【ブロスタ】地下室の謎、電車を止めて報酬を全部取る手順(ステージ5)
スパイクが線路に縛られて、次の幽霊電車が5分で来る。チャックは衣装がきつくて動けない、と言い訳している。地下室に入った瞬間、この状況で時間制限が始まる。今回の部屋は「ガスを探せ」の5部屋目で、これまでの部屋と違って制限時間がある。クリアするだけならカオスドロップで終わるが、残り時間でブリングとチャックのピンズが分かれる。手順を覚えてから入れば、2分以内に全部取れる。
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この地下室が何の部屋か
ブロウィンの謎解き「ガスを探せ」は、モーティスの葬儀場を部屋ごとに進むイベントだ。玄関、廊下、研究室、Mr.Pの部屋を順に解いたあと、廊下の上に地下室が開く。中は幽霊電車のホームで、制御盤の信号を合わせて電車を止めるのがゴールになる。
これまでの部屋は、掘る、色を混ぜる、部屋の配置を合わせる、という作業が中心だった。地下室は信号の順番と配線が本体で、操作そのものは短い。代わりに、盤面の表示を読み間違えると今の4タップだけやり直しになる。終わった工程は残るが、時計は止まらない。だから「合ってるか確認しながら押す」より、「順番を決めてから一気に押す」ほうが安全だ。
登場するのはスパイクとチャック。スパイクは線路の上、チャックは車掌の衣装で、自分ではレバーを引けないと言う。プレイヤーが制御盤と右側のヒューズ箱を操作して、電車を止める流れになる。
入る前にやっておくこと
地下室は、前の4部屋を終えてから、その日のバトルを3勝すると開く。モードは問わない。3勝の条件は部屋が開くたびに付いてくるので、先にバトルを済ませてから謎に入ったほうが気持ちが楽だ。
持っていくものは廊下で拾ったドライバーだけ。研究室のライトガンや、玄関のシャベルは、この部屋の本編には使わない。ドライバーは右側の灰色のヒューズ箱を開けるために必要で、これがないと四角のボタンが取れない。
マップ上の位置は、廊下の真上。葬儀場の見取り図で地下室の扉をタップして入る。チャックの導入会話が終わった時点で、5分の時計が動き出す。会話を読みながら操作の準備はできないので、下の順番は入る前に目を通しておく。

ボタンの位置は、制御盤を開いたあと左から順にこう並ぶ。
- 1番、三角(赤っぽいピンク)
- 2番、丸(緑)
- 3番、四角(黄)
- 4番、五角形(紫)
この番号は盤面に印刷されたINやOUTの数字ではない。左から数えた押し順の目印だ。色で覚える人は、左から赤三角、緑丸、黄四角、紫五角、と固定してよい。
ボタンを集めて最初の配線まで
入ったら、まず中央の制御盤の扉をタップして開ける。空のスロットが4つ見える。
次にドライバーを選んで、右側の金属製ヒューズ箱をタップする。蓋が開くと、中に四角のボタンがある。これを取る。
同じ右側の巣に、虫が3匹いる。虫を1匹ずつタップすると退いて、下から三角、丸、五角形のボタンが出る。3匹とも退かせる。
集めた4つのボタンを、制御盤のスロットへドラッグする。形が合う場所に吸着するので、自分で向きを考える必要はない。4つともハマったら、盤面のボタン側は準備完了だ。
ここからヒューズ箱の配線に入る。左側の数字をタップし、右側の同じ色の図形をタップしてペアを作る。最初の配線はストレートでよい。
- 1番と三角
- 2番と丸
- 3番と四角
- 4番と五角形
4組つなぐと回路が生きる。制御盤のボタン下にある赤いレバーを引く。これで信号入力が始まる。レバーを引く前にボタンが1つでも浮いていると進まないので、吸着を目で確認してから引く。
制御盤に入れる3つの順番
レバーのあと、盤面が4タップずつの指示を出す。押すのは制御盤の図形ボタンで、ヒューズ箱の数字ではない。押し間違えると、その4タップだけ最初からやり直しになる。前の工程は残る。
1回目は、右から左へそのまま押す。
- 4、3、2、1
- 色で言うと、紫、黄、緑、赤三角
2回目は、緑から入って紫と黄で終える。
- 2、1、4、3
- 緑、赤三角、紫、黄
3回目は、両端の三角で挟む。真ん中は緑を2回。
- 1、2、2、1
- 赤三角、緑、緑、赤三角
