【ブロスタ】モーティスの家・廊下を最後まで進める手順
10月に入ってから、ショップの横やイベントタブにモーティスの葬儀場が並んでいる人は多いはずです。入口の墓を掘って中央の扉を開けたあと、次に止まったのが廊下という人も少なくありません。地図の丸が緑にならない、部屋をタップしても何も起きない、ダミアンが飛び出してきたあと何を渡せばいいかわからない。実際に一通り触ってみると、この廊下は「部屋の中を適当にタップすれば終わる」タイプではなく、順番と使う道具がかなり決まっています。
ここでは、廊下を開ける条件から、カオスドロップをもらう本筋、ラジオ下の色金庫でダミアンのピンズを取るおまけまで、詰まりやすいところを潰しながら書いていきます。キャラの強さやランク戦の話ではなく、モーティスの家の中を進めるための手順です。
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このイベントで廊下は何をする場所か
モーティスの家は、ガスを探す期間限定の謎解きです。戦闘マップではなく、画面をタップして道具を拾い、決まったものにドラッグして進める部屋になっています。入口を終えると家の中の地図が出て、部屋ごとに解放条件が分かれます。廊下はその2番目で、10月3日ごろから入れるようになりました。

廊下に入ると、中央にテーブル、左にびっくり箱、右に背の高いクローゼット、奥に古時計、テーブルの上に壊れたラジオがあります。部屋の主みたいに現れるのがダミアンで、特定の仕掛けを動かすたびに驚いて飛び出てきます。驚かせたあとに、その回だけ効く道具を渡して落ち着かせるのがこの部屋の軸です。最後はクローゼットから出てくるシェイドにシンバルを渡してぜんまいを巻くと、ダミアンが窓から出ていき、報酬がもらえます。
もらえるものは本筋でカオスドロップが1つ。色金庫を別で解くと、ダミアンのピンズがもう1つです。ピンズは本筋が終わったあとでも取りに戻れるので、先にドロップだけもらっておくやり方で問題ありません。
廊下が開かないときの確認
廊下のアイコンが灰色のまま、あるいはタップしても入れないときは、中のパズル以前の話です。先に入口を終わらせて、そのあと通常バトルを3勝する必要があります。入口を終えただけでは丸は揃いません。
入口でやっていることは、ざっと次のとおりです。
- 左の木のコウモリを動かしてシャベルの柄を出す
- カボチャのあたりからランタンを拾う
- 右の郵便受けから残りの部品を取る
- 3つを組み合わせてシャベルを完成させる
- 左右の扉をシャベルで開け、カボチャを割って文字と左チェストの鍵を集める
- 墓に TOMAR、YOU、DYNAMIKE と綴って掘り、かけらを3つ集める
- 右の空いている墓にかけらを置いて墓石を直し、GUS と綴って掘る
- 出てきた鍵で中央の扉を開け、カオスドロップを受け取る
DYNAMIKE の D は左上の月、N は割ったカボチャ、K は左扉の中、E は右扉上の EXIT の消えている E から取れます。GUS の G は玄関の右上あたり、2匹目のコウモリが灯る場所です。ここを終えて中央の扉の報酬までもらっていれば、入口側はクリアです。
その状態で通常バトルを3勝すると、イベント地図の丸が3つ緑になり、廊下が開きます。フレンド戦や一部の特殊戦ではカウントされないことがあるので、いつもの対戦で3勝してから地図を開き直すのが確実です。3勝した直後に反映されないときは、一度ホームに戻ってイベントタブを開き直してください。

最初に部屋を一通り見る
入れたら、いきなりびっくり箱を回さなくて大丈夫です。先に床と壁を見て、どれが道具でどれが背景かを分けておくと後が楽です。
右下、紫のクッションの横に光っているドライバーがあります。これが最初の鍵です。左端、びっくり箱の下に小さな棚があり、金具で閉まっています。テーブルの上にはフライパンが掛かっていて、床には魚が落ちています。右のクローゼットは開閉でき、奥の古時計はガラスが割れて振り子がありません。テーブル中央のラジオはアンテナが無く、右の壁には肖像画が掛かっています。
