アワーノーツガチャ、最初に引くならこの順番【バンドリ】
2026年9月24日、バンドリの新作『アワーノーツ』が全世界同時に動き出した。ガルパを長くやってきた人でも、開いた瞬間に「あれ、カードの考え方が違う」と感じるはずだ。メンバーとスナップが別枠で、タイプは5つ。しかもリリース直後はチケットとスターがまとめて降ってくる。ここで勢いに任せて全部回すと、28日からの初イベントで手元が寂しくなる。
この記事では、実際にチュートリアルを終えてプレゼント箱を開けたところから、今あるガチャをどう扱うかを書く。推し優先でいい場面と、編成のために我慢した方がいい場面を分けておく。
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アワーノーツってどんなゲームか
『BanG Dream! Our Notes』は、ブシロードが配信し、フロムトーキョーが開発したスマホ向けの撃奏リズム×アドベンチャーだ。対応はiOSとAndroid。基本無料で、課金はスターなどのアイテム購入が中心になる。
登場するのは5バンド、25人。
- MyGO!!!!!
- Ave Mujica
- 夢限大みゅーたいぷ
- millsage(ミルサージュ)
- 一家Dumb Rock!(いっかだんらん)
前の3つはすでにアニメやライブで顔が見えている。後ろの2つが今作からの新バンドで、9月30日には両バンドの1stシングルも同時に出る。ストーリーは各バンド20話、合計100話。総再生時間は約24時間ある。リリース時点で全部読めるので、「イベントを待たないと本編が進まない」タイプではない。アニメ既出バンドには、その後を描くエクストラストーリーも入っている。
リズムゲーム側は、Live2Dモード、MVモード、軽量モードの3つ。端末が重いなら軽量、ライブの空気を見たいならLive2D、曲の映像を優先するならMV、と切り替えられる。加えて「撃奏ライブ」がある。ライブ中に3回、撃奏区間が入り、COMBO・LUCK・JUSTのどれかで競う。最大5人まで入れるので、一人で黙々と叩くだけでなく、パーティ感覚でも遊べる。リズムが苦手ならアシストモードがある。フリックは触れているだけで通り、コンボ補助の強さも腕前に合わせて動く。最初からEXPERTを無理に叩く必要はない。

編成はここが一番大事だ。ライブに出すのはメンバー5人。それぞれのメンバーにスナップを1枚ずつセットする。メンバーは演奏する側、スナップはサポート側、と考えてよい。楽曲にもタイプが付いていて、紅赤・紺碧・翡翠・山吹・紫苑の5色。メンバーとスナップのタイプが揃うと枠が光り、スコアが伸びる。ガルパの属性4種より1つ増えているので、最初から全タイプを揃えようとするとスターが足りなくなる。
SSRメンバーには、ガチャ画面やライブ画面で動く演出がある。見た目の満足度は高い。ただ、強さの話をすると、今の環境ではスナップのスキル延長や撃奏サポートの方が編成を左右しやすい。
初期実装曲はオリジナルとカバー合わせて70曲以上。25日から29日までは、バンドごとにカバーが1日1曲追加される。ちゅ、多様性。/空に歌えば/Stellar Stellar/ファタール/微笑みの爆弾、という並びだ。譜面を増やしたい人は、楽曲チケットの使い先もここで決まる。
最初に手元に来るものと、ガチャの種類
チュートリアルを終えてホームに出たら、まずプレゼントを全部受け取る。事前登録の達成報酬がここにまとまっている。
目安として入ってくるのはこんな感じだ。
- スター4000(公式発表どおり、ガチャ20回分)
- 楽曲チケット
- SR以上確定ガチャチケット
- アワーノーツガチャ用のチケットが複数
- リリース記念のSSR確定系チケット
- 200万人達成分のSSRメンバー確定ガチャチケット
- 初心者ミッション初日のSSRメンバーミラクルチケット(好きなSSRメンバーを1人選べる)
- 事前登録キービジュアルのEXスナップ
- 7日ログインのSRメンバー/SRスナップミラクルチケットと、追加のスター1000
1回あたりの消費は200スター。10連なら2000スター。プロデューサー側も「1回200スター」と明言しているので、計算はしやすい。4000スターはちょうど20連分。ログイン3〜7日目の1000を足すと、リリース週だけでさらに5連分が増える。
今回せる主なガチャは次のとおり。
- リリース記念!MyGO!!!!!ピックアップガチャ(9月24日〜28日)
