【ブロスタ】ガスを探せラボで詰んだときの手順と隠し報酬
ベルの作業台の前で、瓶を何本もドラッグしたのにカプセルが開かない。画面下の数字を撃ったつもりが、途中で順番が戻ってしまう。ここまで来て、まだパイパーが動かない。2026年10月のブロウィンで、モーティスの霊廟の奥にあるラボは、入口や廊下より操作の種類が多く、ここで止まる人がかなり出ている。
この記事では、ラボを開ける条件から、ライトガンの組み立て、1周目と2周目の調合、パイパーのピンズ、クリア後に廊下へ戻って取るスタードロップとパワーポイントまでを、実際に画面を触った順でまとめる。入口と廊下をまだ終えていない人向けに、そこまでの最低限の流れも先に置いておく。
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この謎解きが何をしているイベントか
ホーム画面のイベントから入れるのは、ガスを探せ、通称Find Gusだ。舞台はモーティスの霊廟で、部屋が日を分けて開く。入口、廊下、ラボと進み、各部屋の本編を終えるとカオスドロップがもらえる。本編の横に、文字を光らせるだけ、色を合わせるだけ、時計の針を動かすだけの隠し報酬が散らばっている。
ラボは3部屋目で、解禁は10月5日。公式の案内どおり、その日に3勝しないと部屋自体が開かない。中でやることは大きく4つだ。ベルのライトガンを作る。指定色の薬を調合して4つのカプセルを開ける。落ちているパイパーの部品を台に載せる。ベルが示す番号の順に、カプセル下の緑のパネルへ電流を流す。これを2周するとパイパーが動き、カオスドロップを受け取れる。

報酬の本体はカオスドロップだが、取り逃しやすいのはその前後だ。1周目と2周目のあいだにパイパーのピンズがあり、クリア後にライトガンを廊下へ持っていくと、時計のスタードロップと、壁の金庫のパワーポイント100が追加で出る。ラボだけクリアして戻らないと、この2つは残ったままになる。
ラボに入る前に済ませておくこと
ラボは単体では開けない。入口と廊下の本編が終わっていて、10月5日の3勝が緑になっている必要がある。すでに両方クリアしているなら、この節は読み飛ばしてライトガンの項へ進んでいい。
入口で最初に作るのはシャベルだ。左下のカボチャを持ち上げるとランタン、左側の木とコウモリのあたりに杭、右側の郵便受けにシャベルの頭がある。3つをドラッグで重ねるとシャベルになる。これを持ったまま墓を掘る。
墓は順番が決まっている。先にTOMAR、次にYOU、最後にDYNAMIKE。反応した墓をシャベルで何度か掘ると石のかけらが出る。3つを郵便受け横の壊れた墓にはめ、GUSを光らせてからもう一度掘ると、正面扉の鍵になる。文字の場所は部屋の中に散っていて、Nは壊したカボチャ、Dは月、Eは右扉上の壊れたEXIT、Gは右側のライト、残りは霊廟の看板から取る。看板の文字はタップで点灯と消灯を切り替える。
入口の本編報酬とは別に、看板の一部だけを消す組み合わせや、MONSTERの綴りでスタードロップが出る。本編の鍵を取ったあとも看板は触れるので、ラボへ急ぐ前に入口の隠しは回収しておくと戻りが少ない。
廊下は10月3日解禁で、こちらも3勝が条件だ。右下、紫のクッション横にドライバーがある。左端の小さな戸棚、ラジオのアンテナ、ダミアンへの使用と、同じドライバーを何度も使う。時計は12時。振り子を取り付け、針を短針3時方向ではなく12時に合わせ、ろうそく側の仕掛けと合わせて本編を進める。クローゼットの中の金庫からはシェイド用のシンバルを出し、ぜんまいを巻く。
