【アワーノーツ】実装SSRまとめ(スキル)|誰を優先して育てるべきか【バンドリ】
9月24日に『BanG Dream! Our Notes』(アワーノーツ)が世界同時リリースされた。ガルパとは別アプリの新作リズムゲームで、MyGO!!!!!、Ave Mujica、夢限大みゅーたいぷに加えて、本作初登場のmillsageと一家Dumb Rock!が加わる。編成の核になるのが「メンバー」カードで、その最上位がSSRだ。
リリース時点でSSRメンバーとして実装されているのは、MyGO!!!!!とAve Mujicaの各5人、合計10枚。新バンド3組はSR中心で、SSRメンバーは今後の実装待ちという状態になっている。ここを把握せずにガチャを回すと、石もチケットもかなり無駄になりやすい。
この記事では、実装済みSSRの一覧、スキルの違い、リセマラと初心者ミッションの使い方、編成の考え方まで、実際に触って分かった範囲でまとめる。
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アワーノーツってどんなゲームか
アワーノーツは「撃奏リズム×アドベンチャー」と銘打たれたスマホ向けリズムゲームだ。ガルパと同じくバンドリ世界の延長線上にあるが、登場バンドは絞られている。物語の中心は5バンド、キャラは25人。バンドストーリーは各20話、合計100話で、総再生時間はおよそ24時間ある。アニメ既出の3バンドには、その後を描くエクストラストーリーも入っている。

リズムゲーム側の特徴は3つある。
- Live2Dモード、MVモード、軽量モードを切り替えられる
- ライブ中にCOMBO/LUCK/JUSTの区間が来る「撃奏ライブ」
- フリックを押しっぱなしでも処理できるアシストモード
編成は「メンバー」と「スナップ」の2層構造。メンバーが本体で、スナップがそのメンバーに付けるサポートカードだ。楽曲タイプ(紅赤・紺碧・翡翠・山吹・紫苑)とバンド補正を見ながら組み合わせを変える必要がある。SSRメンバーには、ガチャ画面やライブ画面で動くアニメーションが付く。見た目の差だけではなく、ステータスとスキル倍率も一段違う。
リリース記念では、MyGO!!!!!ピックアップとAve Mujicaピックアップが同時開催されている。事前登録200万人達成のSSRメンバー確定チケット、初心者ミッションのSSRミラクルチケットも初日に絡んでくる。つまり「誰のSSRを持っているか」が、開始数日の伸びをほぼ決める。
リリース時点のSSRメンバー一覧
現時点で個人SSRとして実装されているのは、次の10人だ。カード名は実装タイトル、括弧内はキャラ名。

MyGO!!!!!
- 【流星に放つ叫び】高松 燈(たかまつ ともり)
Vo./CV.羊宮妃那
リーダー時、MyGO!!!!!メンバーのパフォーマンスを最大90%まで上昇。LIFEが多いほどライブスキルが伸びる。ミスを減らすほど強い。 - 【RESTART MELODY♪】千早 愛音(ちはや あのん)
Gt./CV.立石凛
リーダー時、MyGO!!!!!メンバーのビジュアルを最大90%まで上昇。ライブスキル中はスコア70%UP。判定が安定していれば常時使いやすい。 - 【雨上がり、かき鳴らす】要 楽奈(かなめ らーな)
Gt./CV.青木陽菜
リーダー時、MyGO!!!!!メンバーの全パラメータを27%上昇。PERFECT以上のスコア90%UP。上手い人ほど差が出るタイプで、現状MyGO!!!!!側の最上位候補。 - 【夕映えに編む軌跡】長崎 そよ(ながさき そよ)
Ba./CV.小日向美香
リーダー時、MyGO!!!!!メンバーのテクニックを81%上昇。ライブスキル中スコア70%UP。テクニック寄りの編成で安定して仕事をする。 - 【守りたい鼓動】椎名 立希(しいな たき)
Dr./CV.林鼓子
リーダー時、MyGO!!!!!メンバーのパフォーマンスを81%上昇。LIFE依存でライブスキルが伸びる。燈と同じく、MISSを切るほど評価が上がる。
Ave Mujica
- 【楽園に君臨せし女神】オブリビオニス/豊川 祥子(とがわ さきこ)
Key./CV.高尾奏音
