【スーパーリアル麻雀VR】初心者攻略 : ショウ子まで脱がす打ち方
発売直後から卓に向かい続けて、晶・綾・みづきを先に脱がせ、店長のショウ子までたどり着いた。結論から言う。このゲームは「役の大きさ」より「和了の速さ」で進む。満貫を狙って粘ると、相手に先に和了られて持ち点を削られる。リーチかタンヤオでいいから先に上がる。それだけで進行がまったく変わる。
以下は、実際にカジュアルからオリジナルまで打ち、オートも手動も両方使ったうえでのメモだ。麻雀が苦手な人も、昔アーケードでPIVやPVを打っていた人も、同じ卓の話として読めるように書いた。
- スーパー リアル 麻雀 VR,店長ショウ子と対局するまで
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このゲームが何をしているか
舞台は麻雀カフェ『P’s CLUB』。店長のショウ子が、勝負したい子を裏でマッチングしている。対局相手は遠野みづき、藤原綾、早坂晶、そして最後にショウ子本人。いわゆる二人打ちの脱衣麻雀で、プレイヤーが和了るたびに相手が服を一枚脱ぐ。相手側に持ち点はない。点があるのは自分だけ。点がゼロになるとその局は負けだが、その場で復活できる。つまり「詰み」はない。ただし、脱衣が進むほど相手の打ちが鋭くなるので、放置すると点を削られ続ける。
デスクトップ版でも「ゼロ距離脱衣」は標準で入っている。カメラを回して好きな距離・角度で見られる。VR用DLCを足すと、頭を動かした分だけ距離が縮まる。どちらでもシーン自体は同じだ。行為シーンはない。脱衣と会話とご褒美演出が本体で、そこを何度も見返せる「思い出」が別枠である。

クラファンでフルボイスとグランドフィナーレまで乗った作品なので、対局の合間の会話が長い。麻雀だけ打って終わるゲームではない。エピソードは35、ご褒美込みで思い出に残るシーンが62ある。対局で貯めたポイントを使って、当時のP’s CLUBカードやインストカード、豆本といったコレクションも解禁できる。攻略の軸は「脱がす」と「会話を進める」と「アイテムを集める」の三つが同時に動いている、と考えた方がいい。
難易度はカジュアル、オリジナル、ベリーハード。カジュアルはオート任せでも進む。オリジナル以上は、脱衣が進んだ後半で満貫を叩き込まれることがある。初戦から12,000点を食らう卓もある。相手が弱い脱衣麻雀、ではない。
まず入れる設定
起動したら先に表示とコンプライアンスを決めた方がいい。対局中にいちいちメニューを開くより、最初に決めておいた方が手が止まらない。
画質はデスクトップなら普通に「高」で問題ないことが多い。VRは別で、VRAM 8GB前後だと「画質:VR版」を中か低に落とし、SteamVR側のレンダリング解像度を100%以下にした方が安定する。Quest系はSteam Link推奨、Horizon Linkだとさらに解像度を1.0x以下にした方がいい、と公式も案内している。重い状態で卓に着くと、和了演出のたびにフレームが落ちて興が削げる。

コンプライアンスは「無視」から「謎の光」まで細かく分かれていて、光の強さは令和・平成・昭和の三段階。組み合わせるとかなりの数になる。配信するなら光を強め、一人で見るなら無視、という使い分けで足りる。途中でいつでも変えられるので、最初から完璧に決めなくていい。
麻雀側の補助は最初から全部出しておくことを勧める。ポン・チー・カン・リーチの大きいボタン、自動和了、鳴きなし、オート。手動で打ちたい人でも、ボタン表示だけは残した方がミスが減る。二人打ちはテンポが速い。迷っている間に相手が聴牌する。
ルールを短く整理する
通常の四人麻雀の感覚で来ると損をする。ここは二人打ちで、目的が点数競争ではない。
- 自分が和了るたびに、相手が服を一枚脱ぐ
- 高い役でも一気に全部は脱げない
- 相手に和了られると、自分の持ち点だけ減る
- 持ち点が尽きるとその対局は敗北。ただしコンティニューできる
- 脱衣の進行は引き継げる
