【ブロスタ】モーティスの家とラボ(Stage 3)、報酬を全部取る手順
モーティスの家の前で、看板の文字が光ったり消えたりしているのを見たとき、最初はただのハロウィン装飾だと思った。タップしても反応が薄く、墓は掘れない。シャベルも片手分しかない。ここで適当に画面を連打していると、コインもカオスドロップもスタードロップも取りこぼす。今のブロウルハロウィンで開いている「ガスを探せ」は、モーティスの葬儀場を部屋ごとに進めていくイベントで、入口、廊下、そして研究室(ラボ)の順に報酬が置いていてある。ラボだけ見ても調合を一回間違えると瓶が埋まり、ピンの取り忘れが起きる。入口からラボの隠し金庫まで、実際に触って通した順番でまとめる。
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モーティスの家で何が起きているか
舞台はモーティスの葬儀場だ。表の看板には MORTIS MORTUARY とあり、日本のプレイヤーのあいだでは「モーティスの家」と呼ばれている。イベント名はガスを探せ。部屋は一度に全部開かず、前日の謎を片付けたうえで、その日のバトルを3勝すると次の部屋がマップに出る。
進み方はこうだ。
- 入口(家の外と墓)。10月1日前後から。コイン100、カオスドロップ、スタードロップ4個。
- 廊下。入口クリア後に3勝で開放。カオスドロップと、ダミアンのピン。
- ラボ(研究室)。廊下クリア後、開放日に3勝。カオスドロップと、パイパーのピン。ラボで作ったライトガンを廊下へ戻すと、スタードロップとパワーポイント100。
報酬の本体はカオスドロップだが、ピンとパワーポイントは本編を終わらせたあとでないと出ない。ラボの扉が緑のチェックになって安心していると、廊下の時計と壁金庫が残ったままになる。ここが一番もったいない。

画面の操作はほぼ共通で、光っている物をタップし、持っている道具を別の物へドラッグする。日本語UIでもボトルや瓶は英語の色名のまま出ることがあるので、赤・黄・青・白・黒の5色だけ先に覚えておくとラボが楽になる。
家に入る前にやっておくこと
ラボから始めたくなるが、入口を飛ばすと廊下もラボも開かない。先に家の外を片付ける。
シャベルは3部品だ。左の木に止まっているコウモリをどかすと柄が出る。カボチャを動かすとランタンが出る。右の郵便受けを開けると残りの部品が入っている。3つを近づけるとシャベルになる。これがないと墓は掘れないし、左右の扉も割れない。
シャベルができたら左右の扉を割る。左の扉の奥に K の文字がある。カボチャを割ると鍵と N が出て、左扉の奥のチェストが開き、コイン100が入っている。右扉の奥のチェストは、この時点では鍵がない。空振りしても不具合ではない。
墓は4つある。右端がガスの墓で、最初は墓石が欠けている。左から順に、看板の文字をタップして名前を綴り、シャベルで掘ると欠片が出る。
- TOMAR。看板の文字だけで足りる。掘って欠片を出す。まだ動かさなくていい。
- YOU。これも看板で足りる。掘って2個目の欠片。
- DYNAMIKE。ここから看板の外に文字がある。D は左上の月。Y・A・M・I は看板。N は割ったカボチャ。K は左扉の奥。E は右扉の上にある EXIT の、光っていない E。XIT だけ光って見えるので、その横の消えた E をタップする。掘って3個目の欠片。
3つの欠片を右端の墓へドラッグすると、ガスの墓石になる。G は正面扉の右上にある2匹目のコウモリの灯り。U と S は看板。GUS と綴ってからシャベルで掘ると、正面扉の鍵が出る。扉を開けてカオスドロップを受け取る。

ここで家の中へ入りたくなるが、入口のスタードロップは4個残っている。
1つ目は看板の点灯パターンだ。上段を M R T S、下段を M O R T A Y だけ光らせ、それ以外は消す。合っていればスタードロップが出る。
2つ目は MONSTER。M・O・S・T・R は看板、N はカボチャ、E は EXIT の消えた文字。綴り終えたら左の木にシャベルを使う。
3つ目は DYNAMIKE をもう一度綴り、同じ墓を掘り直す。ダイナマイクが出てきてスタードロップが付いてくる。
4つ目は看板で MORTIS と綴り、左の窓を1回ノックする。モーティスの帽子と、EXIT 側の右窓を交互に何度もタップするとモーティス本人が出て、横にスタードロップが置かれる。