リーダー時、Ave Mujicaメンバーのテクニックを最大90%まで上昇。PERFECT以上のスコア90%UP。現状のスコア要員として最も名前が挙がる1枚。 - 【刹那に想い響かせて】ドロリス/三角 初華(みすみ ういか)
Gt.&Vo./CV.佐々木李子
リーダー時、Ave Mujicaメンバーのパフォーマンスを最大90%まで上昇。PERFECT以上のスコア90%UP。祥子と並ぶSS評価枠。 - 【背に纏う願い】ティモリス/八幡 海鈴(やはた うみり)
Ba./CV.岡田夢以
リーダー時、Ave Mujicaメンバーのテクニックを最大90%まで上昇。ライブスキル中スコア70%UP。90%UP持ちほど天井は高くないが、安定して使える。 - 【魅せる光のリズム】アモーリス/祐天寺 にゃむ(ゆうてんじ にゃむ)
Dr./CV.米澤茜
リーダー時、Ave Mujicaメンバーのパフォーマンスを最大90%まで上昇。ライブスキル中スコア70%UP。海鈴と同じく「常時仕事をする」枠。 - 【指先で応えるメロディア】モーティス/若葉 睦(わかば むつみ)
Gt./CV.渡瀬結月
リーダー時、Ave Mujicaメンバーの全パラメータを27%上昇。LIFEが多いほどライブスキルが伸びる。全パラバフ持ちなので、バンド統一編成の軸になりやすい。
この10枚が、リリース週に「SSRメンバー」と呼べる実戦カードの全部だ。夢限大みゅーたいぷ、millsage、一家Dumb Rock!の個人SSRは未実装。新バンド側でSSR扱いになるのは、現状スナップ側の「わたくしたちが主人公」(millsage)や「ようやく言えた、ただいま」(一家Dumb Rock!)などで、メンバー本体とは別物として扱った方がいい。
SSRが強い理由を、編成の言葉で整理する
アワーノーツのスコアは、単純なレア度だけでは決まらない。ただしSSRとSRでは基礎ステータスの差が大きく、同レベルの比較でも数倍単位で開く。ここにリーダースキルとライブスキルが乗る。
リーダースキルは大きく2系統ある。
- 特定パラメータを大きく伸ばすタイプ(最大90%前後)
- 全パラメータを均等に底上げするタイプ(27%前後)
前者は「テクニック編成」「パフォーマンス編成」のように寄せたときに爆発する。後者は楽曲タイプやスナップが揃いきっていない序盤でも腐りにくい。楽奈と睦が後者、祥子・初華・燈・愛音が前者の代表だ。
ライブスキルも2系統に分かれる。
- PERFECT以上でスコア90%UP(上手い人向け、上限が高い)
- ライブスキル中スコア70%UP(判定が多少揺れても仕事をする)
- LIFE依存で倍率が伸びる(ミスらないほど強い)
自分の譜面精度で優先順位が変わる。EXPERTでPERFECTを安定して取れるなら祥子・初華・楽奈の伸びが大きい。まだHARD前後なら、70%UP持ちの愛音・そよ・海鈴・にゃむの方が実際のスコアは安定しやすい。LIFE依存の燈・立希・睦は、ライフ回復スナップとセットで初めて本領を出す。

スナップ側で特に重要なのが、ライブスキル時間の延長持ちだ。Ave Mujica向けの「カルペディエムの饗宴」、MyGO!!!!!向けの「迷いながら、一生」が代表。SSRメンバーを1枚持っていても、スキル時間が短いと90%UPの恩恵を食い切れない。メンバー単体の強さだけで編成を組むと、ここで詰まりやすい。
始める前に決めておくこと
チュートリアル後、プレゼントとリリース記念ガチャが一度に来る。ここで迷うと時間が溶けるので、先に方針を決めた方がいい。
推しが決まっているなら、そのバンドのピックアップを優先する。排出率が5倍になっているのはメンバー側で、スナップはアップ対象外という点だけ覚えておく。推しがまだいないなら、現状の評価が厚いAve Mujica側を先に見る人が多い。理由は単純で、SS評価の90%UP持ちが2枚(祥子・初華)いるからだ。
リセマラで最優先すべきなのは、実はSSRメンバーよりSSRスナップだ。理由は初心者ミッションにある。開始7日間のミッション初日報酬で、好きなSSRメンバーを1人選べる「リリース記念!SSRメンバーミラクルチケット」が来る。メンバーは後から選べる。スナップは選べない。だからリセマラの終了ラインは、
- 延長スナップ1枚+相性のいいSSRメンバー1枚