- 相手の強さは、残っている服が減るほど上がる傾向がある
つまり、満貫を一発で決めても「一枚」しか進まない。それならリーチやタンヤオ、ピンフ、混全帯么九くらいの手で先に上がった方が、枚数が稼げる。古くからの脱衣麻雀と同じ考え方だ。役を大きくする時間を相手に与えない。
オートは「完全放置」と「自分は捨て牌だけ見る」の中間で使うと強い。序盤の手変わりが読めないとき、あるいは聴牌が遠いときに一回任せて、リーチがかかったら手動に戻す、という使い方が一番ストレスが少ない。最初から最後までオートでもカジュアルは勝てるが、オリジナル以上だとオートだけだと点を削られやすい。オートは「負けないための保険」であって、最短クリア専用ではない。
鳴きは積極的に使っていい。二人打ちは牌が回りやすい。ポンで面子を確定させてリーチに入る方が、メンゼンにこだわって一巡遅れるより安全だ。鳴きなしモードは、自分の手牌を練習したいとき以外は切った方がいい。
四人の相手と、挑む順番
最初に選べるのは晶、綾、みづきの三人。ショウ子は三人を脱がせたあとで対局相手になる。店長がボス、という並びだ。

早坂晶(CV:山岡ゆり)
O型、152cm、B89/W57/H88。帰国子女で鎌倉住まい。自由奔放で、面白いことが最優先、という性格が出ている。小柄なのに体の主張が強いので、脱衣の段差が大きい。対局部屋も彼女らしい空間になる。最初の相手にするなら、テンポの速さに慣れやすい。声と仕草が明るいので、負けても卓の空気が重くならない。
藤原綾(CV:石黒千尋)
AB型、169cm、B79/W56/H85。旧家の箱入りで、病弱設定の文学少女。申告バストは控えめだが、モデルを見ると申告を疑いたくなる、というのは先行記事でもよく書かれている話で、実際に卓に着くとその印象は残る。身長が高いので、カメラを少し下げた方がバランスがいい。打ち筋は四人の中でも手強い。メンゼンで高い手を作りにくることがある。カジュアルでも油断すると満貫を食らう。
遠野みづき(CV:橘一花)
A型、164cm、B88/W58/H87。アウトドア寄りの元気枠。ジャージ姿からの段差が分かりやすい。リーダーシップのある話し方で、同好会を作るためにメンバーを探している、という旧作寄りの筋が残っている。スポーツ体型なので、脱衣後のシルエットの変化が一番「動いている」感じがする。
ショウ子(CV:前田玲奈)
AB型、161cm、B84/W62/H89。P’s CLUBの店長。表では落ち着いて見えるが、実際はそそっかしい。シリーズ初代の顔で、「ロンよりショウ子を見せたげる」がそのままキャッチになっている。三人をクリアしてからしか挑めない。対局の強さも一段上で、オリジナル以上だと後半がきつい。会話イベントの要でもあるので、コレクションを埋めるなら彼女のカウンターに何度も通ることになる。
順番の実戦的な答えは、晶 → みづき → 綾 → ショウ子、だ。晶で操作と脱衣のペースを覚え、みづきでカメラと思い出の使い方を固め、綾で相手の強さに慣れ、最後にショウ子、という流れが一番手が荒れない。綾を最初に持ってくると、麻雀に自信がない人は点を削られてテンポを失いやすい。
部屋は相手ごとに変わる。下着姿のまま卓に着く局面もある。対局中にカメラを動かしすぎると、相手の手牌が見えなくなる仕様がある。カンニング防止だ。脱衣演出に入ったら自由に回していいが、打牌中は卓面を優先した方が負けにくい。
効率よく進める打ち方
方針は一つ。速い和了を重ねる。
具体的には、配牌を見て
- タンヤオが見えるならタンヤオに寄せる
- 中張牌が多ければピンフか平和寄り
- 字牌が対子なら鳴いて刻子にする
- 孤立した一九字は早めに切る
- リーチがかかる形になったら、一翻足すために粘らない
これだけでカジュアルは十分終わる。オリジナルでも、この方針を崩した瞬間に点を持っていかれることが多い。