- リリース記念!Ave Mujicaピックアップガチャ(同期間)
- アワーノーツガチャ(チケット専用の恒常寄り)
- SSR確定ガチャ
- SSRメンバー確定ガチャ
- SR以上確定ガチャ
- CM視聴ガチャ
ピックアップ側は、該当バンドのSSRメンバー排出が5倍になっている。メモリー(スナップ側の一部)は確率アップ対象外、という扱いなので、「スナップ目当てでPUを連打する」のは効率が悪い。PUで見るべきなのはメンバーだ。
28日からは初のイベントガチャが始まる。詳細は公式X待ちだが、リリース記念PUは28日まで。ここでスターを空にすると、イベントPUを見送ることになる。
パス類も最初から置いてある。
- T.G.W CARD:スターを使うほどランクが上がり、特典が付く
- アワーノーツパス:Premium/Standard/Liteの30日パス。毎日スターや専用ガチャ
- シーズンミッションパス:100万人達成報酬で初回シーズンのプレミアムが全員に付く(9月24日〜10月28日14:59、自動継続なし)
T.G.Wは「使った分だけ戻ってくる」性質があるので、後でまとめて回す予定がある人は、無計画な単発より10連の方がランクは伸びやすい。ただし、今はまだ特典の中身を見極めてからでいい。序盤に有料スターを流し込む優先度は高くない。
始め方。リセマラする人と、しない人
リセマラはできる。しかも2周目以降は速い。タイトル画面左上のメニューからプレイヤーデータを消せるので、アプリを消し直す必要がない。初回はダウンロードとチュートリアルで15分前後、2回目以降はチュートリアルを飛ばしてプレゼント受け取りから入れる。実測で1分前後まで縮む。
1周で触れる回数の目安はこうだ。
- ピックアップ:20回(スター4000)
- SSR確定:1回
- SSRメンバー確定:1回
- SR以上確定:1回
- CM視聴:3回
- 合計およそ26回
ここに、ミッション初日のSSRメンバー選択が乗る。つまりメンバーは後から1枚確定で選べる。だからリセマラ中に無理してメンバーを追いすぎない。先に見るべきなのはSSRスナップだ。

止め時の目安は、攻略Wikiの基準が実プレイでも使いやすい。
- 早く切り上げる:SSRスナップ1枚
- 標準:SSRスナップ1枚+相性のいいSSRメンバー1枚
- 粘る:SSRスナップ2枚+相性のいいメンバー
相性というのは、タイプが噛み合うことと、リーダースキルの条件が今いる編成で発火すること。条件が「特定バンド」や「特定撃奏」に寄っているカードは、そのバンドのSSRが揃うまで本領を出せない。持っているだけで強いカードと、編成が揃ってから強いカードは別物だ。
リセマラをしない人でも問題はない。ミッションの選択チケットがあるうえ、ログインと事前登録でSR以上も複数枚入る。音ゲーを先に触りたい、ストーリーを先に読みたい、という人は、1アカウントで進めた方がイベント開始に間に合う。リセマラは「スナップの初動を良くしたい人向け」と考えた方がいい。
今のPU、どっちを引くか
24日から28日はMyGO!!!!!とAve Mujicaの2本が並んでいる。両方を均等に割るのはおすすめしない。20連は見た目ほど多くない。
推しが決まっているなら、そのバンドに全振りでいい。排出が5倍になっている以上、好きな顔を先に揃えた方がライブもストーリーも気持ちよく続く。
推しがまだいない、とりあえず強い方、という人はAve Mujica側を見る人が多い。現状の評価でSSに入っているのが、オブリビオニス(豊川祥子)、ティモリス(八幡海鈴)、アモーリス(祐天寺にゃむ)。MyGO!!!!!側のSSは高松燈と千早愛音。どちらもリーダー向きのスキルを持っていて、条件が噛み合うとステータスが一段上がる。
S帯はドロリス(三角初華)、モーティス(若葉睦)、要楽奈、長崎そよ、椎名立希。使えないわけではない。ただ、最初の1枚目としてはSSの方が後々楽だ。
スナップ側で名前がよく上がるのは、ライブスキルの発動時間を延ばす系統だ。「カルペディエムの饗宴」と「迷いながら、一生」が代表例。millsage向けに時間延長がさらに伸びる「わたくしたちが主人公」もあるが、今はmillsageのSSRメンバーがまだ薄いので、持っていても本領はこれから、という位置づけになる。将来性はある。今すぐイベントを背負わせるカードとしては、汎用の延長持ちの方が安定する。
チケットの使い分けはここが肝になる。
- SSRメンバーミラクルチケット:好きなSSRメンバーを1人選ぶ。PUで出なかった推しをここで埋める