盤面の表示はOUTとINで出てくることがある。OUTはその図形の大きなボタン、INはボタンの中に小さく描かれた図形、という意味で対応している。ただ、実際に押す場所は上の左から番号で固定なので、表示を毎回翻訳しなくていい。1回目が4→3→2→1、2回目が2→1→4→3、3回目が1→2→2→1、この3行だけ覚えれば足りる。
3回目が終わると、盤面がFINAL CODEと出す。ここだけ押す場所が変わる。

最終コードはヒューズ箱の数字
FINAL CODEのとき、盤面は五角形、丸、四角、三角の順を示している。これを制御盤のボタンで押すと合わない。右側ヒューズ箱の数字端子を、その図形に対応する番号で押す。
対応は最初の配線のままだ。
- 五角形は4
- 丸は2
- 四角は3
- 三角は1
なので押す数字は、4、2、3、1。
ここを制御盤側で押してしまう人が一番多い。表示が図形でも、FINAL CODEの4タップだけはヒューズ箱の数字、と切り替える。4→2→3→1を入れ終えると、回路がショートして配線が一度リセットされる。
配線をやり直して最後のボタン
ショート後のペアは、最初と違う。色を見ながらつなぎ直す。
- 1番と五角形
- 2番と三角
- 3番と丸
- 4番と四角
4組そろえたら、制御盤に戻る。最後の4タップは左からこう押す。
- 1、3、2、4
- 赤三角、黄、緑、紫
盤面がALL CLEAR、ボタンを押せ、と出たら、図形ボタンの下にある大きな丸い黄色のボタンを押す。この瞬間に時計が止まる。チャックの会話が流れて、制御盤のトレーに報酬が出る。アイコンを1つずつタップして受け取る。押し忘れがあると、その場では手元に入らない。
残り時間で報酬が分かれる
時計は5分スタートで、最後の大きなボタンを押した時点の残り時間で報酬が積まれる。
- 0秒になる前に止めれば、カオスドロップ
- 残り1分以上で、ブリング100
- 残り2分以上で、さらにブリング300(合計400)
- 残り3分以上で、チャックのブロウィンピンズ
残り3分以上は、作業を2分以内に終えたときだ。ピンズが欲しい人は、ここが本命になる。ブリングは100と300が別アイコンで出るので、両方タップする。ピンズも別枠だ。
取りこぼしても、右上の円いやり直し矢印で再挑戦できる。すでに受け取った報酬は残る。なので、最初の1回はゆっくり手順を確認してカオスドロップだけ確保し、2回目で順番を一気に押してピンズを狙う、というやり方が安定する。慣れると40秒から1分程度で終わり、残り4分前後で止められる。表示を読みながら初めて解くと、2分を超えてピンズを落とすことがある。
押し間違いと、よく止まる場所
間違えたときの挙動は優しい。今の4タップだけリセットされ、終わった配線や前の順番は残る。ただし時計は進む。連打で修正しようとすると、またずれて時間だけ減る。1拍置いて、その段の最初から押し直す。
止まりやすいのは次の4か所だ。
- ドライバーをヒューズ箱に使わず、四角のボタンを探して画面をさまよう
- 虫を1匹残して、ボタンが3つしかない状態で盤面に置こうとする
- FINAL CODEを制御盤の図形で押す
- ショート後の配線を、最初の1三角・2丸・3四角・4五角のままにする
最後の配線は1五角、2三角、3丸、4四角だ。最初の並びと入れ替わっているので、色を見てからつなぐ。
大きな黄色ボタンを押し忘れると、最後の順番まで合っていても電車は止まらない。ALL CLEARの文字が出てから押す。会話の途中でボタンを探さなくていい。

最短で通すときの順
ピンズ用に、操作だけを上から並べる。
- 制御盤の扉を開ける
- ドライバーで右のヒューズ箱を開け、四角を取る
- 虫を3匹タップし、三角・丸・五角を取る
- 4ボタンを盤面に吸着させる
- ヒューズ箱を1三角、2丸、3四角、4五角でつなぐ
- 赤いレバーを引く
- 盤面を4→3→2→1
- 盤面を2→1→4→3
- 盤面を1→2→2→1
- ヒューズ箱の数字を4→2→3→1
- 配線を1五角、2三角、3丸、4四角に変える
- 盤面を1→3→2→4
- 大きな黄色ボタンを押す
- トレーのカオスドロップ、ブリング、ピンズをタップする