リーチは積極的にかける。二人打ちは放銃のリスクが四人打ちより単純で、相手の待ちを読む材料も少ない。だったら先にリーチして、相手に降りさせる方が得だ。黙聴で高い手を狙うのは、すでに聴牌が早く、相手がまだバラバラなときだけ。
ドラは追う。ただしドラ待ちのために形を崩すのは禁止に近い。一枚のドラより、一巡早い和了の方がこのゲームでは価値が高い。裏ドラや一発は「乗ったらラッキー」くらいに見ておく。
相手の捨て牌は、序盤はあまり深読みしなくていい。中盤以降、相手の河に一九字が少ないときはタンヤオかピンフ系、字牌が早い段階で切られていないときは役牌か混一、くらいの粗い分類で足りる。細かく読むより、自分の一向聴を早く作る。
点が減ってきたら、無理に高い手を狙わない。残りの点で受けられる範囲の手で上がる。コンティニューはできるが、連続で食らうとテンポが悪くなり、会話イベントまでの距離が伸びる。点があるうちに枚数を稼ぐ。
オートの使い方をもう一度書く。配牌がひどいとき、一度オートに任せる。手が形になったら切る。終盤、相手がリーチしてきたらオートを切って、自分で降りるか突っ込むかを決める。オートは守備が甘いことがある。丸投げはカジュアル限定にした方がいい。
脱衣、思い出、ポイントの回し方
脱衣は「和了一回につき一枚」が基本だ。枚数は相手ごとに違うが、上半身・下半身・下着、とその先、という段階を踏む。演出の間合いは速すぎず遅すぎず、という作りになっている。一度見たシーンは思い出から何度でも再生できる。クラファンで入った時間停止もあるので、好きなフレームで止められる。

ここでやりがちなのが、対局中にカメラを回しすぎて打牌を忘れることだ。演出に入ってから回せばいい。打牌中は卓を見る。それだけで勝率が安定する。
ポイントは対局で貯まる。使い道は大きく二つ。コレクションの解禁と、食べ物などのプレゼントだ。プレゼントは好感度とエピソード進行に効く。脱がすだけ急いでショウ子に行っても、会話側が追いついていないと、思い出のコンプが後回しになる。対局の合間にカウンターへ戻って、ショウ子に話を通した方が全体の進行は早い。
コレクションは約130種。当時のファンクラブ向けP’s CLUBカード全38種と、歴代インストカード全7種が入っている。豆本など、現物では手に入りにくいものもゲーム内で見られる。条件達成かポイント消費で開く。全埋めを目指すなら、特定役での和了や、相手ごとのクリア回数も意識することになる。最初からコンプを気にしすぎると対局が雑になるので、一周目は「脱がす+主なエピソード」まで、二周目でカードを埋める、でいい。
エピソードは35。対局の合間に挟まる掛け合いが、ただのご褒美待ちを防いでいる。グランドフィナーレはクラファンで追加された関係イベントなので、三人を脱がせて終わり、ではない。ショウ子ルートまで含めて一通り見た方が、この復活作の意図に近い。
難易度の選び方と、相手が強くなったあとの対処
カジュアルは、麻雀をほとんど打たない人向け。オートと自動和了を足せば、操作を覚えながら脱衣まで届く。オリジナルは、ある程度麻雀が分かる人向け。ただし脱衣が進むと、相手の和了速度が明らかに上がる。ベリーハードは、点を守る意識がないと連続で食らう。
相手が強くなったあとの対処は単純で、守備を増やすことだ。具体的には
- 危険牌を残さない
- 字牌の対子は早めに処理する
- リーチされたら、高い手以外は降りる
- 自分が聴牌していないのに突っ込むのをやめる
- 点が少ないときは、役なしに近い手でも上がって枚数を稼ぐ
オリジナルで綾やショウ子の後半に入ると、こちらの待ちを読んでくるような捨て方をすることがある。そこで「一発逆転の高い手」を作りにいくと、だいたい先に上がられる。枚数が足りないときほど、小さい手でいい。
コンティニューを惜しまないことも大事だ。このゲームは「その場で負けて終了」ではない。点を失っても脱衣の進行は残る。だったら、無理な突っ込みでさらに点を失うより、一回受けて配牌をやり直した方が早い。
VRで打つときだけ気をつけること