- SSRメンバー確定チケット:ランダム確定。PUと被らないよう、先にPUを回してから使う
- SSR確定チケット:メンバーかスナップか分からない。スナップが欲しい週はこれを先に切ってもいい
- SR以上確定:穴埋め。タイプが足りない枠に使う
- アワーノーツガチャチケット:恒常寄り。限定を取り逃したあとの補充用に残す判断もある
- CM視聴:無料分は毎回消化。スターを使わないので損はない
「全部同じ週に使い切る」必要はない。28日のイベント告知を見てから残チケットを切る方が、結果的に無駄が少ない。
提供割合はガチャ画面の表記をその都度確認してほしい。数字は更新されるし、PU対象と対象外で単体確率がまったく違う。SSR合計の数字だけ見て「当たりやすい」と判断すると失敗する。見るべきなのは、欲しい1枚の単体確率と、天井や確定枠の有無だ。今のところ、原神のような短い確定天井が大々的に案内されているわけではない。だからこそ、20連で出なくても慌てて追加課金しない方がいい。
編成の作り方。ガチャ結果をスコアに変える
カードを引いただけではスコアは伸びない。ライブに出す5人と、その5枚のスナップを、曲のタイプに寄せる。
手順は短い。
- 遊ぶ曲のタイプを確認する(紅赤/紺碧/翡翠/山吹/紫苑)
- 同じタイプのメンバーをできるだけ入れる
- 各メンバーに、同じタイプのスナップを乗せる
- リーダーは条件が今の編成で発火するものを置く
- 撃奏の並びを見る。JUSTばかりの曲と、LUCKが混ざる曲ではサポートの価値が変わる
撃奏の並びは曲ごとに固定に近い。たとえばJUSTが3連続の曲もあれば、LUCK→COMBO→JUSTのように混ざる曲もある。COMBO撃奏中にコンボ数でスコアが伸びるスナップは、COMBO区間がある曲で輝く。JUST精度を見る曲にLUCK特化を組んでも伸びにくい。
育成はレベル、特訓など、見慣れた形だ。素材はストーリー進行とライブ報酬で足りる。最初から全メンバーを均等に上げない。今使う5人と、タイプ穴を埋める予備1〜2人に集中する。SSRを持っていても、レベル1のままより、育ったSRの方がスコアが出ることがある。特に序盤はそれが顕著だ。
アシストモードは恥ずかしがらずに使っていい。撃奏ライブは精度だけでなく区間順位も乗る。フルコンできなくても、JUST区間で判定を安定させた方が総スコアは cohere しやすい。譜面位置、ミラー、FAST/SLOW表示も細かくいじれる。ガルパから来た人は、まず速度と判定位置だけ合わせて、演出は軽量で練習すると手が慣れやすい。
楽曲チケットは、今叩ける曲を増やすために使う。全曲解放を急ぐ必要はない。イベントで指定されそうなタイプ、自分が安定して叩ける難易度、好きなバンドの順で開けばいい。60万人達成分として多めに配られているので、焦って全部使う理由もない。
スターの使い方と、28日までの進め方
リリース週の進め方を、課金しない前提で書く。
1日目。チュートリアル、プレゼント受け取り、初心者ミッション初日。SSRメンバーを1人選ぶ。PUは10連まで。残りスターは触らない。ログイン1日目のSRメンバーチケットを使う。ストーリーは好きなバンドを数話。ライブはEASY〜NORMALでタイプを確認する。

2日目。SRスナップチケット。足りないタイプのスナップを見る。ミッションを進めてスタミナと素材を回収。PUは欲しい顔がまだなら追加10連。ここでSSRメンバーが重なったら十分。スナップがゼロなら、確定系チケットを1枚だけ切る。
3〜7日目。ログインのスター1000を受け取る。毎日のミッションとシーズンパスを消化する。カバー追加に合わせて1曲ずつ譜面を見る。28日前日時点で、スターは最低でもイベント10連分は残したい。目安は2000スター。それが厳しければ、PUはそこで止める。
28日以降。イベントガチャの対象を見てから動く。自分の編成が薄いタイプがPUに来たら、残したスターをそこに使う。逆に、今の編成で足りているタイプなら見送り。ソシャゲで一番高い買い物は「今はいらない限定を、焦って取ること」だ。
無料で増えるスターの入口は、ミッション、ログイン、パス、T.G.Wの還元、イベント報酬。撃奏ライブを人と同じ部屋でやるだけでも報酬は動く。友達募集掲示板はすでに動いているので、5人部屋が必要なら早めに1組作っておく。