廊下のテーブル下には布をどかすと4色の金庫がある。これはダミアンのピンズ用で、ラボ後の壁金庫とは別物だ。並びは左上紫、右上黄、左下緑、右下赤。右上をオレンジにすると開かない。黄で止める。
廊下の本編が終わっていないと、ラボ後にライトガンを持って戻ってもダミアンが残っていて、時計やラジオの隠しに進めないことがある。ラボを開く当日までに、廊下のカオスドロップまでは取り切っておくのが安全だ。
ラボの開き方と、最初に見る場所
10月5日に3勝すると、霊廟のマップにラボが追加される。入室直後はベルの会話が走るので、先に最後まで進める。会話を閉じたまま部品を探し始めると、操作説明を見落として調合の意味が分からなくなる。
部屋の右側が作業台、左奥に大きな台、その奥に4つの縦長カプセルが並んでいる。カプセルの上がランプで、今作るべき色を示している。調合機はカプセルの手前右側、ぶら下がったビーカーと、その下のバーナーだ。瓶は赤、黄、青、白、黒が基本で、1周目は2色、1周目の電流のあとに3色が使えるようになる。

詰まる人の多くは、部品探しと調合を同時にやろうとする。順番は固定でいい。ライトガンを完成させる。バーナーに火を入れる。1周目の4色を作ってカプセルを開ける。部品を台へ載せる。ベルの番号どおりに電流を流す。その直後、2周目に入る前にピンズ用の調合を入れる。そのあと2周目の4色を作って、もう一度番号どおりに電流を流す。最後に報酬を受け取る。
ライトガンの3部品
ライトガンの部品は、右側の作業台まわりに3つある。調合機のすぐ左にある小さな電気部品をタップする。一番右の高いコイルの先をタップする。右側作業台の下の引き出しを開ける。この3つが出揃う。
組み合わせはドラッグだ。部品を別の部品へ重ね、できたものにもう1つを重ねる。完成した銃をタップすると所持品に入る。持った状態でないと、バーナーにもカプセル下のパネルにも使えない。画面下のアイテム欄から銃を選んでから、対象をタップする。
銃ができないまま瓶を動かしても、火が付いていないので色は混ざらない。ベルのセリフでも、顔料は熱がないと混ざらないと説明される。先に銃、次にバーナー、という順を崩さないほうが早い。
1周目の調合
銃をバーナーへ使うと緑の炎が付く。ここから瓶をビーカーへドラッグできる。1周目のランプとレシピは次のとおりだ。カプセルは左から1、2、3、4。
- 1個目、オレンジ。赤+黄
- 2個目、緑。黄+青
- 3個目、紫。赤+青
- 4個目、ピンク。赤+白
1色分の手順は毎回同じだ。瓶を2本、ビーカーへ入れる。ビーカーをタップして、横向きの小さな筒へ移す。その筒を、対応するカプセルの下の溝へドラッグする。銃を持って、そのカプセルの発電機を撃つ。ランプの色と中身が一致していて、電流も入って、初めて蓋が開く。筒を置いただけでは開かない。
失敗した色は、満たした筒をビーカーへ戻すと捨てられる。捨ててから作り直す。白と黄を間違えやすいのは4個目で、ピンクは赤+白だ。黄を足すとオレンジ側に寄って、1個目用の色になる。
4つ開くと、中からパイパーの頭、腕、脚、胴が出る。全部を左側の大きな台へドラッグする。4点がそろうと、ベルが4桁の順を出す。
電流の順は自分の画面を見る
撃つ場所は、4つのカプセルの下にある緑のパネルだ。左端が1、右端が4。ベルの表示が1、4、3、2なら、その順に銃を使う。別のアカウントでは1、2、3、4のこともある。ここはランダムなので、攻略に書いてある数字をそのまま撃たない。