デスクトップで全部遊べる。VRは上乗せだ。ただ、VRで打つと打牌の精度が落ちることがある。ヘッドセットを着けたままメニューを開く動作が遅く、リーチボタンを押すタイミングがずれる。最初の数局はデスクトップで手を固めてからVRに移した方がいい。
推奨の話をもう一度だけ書く。VRAM 8GBなら画質を下げ、解像度を100%以下。QuestはSteam Link。重い状態でゼロ距離に寄ると、モデルのテクスチャよりフレーム落ちの方が目立つ。没入感は「近い」ことより「止まっていない」ことの方が大きい。
写真を残せる、という点はVRの方が分かりやすい。お気に入りの角度をその場で撮れる。ただし対局中に撮影モードへ逃げるのは、オリジナル以上では負けにつながる。演出中に撮る。

よくある詰まり方
麻雀が分からなくて進まない
オートと自動和了をオンにして、カジュアルで一人目を最後まで見る。ルールの理解は後からでいい。二人打ちは「同じ牌を揃える」「数字を続ける」だけでも形になる。
高い手にこだわって負ける
満貫を一度決めても一枚しか脱げない。リーチとタンヤオを優先する。
ショウ子が選べない
三人を最後まで脱がせていない。途中まででは店長は相手にならない。
コレクションが開かない
ポイント不足か、条件未達。対局を重ねてポイントを貯め、カウンターのショウ子のところへ戻る。
動作が重い
VR側の解像度とゲーム内のVR画質を下げる。デスクトップならまず問題になりにくい。
配信や家族の目が気になる
コンプライアンスを令和寄りにして、光を残す。無視は一人のとき用。
カメラを回しすぎて手牌を忘れる
打牌中は卓面固定。演出に入ってから回す。
一周目の進め方
実際にうまくいった手順を、順番だけ書く。
- カジュアル、補助ボタン全部オンで起動する
- 晶で操作と脱衣のペースを覚える。オートを挟みながら最後まで脱がす
- 思い出でシーンを一度確認し、時間停止の操作を覚える
- みづきでカメラと部屋の違いを見る。ポイントが溜まったらプレゼントを一回使う
- 綾は手動多め。危険牌を切る練習をする
- 三人クリア後、カウンターで会話を消化してからショウ子に挑む
- ショウ子はオリジナルに上げてもいいが、後半で点が減ったらカジュアルに戻していい
- 一周終わったら、足りないエピソードとカードをポイントで埋める
この順なら、麻雀の実力に関係なく最後まで届く。最初からオリジナルで綾に突っ込むと、点だけ減って話が進まない。
打ってみて残った印象
昔のスーパーリアル麻雀は、ブラウン管の前で「次の一枚」を待っていた。今作はその待ち時間を、3Dの距離と声と、卓の反対側にいる相手の仕草に置き換えている。行為がない代わりに、脱衣の段階と会話の間合いが丁寧だ。そこが好みに合うかどうかで、評価は分かれると思う。
麻雀として見ると、二人打ちのテンポは良い。補助が多いので、打ち方を忘れている人でも卓に着ける。ただし相手は甘くない。脱衣が進むほど強くなり、カジュアル以外では「見て楽しむだけ」では点が持っていかれる。速さで和了る、降りるときは降りる。その二つを守れば、ショウ子まで届く。
コレクションと思い出があるので、クリアして終わり、にもなりにくい。カードを全部開くまでに、同じ相手ともう一度卓を囲むことになる。そのときに難易度を上げるか、オートで流すかは好みだ。自分は、晶ともう一度打つときは手動、綾の高難易度はオートを保険に残す、という分け方をした。
ゼロ距離は宣伝どおり機能する。ただしそれは「近づける」という話であって、「麻雀が自動で勝つ」話ではない。近づく前に和了らないと、相手は服を着たままリーチをかけてくる。そこがこのゲームの正しい順番だと思う。先に上がる。そのあとに距離を詰める。
- スーパー リアル 麻雀 VR,店長ショウ子と対局するまで
- スーパーリアル麻雀VR脱衣、目の前で一枚ずつ脱がす実戦メモ
- コンプライアンス無視で味わう『スーパーリアル麻雀VR』
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