が現実的な上限になる。延長スナップだけ先に確保して、メンバーはチケットで補う形でも十分戦える。
高速リセマラは、初回ダウンロード込みで15分前後、2周目以降は1分程度まで短縮できる。ピックアップ20連、SSR確定、SSRメンバー確定、SR以上確定、CM視聴ガチャをまとめて消化する流れだ。全部で20連超えるので、見た目のSSR枚数だけで判断せず、スキル文言を必ず確認する。同バンドの延長スナップと90%UPメンバーが重なった時点で止めていい。
序盤の進め方
開始直後にやることは、ガチャより先にプレゼント受け取りとミッション確認だ。スタートダッシュログインでは、1日目にSRメンバーチケット、2日目にSRスナップチケット、3〜7日目でスター合計1000が来る。石はピックアップに温存する。
育成は「今使うバンドを1つ決めて寄せる」方が早い。全バンドを均等に育てると、リーダースキルの90%補正がほとんど乗らない。具体的には次の順でいい。
- チケットで選ぶSSRメンバーを決める
- そのバンドの楽曲だけを周回して経験値と素材を集める
- 同じバンドのスナップを優先してセットする
- 楽曲タイプが合う編成を1セット完成させる
- 余力が出てから2バンド目に手を出す
チケットの選び方は、所持スナップとの相性で決める。延長スナップがAve Mujicaなら祥子か初華。MyGO!!!!!なら楽奈。延長が無いなら、70%UP持ちの愛音か海鈴のように「スキル時間が短くても仕事をする」カードの方が序盤の事故が少ない。LIFE依存の燈・立希・睦は、回復スナップが揃うまで評価が少し autistic に上下する。持っているなら育てていいが、最初の1枚目としては後回しでもいい。
リズムゲーム側は、最初からEXPERTに張り付かなくていい。アシストモードはフリックを押しっぱなしでも処理してくれるし、コンボ継続の補助強度も腕前に合わせて変わる。まずはHARDでコンボを切らないこと、撃奏区間の種類を体で覚えることの方が、SSRのスキルを活かす近道になる。
撃奏区間は3種類ある。
- COMBO撃奏:コンボ数勝負
- LUCK撃奏:ゲージ抽選
- JUST撃奏:判定の正確さ
楽曲ごとに出現順が違う。SSRのライブスキルが乗っているタイミングと撃奏区間が重なるとスコアが一気に跳ねる。だから「強いカードを入れた」だけでなく、そのカードのスキル発動秒数と楽曲の撃奏位置を一度は確認した方がいい。ここを見ないまま編成を固定すると、同じSSRでもスコアが数千〜数万単位でブレる。
バンド別の使い分け
Ave Mujicaは、現状いちばんスコアを伸ばしやすい。祥子と初華の90%UP、海鈴とにゃむの安定70%UP、睦の全パラバフが揃っている。テクニック寄せなら祥子リーダー、パフォーマンス寄せなら初華リーダー、バランスなら睦リーダー、という分岐が最初から存在する。ゴシック寄りの楽曲も多く、タイプが偏ってもバンド補正でカバーしやすい。
MyGO!!!!!は、全パラバフの楽奈が軸になる。燈と立希はLIFE管理が前提、愛音とそよは70%UPで中継ぎになる。青春パンク寄りの譜面が多く、コンボが途切れやすい曲では70%UP持ちの方が実際のスコアが安定する。アニメ既視聴勢はストーリー優先でMyGO!!!!!に寄せがちだが、スコアだけ見るなら楽奈をリーダーにした編成を先に完成させた方がいい。
夢限大みゅーたいぷ、millsage、一家Dumb Rock!は、今はSSRメンバー不在が最大の弱点だ。SRでもストーリーとライブは普通に遊べる。ただしハイスコア競争やイベント上位を狙うなら、個人SSRが来るまで主力にはしにくい。スナップの「わたくしたちが主人公」はmillsageに付けたときのスキル延長が厚い。「ようやく言えた、ただいま」は一家Dumb Rock!向けのLIFE回復とコンボ維持。将来のSSR実装を見越して確保する価値はあるが、今すぐのスコアカードとしてはMyGO!!!!!/Ave Mujicaの個人SSRに劣る。
属性(紅赤・紺碧・翡翠・山吹・紫苑)は楽曲側の指定が先にある。バンド統一を崩してまで属性だけ合わせるより、同じバンドでリーダースキルを満額乗せる方が、リリース直後はスコアが伸びやすい。属性補正が明確に勝つのは、同バンドの枠が埋まった後の話だ。
