から替えることです。武器が70でも、指輪が46のままなら、合計は指輪を替えた方が大きく動きます。枠の穴を埋めてから、武器とガードを深掘りする順番が安定します。

ドラウプニルの探険は、報酬キューブを3回開けると唯一防具の確定枠が来ます。武器は確率が薄いダンジョンがあるので、武器目的で同じ場所だけ周回しない方がいいです。胴、靴、手袋の欠けている枠を先に埋めてください。靴は移動速度が付くことが多く、神の痕跡集めと日課の体感が変わります。

フィールドボスも併用できます。タルタン、ラグタ、カシャパ、ガルトゥアは唯一防具を落とします。全体マップで出現と再出時間を確認し、種族チャットの募集に乗ると取りやすいです。貢献度がないと報酬が来ないので、着地してから放置は避けます。人が集まると重いので、事前に描画を落としておくと落ちにくいです。

1000から1400、その先の使い方

1000に届いたら、アビスの最後のメインクエストを片付けます。PvEモードでも、相手種族のプレイヤーから撃たれます。人の少ない時間に、周囲を見て進めた方が安全です。

アビスに入れたら、アビスの神の痕跡も先に集めます。全体マップに羽のアイコンが出て、カーソルを合わせると距離と高低差が見えます。混む時間は2時間を超えることもあるので、早朝が楽です。全部拾うと、アビス側のモノリス共鳴が16前後まで進みます。

オードエネルギーは、1400の征服まで温存するのが効率的です。45直後の報酬キューブから出る装備は、地域埋めとベルト育成で直後に入れ替わります。エネルギーをそこに使うと、本当に欲しい70帯のタイミングで枯渇します。ただし所持上限があるので、溢れそうなときだけ使います。使うならドラウプニルの探険が無難で、3回の確定枠を狙いやすいです。

1400を超えたあとは、ウルググ峡谷とバクロンの空中島で70帯の唯一を埋め、武器とガードを+10まで上げます。+11以降は、この先も使うと決めた武器からで十分です。アルカナ枠が開いたら、装備の+15より先にカードを埋めた方が、同じ素材量で数字が動く時期があります。

門を通った直後の征服は、敵が硬く、制限時間に負けやすいです。アイテムレベルちょうどで野良に入ると、戦闘力不足で断られることも多いです。そのときは自分でルームを作り、同じ程度の人を集めた方が進みます。

やりがちな失敗

実プレイで損をしやすいのは、次のパターンです。

  • 伝承防具を+10まで上げてから、唯一に買い替える。石は戻ってもギーナが消える
  • ルーンを予備なしで+2に挑戦して、失敗で失う
  • ディーヴァニオン結晶を「後でまとめて」と保留する。使った瞬間に数字もステータスも伸びる
  • 魔石枠を空けたまま、良い石が来るのを待つ。下級を仮置きした方が門は早い
  • 武器だけ+15にして、アクセサリー枠が空いている。合計は低い枠を替えた方が動く
  • オードエネルギーを、すぐ捨てる装備のキューブに使う
  • 戦闘力を無視してアイテムレベルだけを追う。門は通ってもクリアできない
  • 神石を付け替えるたびに破棄している。外すと消える仕様を忘れやすい

強化の成功率が低いからといって、+10で止めた唯一を放置する必要はありません。ただし、その装備を来週捨てるなら止めてください。残すなら、ギーナと強化石をその段階の数回分確保してから回すと、途中で日課が止まりません。

まとめ

アイオン2のアイテムレベルは、一つの強化画面だけでは伸びません。45までは武器を少し触る程度でよく、本格的に動かすのは45以降です。

まず地域クエスト、封印ダンジョン、駐屯地を埋め、空欄のアクセサリーとルーンを付けます。ベルトとアミュレットはスクロールで+10にし、物質変換で等級を上げます。捨てる防具は+5、魔石は下級で全枠、ディーヴァニオンは溜めずに使います。ルーンは+1で止めます。

これで1000のアビスと、多くの場合1400手前まで届きます。オードエネルギーは70帯の征服まで温存し、溢れるときだけドラウプニルに使います。その先は、一番低い枠から唯一へ替え、残す武器とガードだけを+10より深く触る、という順番が安定します。

門の数字はパッチで動きます。入場画面に出ている条件を見て、足りない枠から埋めていけば、遠回りはかなり減ります。

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