課金する人向けに短く書く。アワーノーツパスは、毎日スターが欲しい人向け。LiteとStandardとPremiumでリターンが違うので、30日で何連分戻るかを画面で計算してから入れる。T.G.Wは消費量に応じてランクが上がる。単発をちびちびやるより、回すと決めた日にまとめた方がランクはきれいについていく。ただし初週に満額を突っ込む必要はない。28日のバナーを見てからでも、パスの30日は間に合う。
天井や確定の数字は、ガチャ詳細の提供割合と注意書きを毎回読む。コミュニティの「何連で出た」は参考にならない。26回程度のリセマラ周回でSSRが重なる人もいれば、20連全部SRで終わる人もいる。それが普通の確率だ。
失敗しやすいポイント
よく見るミスを先に書いておく。
メンバーばかり集めてスナップがRとSRしかない。ライブスキルの持続も撃奏補正もスナップ側が担うことが多い。メンバーの顔を揃えて満足して編成を開けず、スコアが伸びないパターン。
タイプを無視して推し5人を固定する。見た目は楽しい。イベント指定曲のタイプが外れた瞬間に数字が落ちる。推しはリーダーかセンターに置いて、残りはタイプで組む方が強い。
PUを両方10連ずつ。どちらも中途半端になる。20連は片方に寄せた方が、5倍の恩恵を受けやすい。
チケットを全部初日に使う。28日のイベント対象を見てからで間に合うものが多い。特にアワーノーツガチャチケットとSSR確定は残しやすい。
提供割合を見ずに「SSRが出やすいガチャ」と判断する。SSR合計と、欲しい1枚の単体は別の数字。PU5倍は対象メンバーの話であって、スナップ全体が5倍になるわけではない。
リセマラを終わらせずにイベント週に入る。データ削除を繰り返していると、シーズンミッションの進行が遅れる。スナップ1枚出た時点で打ち切って本番に入る判断も悪くない。
端末負荷を無視してLive2DのままEXPERTを叩く。判定がブレる。練習は軽量、鑑賞はLive2D、と分ける。
全部の育成素材を均等消費する。今出している5人以外は、レベルを最低限にして素材を温存する。特訓素材はイベントで一気に必要になることが多い。
バンドごとの距離の取り方
MyGO!!!!!は物語の起点になりやすい。燈、愛音、そよ、立希、楽奈。アニメを見てきた人はここから入るとストーリーがスムーズだ。ガチャも今ちょうどPUが当たっている。
Ave Mujicaは祥子(オブリビオニス)、海鈴(ティモリス)、にゃむ(アモーリス)、初華(ドロリス)、睦(モーティス)。カード名がステージ名になっているのがこのバンドらしい。現状の評価表ではSSが厚い。競技寄りに組むなら、最初の20連をここに置く人が多い理由はそこだ。
夢限大みゅーたいぷはリリース直後のPU対象外。カバー追加は25日の『ちゅ、多様性。』。SSRメンバーを急がないなら、ストーリーと楽曲だけ先に触れる。
millsageと一家Dumb Rock!は新バンドで、音楽面の露出がこれから増える。1stシングルが30日。カードのSS評価も、バンド専用補正持ちは「実装待ち」が混ざる。今のガチャで無理に狙うより、イベントで専用PUが来たときに取る方がきれいだ。ただしスナップの「わたくしたちが主人公」のように、先に持っておくと後で化けるカードはある。
ガルパのキャラとの交流も世界観としてはつながっている。ただし今の編成テーブルの主軸は、この5バンド25人だ。旧作の感覚で「あの子がいるはず」と探すと、カード一覧で迷う。
まとめ
アワーノーツのガチャは、リリース週に限って言えば「メンバーを選ぶ権利はミッションがくれる。だからスターはスナップと、本当に欲しいPUメンバーに使う」が一番きれいな型だ。
具体的にはこうなる。
- プレゼントを全部受け取る
- 初心者ミッションでSSRメンバーを1人選ぶ
- 24〜28日のPUは、推しバンドか、評価の厚いAve Mujicaのどちらか一方
- リセマラするならSSRスナップ優先。メンバーは後回し
- スターは2000程度を28日まで残す
- チケットの確定枠は、PU結果を見てから切る
- 編成は曲の5タイプに合わせて、メンバーとスナップを揃える
- 育成は今出す5人に寄せる
- 撃奏の種類(COMBO/LUCK/JUST)とスナップスキルを対応させる
数字の話ばかりになったが、実際に触っていちばん残るのは、動くSSRの演出と、100話ある物語の密度だ。ガチャはそのための道具でしかない。28日に何が来るかはまだ公式の続報待ちなので、今は手元のタイプを整えて、叩ける曲を増やしておく方が強い。スターは減らせば戻らない。チケットは残しておける。その差だけ覚えておけば、初週のガチャで大きくは壊れない。