間違えると、その周の進捗が最初に戻る。致命的ではないが、4回打ち直すことになる。見落としたときはベルか台をタップすると、同じ順が再表示される。撃ちながら数字を暗記するより、画面下の表示を見たまま撃つほうがミスが少ない。
1周目の電流が通るとカプセルが閉じて、ランプの色が変わる。同時に、瓶を3本まで入れられるようになる。この直後がピンズのタイミングだ。2周目の本レシピへ進む前に、下の隠しを先にやる。

パイパーのピンズを取り逃さない
ピンズは本編の報酬ボタンとは別で、4つの溝に指定の薬を同時に置いたときに、カプセルの下へ出る。電流は撃たない。1つでも撃つと、そのカプセルが本編側の処理に入ってしまい、4つ同時の状態を作れなくなる。
左からこの4本を作って、溝へ置く。
- 1個目、ピンク。赤+白
- 2個目、ピーチ。赤+黄+白
- 3個目、ラベンダー。赤+青+白
- 4個目、ネイビー。青+黒
ビーカーへ瓶を入れ、タップして筒へ移し、左から順に溝へドラッグする。4本目を置いた時点でピンズが出るので、タップして受け取る。2色しか入らないなら、まだ1周目の電流が終わっていない。ピンズ用のレシピは、3色が解放されたあとでないと再現できない。
ラボをクリアしたあとも部屋には戻れるが、カプセルの溝が塞がっているとこの置き方ができなくなる。ピンズはクリア前、1周目と2周目のあいだに取る、と覚えておくと安全だ。
2周目の調合とクリア
ピンズを取ったら、ランプどおりの本レシピに切り替える。2周目はすべて3色だ。
- 1個目、ピーチ。赤+黄+白
- 2個目、オリーブグリーン。黄+青+黒
- 3個目、ラベンダー。赤+青+白
- 4個目、スレート。青+白+黒
ピンズ用と似ているが、2個目と4個目が違う。ピンズの2個目はピーチ、本編の2個目は黄+青+黒のオリーブ。ピンズの4個目は青+黒のネイビー、本編の4個目は青+白+黒のスレートだ。ピンズ用の薬を置いたまま本編に進もうとすると色が一致しない。ピンズを受け取ったあと、筒を外して作り直す。
各色を溝へ置き、銃でそのカプセルを開ける。4つ開いたら、ベルが新しい4桁を出す。これも自分の画面の数字に従う。1周目の順が残っていると思い込んで撃つと、ほぼリセットされる。
電流が通るとパイパーが起きる。会話を最後まで進め、報酬を受け取るボタンでカオスドロップを取る。ボタンを押した直後にホームへ戻ると、受け取りが反映されないことがある。演出が終わってからマップへ出る。
クリア後に廊下へ戻る
ライトガンはラボを出ても所持したまま残る。霊廟マップから廊下へ入る。廊下の本編でダミアンがまだ立っているなら、先にそちらを終わらせてから隠しに入る。
時計のスタードロップは、12時のときとは条件が違う。銃を、ラジオ上の壁のろうそくに使う。火が付いたら、時計の三角ボタンで3時ちょうどにする。短針を3、長針を12。振り子は廊下本編で取り付け済みのはずだ。付いていないなら、本編の時計修理に戻る。針を合わせてから、火の付いたろうそくをタップして引く。文字盤が開いてスタードロップが出る。
次が壁の金庫だ。テーブル中央の、修理済みラジオに銃を使う。ダイヤルが10まで届く、という会話が出る。右矢印でチャンネル10まで送る。驚かしのあとクローゼットが消え、右側に壁金庫が出る。
四隅をタップして色を回す。並びは左上赤、右上黄、左下紫、右下白。そろうと自動で開く。中のパワーポイント100をタップして受け取る。右上は黄で、オレンジでは開かない。廊下本編のダミアン金庫が紫・黄・緑・赤なのに対し、こちらは赤・黄・紫・白だ。同じ4色パズルに見えて中身が違うので、前の答えを流用しない。

操作で詰まりやすいところ