この13手を、会話が終わった直後から止めずに行う。ボタン集めと最初の配線で30秒前後、信号入力で20秒前後、というのが目安になる。電話の画面が小さいと、右端の五角とヒューズ箱の4が押し分けにくい。ピンズ狙いの周は、端末を横にしてから入ると誤タップが減る。
前の部屋で残しておくもの
地下室単体はドライバーだけで解ける。ただ、イベント全体の隠し報酬は前の部屋に戻らないと取れないものがある。地下室の前に済ませておくと、あとから行き来しなくて済む。
廊下では、びっくり箱のハンドルを付けて回し、出てくるダミアンをフライパン、魚、シャベルで落ち着かせる。時計は12時、ラジオは5の放送。シェイドにシンバルを渡してゼンマイを巻くと、廊下のカオスドロップまで進む。ラジオ下の布をずらした金庫は、左上紫、右上黄、左下緑、右下赤。右上はオレンジではなく黄だ。これでダミアンのピンズが出る。
研究室ではベルのライトガンを組み、バーナーに火を入れて色を混ぜる。1周目は2本、2周目は3本。ランプの色に合わせてビーカーへ入れ、小さな横瓶に注いでから部屋へ流す。オレンジは赤と黄、緑は黄と青、紫は赤と青、ピンクは赤と白、この対応が基本になる。パイパーを組んでベルの指示順に発電機を撃つとクリアだ。隠しのパイパーピンズは、撃たずにピンク、ピーチ、ラベンダー、紺をセットしたとき出る。
ライトガンを廊下へ持ち帰ると、追加が2つある。ろうそくを撃って時計を3時にするとスタードロップ。ラジオを撃って10番に合わせ、金庫を左上赤、右上黄、左下紫、右下白にするとパワーポイント100。地下室に入る前に取っておくと、イベントの取りこぼしが減る。
Mr.Pの部屋は、水晶玉にライトガンを撃ってから、幻視3枚を部屋の配置で再現する。ろうそくの点灯・未点火・取り外し、椅子のインとアウト、石の手の指の回数、ガスとスプーキーの位置、窓、テーブルクロス、引き出し、スーツケース、看板まで見る。3枚目は看板をシャベルで壊す。呼び鈴を13回で犬の幽霊、99回で鏡の中の幽霊、というおまけもある。地下室の解法には関係しないが、カオスドロップはここで1個出る。
時間制限がある部屋としての違い
1部屋目から4部屋目は、間違えても時計はなかった。地下室だけ、報酬のグレードが残り時間に紐づいている。カオスドロップは止めるだけで出るので、焦ってピンズを落としてもイベント進行は止まらない。ピンズとブリング400は、同じクリアの上に乗るおまけだ。
やり直しは何回でもできる。1回目で手順の感覚を作り、2回目で番号だけを押す、この2周が一番無駄が少ない。表示のINとOUTをその場で解読すると、3回目の1→2→2→1あたりで止まりやすい。中の小さい図形を見にいくより、左からの位置で押したほうが速い。
通信が重いときにボタンの吸着が遅れることがある。4つ置いたあと、レバーを引く前に1秒見る。吸着前にレバーを押すと反応がなく、そこで時間を使う人がいる。
受け取ったあとに残るもの
カオスドロップは他の部屋と同じ枠で、中身はそのときのドロップテーブルに従う。ブリングは100と300が別々に出るので、合計400をトレーで確認してから閉じる。チャックのピンズは残り3分以上のときだけトレーに並ぶ。アイコンが出ていなければ、その周では条件に届いていない。
ピンズを受け取ったあとに再度クリアしても、ピンズは重複しない。ブリングの上乗せがもう一度付くことはない、という報告が手順動画側でも一致している。取り切ったあとは、地下室を周回する意味は薄い。
会話は電車が止まったあと、チャックが少し話すだけで、ガス本人の居場所がこの部屋で完結するわけではない。葬儀場の調査の一区切り、として受け取っておけばよい。
番号だけの早見
配線1は、1三角、2丸、3四角、4五角。レバー。
盤面は、4→3→2→1、そのあと2→1→4→3、そのあと1→2→2→1。
ヒューズ箱の数字は、4→2→3→1。
配線2は、1五角、2三角、3丸、4四角。
盤面の最後は、1→3→2→4。大きな黄色ボタン。
残り3分以上でチャックのピンズ、残り2分以上でブリング400、残り1分以上でブリング100、時間内クリアでカオスドロップ。右上のやり直しで、取り逃した枠だけ狙い直せる。
この順番のまま入れば、地下室は読み物ではなく作業になる。スパイクを線路から上げて、チャックのピンズまでトレーに並べて終わりだ。