この時点でドラッグできるものは、ドライバー、フライパン、魚、あとで出てくるシャベルです。シャベルは入口で使ったものと同じ扱いで、時計のあとに使います。道具は使ったあとも残ることが多く、同じドライバーをラジオとダミアンの両方に使うので、一度使ったから消えたと決めつけない方がいいです。
引き出しをタップすると、ガスからモーティス宛の手紙が出ることがあります。泊めてもらった礼が書いてあるだけで、進行には関係しません。クローゼットの中の箱にも、聞いたことのない薬品のリストのような文が出ますが、こちらもフラグではないです。先に全部読んでおくと、あとで「これ押さないと進まないのか」と迷いにくくなります。
びっくり箱までを一気に終わらせる
本筋は右下のドライバーから始まります。
ドライバーを拾い、左端の小さな棚の金具にドラッグします。棚が開くので、中の取っ手を取り、上のびっくり箱の側面にはめます。取っ手は棚の中にしかなく、箱を先に回そうとしても空回りします。
取っ手が付いたら、箱の左側を何度かタップしてクランクを回します。何回か回すと中から飛び出す演出が入り、ダミアンが驚きます。ここで渡すのはテーブル上のフライパンです。魚やシャベルをこのタイミングでドラッグしても反応しないので、フライパン以外は試さなくて大丈夫です。落ち着いたら会話を進めて次へ移ります。
ここまでが第1の驚かしです。使うものはドライバー、取っ手、フライパンの3つだけなので、この段階で止まっている人は棚を開け忘れているか、取っ手を箱にはめていないかのどちらかがほとんどです。
クローゼットとシェイドを出す
次は右の背の高いクローゼットです。開いて閉じてを繰り返します。1回では足りず、何度か開閉するとダミアンがまた飛び出します。この回に渡すのは床の魚です。フライパンはもう使いません。
魚で落ち着かせたあと、もう一度クローゼットを開けます。今度はシェイドが出てきて、短い演出のあと部屋に残ります。シェイドはこの時点ではまだ完成させられません。シンバルがクローゼットの中の小さい金庫に入っていて、その鍵はもっとあとで手に入るからです。シェイドを先にタップし続けても、ぜんまいは巻けません。出したまま放置して次に進むのが正解です。
クローゼットの中には振り子も入っています。シェイドを出したタイミングで一緒に取れるので、忘れず持っておきます。振り子を取らないと時計が進まず、ここから先が全部止まります。

古時計は12時ぴったり
振り子を、ガラスの割れた古時計の開口部にドラッグします。はまったら、振り子の下にある三角のボタンで針を動かします。合わせる時刻は12時です。長針も短針も真上を向いた状態にします。
6時や3時では下の棚が開きません。針が少しでもずれていると受け付けられないので、両方の針が垂直になっているかを見てから会話が進むのを待ちます。12時が通るとダミアンがまた驚き、時計の下側が壊れます。この回に渡すのはシャベルです。魚やフライパンでは収まりません。
シャベルをドラッグして落ち着かせると、壊れた下の棚からアンテナが取れます。アンテナは次のラジオ用なので、ここでテーブルに持っていきます。時計の針をあとからいじっても、すでに開いていれば問題ありません。
時計をただタップすると「鳴らすならたくさん鳴らした方がいい」といった文が出ることがあります。これは飾りで、12時の条件とは別です。針合わせの前に読んでおいても進行は変わりません。
ラジオはアンテナを締めてから5番
アンテナをテーブル中央のラジオにドラッグします。置いただけでは動きません。もう一度ドライバーを選び、ラジオに使ってアンテナを固定します。この「締める」を飛ばすと、周波数を変えても先に進まないので、ここが詰まりの定番です。
固定できたら、ラジオの右矢印を押して局を送ります。止めるのは5番です。5番まで送るとダミアンが反応します。この回に渡すのはドライバーです。シャベルは時計の回で使ったので、同じものを繰り返さないようにします。