入口のチェックが付いたら、バトルを3勝する。イベントマップの丸が3つ緑になってから廊下を開く。勝数が足りないのに部屋をタップしても、中のパズルは始まらない。
廊下でつまずきやすい順番
廊下はダミアンが座っていて、驚かせてはなだめ、また驚かせる部屋だ。なだめる道具が反応ごとに決まっている。フライパンで全部済ませようとすると、そこで止まる。
右下、紫のクッション横に光っているドライバーを拾う。左端の小さい戸棚の金具にドライバーを使い、中のハンドルをびっくり箱へ付ける。ハンドルを回し続けるとダミアンが飛び上がるので、テーブル上のフライパンを彼にドラッグする。
右の高いクロゼットを開け閉めしていると、また反応する。床の魚をドラッグして落ち着かせ、もう一度開けるとシェイドが出る。ここはまだピンを渡さない。
クロゼットの中に振り子がある。古い時計の割れたガラスへ入れる。時計の下にある三角ボタンで針を12時、両方とも真上に合わせる。下の扉が割れて驚くので、シャベルをダミアンに使う。割れた下段からアンテナを取り、テーブル中央のラジオへ付ける。置いただけでは足りず、ドライバーで締める。右矢印でチャンネル5まで送るとまた驚くので、今度はドライバーでなだめる。

右壁のドラコの肖像が落ちた跡からドクロの鍵を取り、クロゼット内の小さい金庫へ使う。中のシンバル2枚をシェイドへドラッグし、シェイドを連打してぜんまいを巻く。最後の驚きのあとダミアンが窓から出て、会話を進めるとカオスドロップがもらえる。マップの廊下が緑になれば本編は終わりだ。
ピンは別ルートだ。ラジオの下の布をどけると4色の金庫が出る。角をタップして色を回し、左上を紫、右上を黄、左下を緑、右下を赤にする。右上はオレンジに見えやすい。黄で止める。開いたら中のダミアンピンをタップして受け取る。この金庫は本編に不要なので、カオスドロップをもらったあとでも戻れる。
ラボを開いてから最初にやること
廊下にチェックが付いた状態で、ラボの開放日にバトルを3勝する。葬儀場のマップから研究室を開き、ベルの最初の会話を最後まで進める。会話を飛ばすと、後で発電機の順番を聞き直せなくなることがある。
ラボの作業は5段階だ。ライトガンを作る、1回目の調合、パイパーを組み立てて発電機を指定順に撃つ、ピン用の調合、2回目の調合でもう一度発電機を撃つ。このあいだにピンを取り忘れると、本編を進めたあとでは槽が塞がって戻せない。

ライトガンの部品は右側の作業台まわりに3つある。調合機のすぐ左にある小さい電気部品をタップする。右端の高いコイルをタップする。右の台の下の引き出しを開ける。部品を別の部品へドラッグして2つを繋ぎ、3つ目をその上に載せる。完成した銃をタップすると所持品に入る。この銃はラボを出ても残る。廊下の隠し報酬に使うので、捨てる操作はしない。
1回目の調合
ライトガンを、吊っているビーカーの下にあるバーナーに使う。緑の炎が付けば調合できる。槽は左から1、2、3、4。上のランプの色が、その槽に入れる色だ。
| 槽 | ランプ | 入れる瓶 |
|---|---|---|
| 1(左) | オレンジ | 赤+黄 |
| 2 | 緑 | 黄+青 |
| 3 | 紫 | 赤+青 |
| 4(右) | ピンク | 赤+白 |
瓶を2本ビーカーへドラッグし、ビーカーをタップすると横長の小瓶に移る。その小瓶を、対応する槽の下の受け口へドラッグする。それからライトガンで、その槽の緑の発電機を撃つ。小瓶を置いただけでは開かない。4つともこの順番で開ける。
色を間違えたら、満たした小瓶をビーカーへ戻すと捨てられる。槽に入れたあとに気づいた場合は、別の色を重ねるより一度戻した方が早い。1回目は2色までしか混ざらない。3本目を足せないのは不具合ではなく、まだ次の段階に進んでいないだけだ。
パイパーを組んで、順番を撃つ
開いた槽から頭、腕、脚、胴体が出る。左の大きい実験台へ4つともドラッグする。部位の上下は見た目どおりで、頭を台の上側に置く。4つ揃うとベルが4桁の順番を出す。
ライトガンで、槽の下にある発電機をその順番に撃つ。1が一番左、4が一番右だ。順番はアカウントごとに違う。こちらの1回目は1、4、3、2だったが、自分の会話に出た数字を使う。忘れたらベルか実験台をタップすると再表示される。1つでも違うと、その周回の進捗が最初に戻る。 dialogue の数字をスクショしておくと、撃ち直しが楽だ。