部品が1つ足りないときは、コイルの先と引き出しを見落としていることが多い。電気部品は調合機の左で、見た目が背景に溶けている。3つ揃うまで銃は完成しない。
色を作ったのにカプセルが開かないときは、筒を置いて終わっていないか確認する。開封には電流が必要だ。逆にピンズのときは電流が邪魔になる。本編と隠しで、撃つか撃たないかが逆になっている。
3色を入れられないのは仕様だ。1周目の部品載せと電流が終わるまで、ビーカーは2本までしか受け付けない。無理に3本目を重ねようとせず、先に台の上のパイパーを完成させる。
電流の順を忘れたときは、撃ち直す前にベルをタップする。リセット後も同じ順が再表示される。アカウントごとに違うので、友人の配信の数字は参考にしない。
報酬が袋に入らないときは、受け取りボタンのあとすぐに画面を閉じていないか見る。カオスドロップは会話の最後のボタン、ピンズはカプセル下の出現物、スタードロップは開いた文字盤、パワーポイントは開いた金庫の中と、受け取り場所が全部違う。クリア演出だけ見てマップへ出ると、中のタップが残ることがある。
ラジオが10まで回らないときは、ライトガンをラジオ本体に使っていない。チャンネルボタンだけでは届かない。時計が開かないときも同じく、ろうそくへ銃を使ってから3時に合わせ、火の付いたろうそくを引く。12時のままでは開かない。
報酬を取り切る順番
戻る回数を減らすなら、この順が一番短い。
- 入口の本編と、看板の隠しスタードロップを取る。
- 廊下を3勝で開け、本編のカオスドロップと、テーブル下のダミアンピンズを取る。
- 10月5日に3勝してラボへ入る。
- ライトガン、1周目の4色、部品、電流まで進める。
- 電流の直後にピンズ用の4本を置き、ピンズを取る。
- 2周目の4色と電流を終わらせ、カオスドロップを受け取る。
- 銃を持ったまま廊下へ戻り、ろうそくと3時でスタードロップを取る。
- ラジオに銃を使い、チャンネル10のあと壁金庫を赤・黄・紫・白で開け、パワーポイント100を取る。
ラボ単体の報酬はカオスドロップとパイパーのピンズ。廊下へ戻った分がスタードロップとパワーポイント100。入口と廊下の本編報酬とは別枠なので、ラボだけ見て終わりにしない。
色の早見
調合中に戻りやすいように、色だけ再掲する。
1周目は、オレンジが赤黄、緑が黄青、紫が赤青、ピンクが赤白。全部2色で、置いたあとに電流が要る。
ピンズは、ピンクが赤白、ピーチが赤黄白、ラベンダーが赤青白、ネイビーが青黒。4本同時に置いて、電流は撃たない。
2周目は、ピーチが赤黄白、オリーブが黄青黒、ラベンダーが赤青白、スレートが青白黒。置いたあとに電流を撃ち、最後にもう一度、画面の番号どおりに4発撃つ。
壁金庫は赤、黄、紫、白。ダミアン金庫は紫、黄、緑、赤。時計はラボ後だけ3時で、廊下本編のときは12時。
まとめ
ラボの本筋は、ライトガンを作り、ランプの色を調合し、パイパーを台に載せて、ベルの番号どおりに電流を流すことだ。番号は人によって違うので、画面の表示を優先する。取り逃しやすいのは、1周目と2周目のあいだに置くピンズ用の4色と、クリア後に廊下へ持って帰るライトガンの使い道だ。ろうそくを撃って時計を3時にするスタードロップ、ラジオを10にして開ける壁金庫のパワーポイント100は、ラボのカオスドロップとは別にもらえる。
入口のシャベル、廊下の12時とダミアン金庫、ラボの2周調合と3時の時計。部屋ごとに道具と色の答えが変わるので、前の部屋の手順をそのまま持ち込むと止まる。止まった箇所が銃、色、電流、戻り報酬のどれなのかを分けて見れば、最後のパワーポイントまで届く。