5番の放送には、幽霊鉄道でもう一度会おう、というような内容が入っています。3回分くらい同じ趣旨の文が出る、という報告もあります。ストーリーの匂わせで、この部屋のクリア条件には入っていません。6番は無いので、5を飛ばして先に送っても戻りから合わせ直せます。
ドライバーでダミアンを落ち着かせると、右壁の肖像画が落ちます。落ちた位置の裏に、ドクロの形をした鍵があります。演出中にもう落ちている場合は、絵が掛かっていた場所をタップすれば鍵を拾えます。床に落ちた絵そのものではなく、壁の跡を見るのがポイントです。
シンバルを渡してシェイドを巻く
ドクロの鍵は、右クローゼットの中にある小さい金庫に使います。入口の右扉チェストとは別物なので、外の宝箱にドラッグしても開きません。クローゼットを開け、金庫に鍵を合わせ、中のシンバルを取り出します。見た目は丸い金属の板が2枚です。
シンバルをシェイドにドラッグし、そのあとシェイドを数回タップしてぜんまいを巻きます。巻けると最後の演出が入り、ダミアンが窓から飛び出していきます。残りの会話を進めて報酬を受け取ると、カオスドロップが1つ手に入り、地図の廊下にチェックが付きます。
ここまでが本筋です。順番だけ抜き出すと次のようになります。
- ドライバーで左の棚を開け、取っ手をびっくり箱にはめる
- 箱を回し、フライパンでダミアンを落ち着かせる
- 右のクローゼットを開閉し、魚で落ち着かせる
- もう一度開けてシェイドと振り子を出す
- 振り子を時計にはめ、針を12時にする
- シャベルで落ち着かせ、下からアンテナを取る
- アンテナをラジオに置き、ドライバーで締める
- 局を5番にし、ドライバーで落ち着かせる
- 落ちた肖像の跡からドクロの鍵を拾う
- クローゼットの金庫を開け、シンバルをシェイドに渡す
- シェイドをタップして巻き、報酬を受け取る
途中で別のものを先に触っても、フラグさえ踏んでいれば戻れることが多いです。ただし驚いた直後の道具だけは固定なので、反応が無いときは「今の回の道具」を疑ってください。

ダミアンに渡す道具の対応
同じ部屋に道具が4つ転がっているので、毎回全部試すと時間が溶けます。対応は固定です。
- びっくり箱のあと: フライパン
- クローゼット開閉のあと: 魚
- 時計を12時にしたあと: シャベル
- ラジオを5番にしたあと: ドライバー
前の回で効いたものが次でも効く、ということはありません。魚は2回目だけ、ドライバーはラジオのあとだけです。渡す場所はダミアン本体で、床に置いても反応しないことがあります。驚いている最中にドラッグするのが確実です。
会話の途中で画面を閉じても、拾った道具と開いた棚は残ります。アプリを落としても、最後に進んだ段階から再開できることがほとんどです。報酬ボタンを押す前に落ちた場合だけ、会話の続きからになることがあるので、窓から出たあとはそのまま受け取りまで進めた方が無難です。
色金庫でダミアンのピンズを取る
カオスドロップとは別に、ラジオの下に布があります。どかすと4色の金庫が出ます。本筋が終わる前でも触れますが、クリアには不要です。ドロップを受け取ったあとでも部屋に戻って開けられます。
角をタップすると色が順に変わります。合わせる並びは次です。
- 左上: 紫
- 右上: 黄
- 左下: 緑
- 右下: 赤
右上はオレンジではなく黄です。近い色が隣にあるので、一度タップしすぎると通り過ぎます。4つ揃うと金庫が開き、中のピンズをタップして受け取ります。演出で別の色がちらっと出ることがありますが、解法は上の並びです。開かないときは右上だけ色を一周させて、黄で止め直してください。
このピンズはスキン用のダミアンピンで、戦闘の強さには関係しません。コレクション目的なら取っておく価値はあります。色を間違えてもペナルティは無く、何回でも回せます。
進まなくなったときの切り分け
実際に止まりやすいのは次の5つです。
廊下が開かない。入口の中央扉まで終わっているか、通常バトルを3勝したか、地図の丸が3つ緑かを見ます。入口のスタードロップおまけを残していても、廊下の解放には影響しません。
びっくり箱が回らない。取っ手を左の棚から出して、箱の側面にはめているかを見ます。箱本体をタップするだけではクランクが付きません。