ピンは2回目の前に取る
1回目の発電機順を正しく撃つと、ランプの色が変わり、3色混ぜが解放される。ここで本編の2回目に進む前に、ピン用の調合を入れる。
| 槽 | 色 | 入れる瓶 |
|---|---|---|
| 1(左) | ピンク | 赤+白 |
| 2 | ピーチ | 赤+黄+白 |
| 3 | ラベンダー | 赤+青+白 |
| 4(右) | ネイビー | 青+黒 |
作り方は同じで、ビーカーに入れてタップし、小瓶を左から順に槽へ置く。ここでは発電機を撃たない。4本目を置いた瞬間にパイパーのピンが出るので、タップして受け取る。2色しか入らないなら、まだ1回目の発電機順が終わっていない。ラボのクリア報酬を先にもらうと槽が塞がり、このピンは取れなくなる。
2回目の調合とクリア報酬
ピンを取ったあと、槽は一度閉じてランプが変わる。今度は各槽が3色だ。
| 槽 | ランプ | 入れる瓶 |
|---|---|---|
| 1(左) | ピーチ | 赤+黄+白 |
| 2 | オリーブ | 黄+青+黒 |
| 3 | ラベンダー | 赤+青+白 |
| 4(右) | スレート | 青+白+黒 |
4番目は白と黒だけではなく青も要る。小瓶を置いてから、その槽の発電機をライトガンで撃つ。4つ開くとベルが新しい順番を出す。こちらの環境では1、2、3、4だったが、これもランダムだ。会話の数字どおりに撃つ。パイパーが起き、会話の最後で報酬を受け取るとカオスドロップが入る。
ライトガンを廊下へ戻す
ラボのチェックが付いても、銃は所持したままだ。マップから廊下へ戻る。ダミアンの本編が残っているなら、先にシェイドまで終わらせる。未完了のままだと時計の隠しが反応しない。
ライトガンを、ラジオの上にある壁のろうそくに使う。火が付いたら、時計の三角ボタンで3時に合わせる。短針を3、長針を12。振り子は廊下本編で入れたものが付いたままでいい。火の付いたろうそくをタップして引くと、文字盤が開いてスタードロップが出る。入口側の時計は12時、戻ってきたあとは3時だ。12時のまま引いても開かない。
続いてライトガンを、直したラジオに使う。会話でダイヤルが10まで届くようになったと出る。右矢印でチャンネル10まで送る。驚きのあと右のクロゼットが消え、壁金庫が見える。ラジオが壊れたままなら、アンテナを付けてドライバーで締めてから撃つ。
壁金庫の色は、廊下本編のピン金庫とは別だ。左上を赤、右上を黄、左下を紫、右下を白。合った瞬間に開く。中をタップしてパワーポイント100。右上はここでも黄だ。
取りこぼしやすいポイント
色の受け口に小瓶を置いただけで、槽が開いた気になる人が多い。1回目も2回目も、置いたあとにライトガンで発電機を撃つ。ピン用の4本だけは例外で、撃たずに置いたままにする。
発電機の順番を攻略通りの1、4、3、2で固定してしまうと、ほぼ外れる。ベルの数字を見る。左から数える。
ピン用の調合を2回目の本編レシピと混ぜると、槽が開いてピン条件が崩れる。ピンは4本置いた時点でもらう。そのあと槽を閉じて、ピーチ、オリーブ、ラベンダー、スレートを入れ直す。
廊下の金庫が2つある。布の下は紫・黄・緑・赤でダミアンピン。ラボから戻った壁金庫は赤・黄・紫・白でパワーポイント。同じ色の並びだと開かない。
バトル3勝は部屋ごとだ。入口を終えた日の3勝は、ラボの開放には使えない。ラボの日に、もう一度3勝する。
報酬を取り切ったあとの確認
入口でコイン100、カオスドロップ1、スタードロップ4。廊下でカオスドロップ1とダミアンピン。ラボでカオスドロップ1とパイパーピン。廊下へ戻してスタードロップ1とパワーポイント100。マップの3部屋が緑で、ピン2つとパワーポイントまで入っていれば、この家で置いてあるものは一通り取れた状態だ。
カオスドロップの中身は開くまで分からない。ピンはコレクションに直接入るので、報酬画面を閉じる前にタップしたかだけ見る。パワーポイントは壁金庫の中をタップしないと所持に入らない。文字盤や金庫が開いただけで満足すると、床に残ったまま次の部屋へ行ってしまう。
モーティスの家は、戦闘の立ち回りではなく、タップとドラッグの順番で報酬が変わるイベントだ。シャベル、なだめる道具、ライトガンの3つを残したまま進めることと、ピン用の調合を本編より先に置くこと。この2つだけ守れば、ラボの扉が開いた日からでも入口の取りこぼし以外は回収できる。