時計の下が開かない。振り子をはめているか、針が両方とも真上の12時かを見ます。6時では開きません。
ラジオが無反応。アンテナを置いたあと、ドライバーで締めているかを見ます。置いただけでは5番に送っても進みません。
肖像が落ちたのに鍵が無い。絵が掛かっていた壁の位置をタップします。落ちた絵を何回タップしても鍵は出ません。
シェイドを巻けない。シンバルを渡す前にタップしていても動きません。ドクロ鍵でクローゼット内の金庫を開けてから渡します。入口の外チェスト用の鍵とは別です。
この5つのどれでもなければ、驚いたあとの道具が違う可能性が高いです。フライパン、魚、シャベル、ドライバーの順に対応しているので、今どの仕掛けの直後かを数え直すと戻れます。

おまけで読めるものと、読まなくていいもの
進行と関係ないけれど、部屋に文章がいくつか残っています。引き出しの奥には、ガスがモーティスに泊めてもらった礼を書いた手紙があります。ラジオの5番は幽霊鉄道で会おう、という内容です。クローゼットの薬品リストや、時計をタップしたときの独り言も、クリアフラグではありません。
右上の燭台や板が6時を指しているように見える、という話もあります。時計を6時にしても棚は開かず、ラジオに6番も無いので、今のところ装飾と考えて大丈夫です。次の部屋のヒントに使う可能性はゼロではありませんが、廊下の報酬には不要です。
終わりの会話では研究室っぽい場所が匂わされます。次の部屋の名前と解放時刻は、イベントの地図側に出るので、会話だけを頼りに探さなくて大丈夫です。廊下のチェックが付いたあとは、地図に戻って次の解放条件を見るのが早いです。
報酬の取り逃しを防ぐ
本筋の報酬はカオスドロップ1つです。会話の最後に受け取りボタンが出るので、そこで押します。地図の廊下に緑のチェックが付けば完了です。ボタンを押し忘れたまま別の部屋に移ると、戻ったときに会話の続きからになることがあります。チェックが無いなら、廊下に入り直して最後の会話まで進めてください。
ピンズは別枠です。チェックが付いたあとに布をどかして色を合わせても、ドロップが消えることはありません。逆に、ピンズを先に取ってから本筋を終えても問題ありません。両方欲しいなら、本筋を終わらせてチェックを確認し、そのあと色金庫を開ける順が分かりやすいです。
入口側にもスタードロップが4つ隠されていますが、そちらは廊下の中では出ません。看板の点灯、MONSTER、もう一度の DYNAMIKE、MORTIS と窓、といった入口の手順なので、廊下で同じ文字を探しても報酬は増えません。
短時間で終わらせる動き
慣れると、部屋に入ってから報酬まで数分です。遠回りを減らすなら、最初にドライバー、フライパン、魚の位置だけ確認し、左の棚から時計までを止めずに進めるのが速いです。シェイドは出したら放置、アンテナは取ったらすぐラジオ、肖像が落ちたら壁の跡、この3つを機械的にやると迷いません。
色金庫は本筋のあとでいいです。クリア前後で色の正解は変わらないので、ドロップを確実にもらってからピンズに移った方が、片方だけ取り逃すことが減ります。
通信が不安定なときにドラッグが吸われないことがあります。そのときは一度ホームに戻り、イベントタブから廊下を開き直すと直ることが多いです。道具が手持ちから消えたように見えても、棚や箱を再度タップすると戻っている場合があります。
まとめ
モーティスの家の廊下は、入口クリアと通常バトル3勝で開きます。中は、ドライバーで棚を開けてびっくり箱を直し、フライパン、魚、シャベル、ドライバーの順でダミアンを落ち着かせ、時計を12時、ラジオを5番にして、ドクロの鍵でシンバルを取り、シェイドを巻くまでが一本道です。報酬のカオスドロップは最後の会話で受け取り、ダミアンのピンズはラジオ下の色金庫を左上紫、右上黄、左下緑、右下赤に合わせると取れます。
止まったときは、針が12時か、アンテナをドライバーで締めたか、鍵が壁の跡にあるか、の3点を先に見てください。この3つを外していなければ、あとは驚いた回に対応する道具を渡せば最後まで進みます。