育成で詰まりやすいところ
SSRを引いただけでは強くならない。レベル、スキルレベル、スナップのセット先、リーダー指定の4点が揃って初めて「SSRの数字」になる。
スキルレベルはライブスキルの発動時間と倍率に直結する。90%UP持ちでもスキルレベルが低いと、撃奏区間に被らずに終わる。素材は同じバンドの周回で集まりやすいので、育成対象を分散させない。
スナップは「誰に付けるか」で評価が変わる。延長スナップは、90%UP持ちか全パラバフ持ちに付けるのが基本。回復スナップはLIFE依存スキル持ちへ。判定緩和は、JUST撃奏が多い曲や、まだ精度が安定しない人向け。強いスナップを余っているSRに付けて、SSRを裸で出している編成をよく見るが、優先順位が逆になっている。
リーダーは毎回変えていい。楽曲の得意パラメータと撃奏順を見て、テクニック曲なら祥子やそよ、パフォーマンス曲なら初華や燈、バランス曲なら楽奈や睦、という切り替えがそのままスコアになる。固定リーダーのまま全曲回すのは、序盤の時短以外では損になりやすい。
重複SSRは、すぐ限界突破に使っていいかはカード次第だ。90%UPの最上位は突破優先でいい。70%UPの安定枠は、別属性や別編成用に2枚持ちする価値もある。リリース直後は素材も情報も足りないので、同じカードを3枚目以降で突破、2枚目は温存、くらいの感覚で十分だ。

ガチャと石の使い方
リリース週はピックアップが2本並んでいる。両方に手を出すと、延長スナップも90%UPも中途半端になりやすい。先に主力バンドを1つ決めて、そちらのピックアップに石を集中させた方が編成が完成する。
確定チケット類は役割が違う。
- SSRメンバー確定:個人SSRが必ず出る。チケット選択と被らないバンドを狙うと資産が広がる
- SSR確定(メンバーまたはスナップ):延長スナップがまだ無いなら、こちらでスナップを拾う判断もあり
- SR以上確定:穴埋め用。主力にはしない
CM視聴ガチャは回数制限があるので、リセマラ中に消化し切る。本運用に入ってからは、毎日のログインとミッションを先に潰して、石の自然回復を見る。カバー楽曲は9月25日から5日連続で追加される。新曲実装のタイミングでイベントやスコア計測が動きやすいので、その直前に編成を1セット完成させておくと無駄が少ない。
課金するなら、最初に買うべきなのは石のばらまきより、育成の時短とスナップ枠の確保だ。SSRを増やしてもスナップとスキルレベルが追いつかなければ、数字はほとんど変わらない。無課金でも、ミッションの選択SSR1枚+延長スナップ1枚があれば、ストーリーと通常ライブは普通にクリアできる。
実際に使ってみて分かったこと
SSRの見た目とアニメーションは確かに強い。ただしスコアに効くのは演出ではなく、リーダー補正が乗っているかどうか、スキル時間が撃奏に被っているかどうか、LIFEが途中で削れていないかどうか、この3点だった。
精度がまだ安定しないうちは、90%UP持ちを無理にリーダーにしなくていい。70%UPの愛音や海鈴、にゃむをリーダーにして、MISSを減らす方が総合スコアは安定した。逆に、EXPERTで判定が読めるようになってからは、祥子・初華・楽奈の伸びが一気に見える。同じカードでも、自分の腕前で評価が入れ替わる。
新バンドを推す人は、今はSRとスナップでストーリーを先行し、個人SSR実装を待つのが一番ストレスが少ない。無理にMyGO!!!!!やAve MujicaのSSRを全部集めようとすると、推し編成の資源が足りなくなる。逆にスコア勢は、リリース週のうちにAve MujicaかMyGO!!!!!の軸を1本作った方が、後から来るイベントに間に合う。
キャラ自体の印象とカード性能は一致しないこともある。物語で好きな子がLIFE依存で扱いづらかったり、普段あまり見ていない子が70%UPで編成の要になったりする。一覧を「好き」だけで切らず、スキル文言を一度は読んだ方がいい。カード名が長くて分かりにくいので、実装タイトルと本名をセットで覚えておくと編成画面で迷いにくい。
まとめ
リリース時点のSSRメンバーは、MyGO!!!!!の燈・愛音・楽奈・そよ・立希と、Ave Mujicaの祥子・初華・海鈴・にゃむ・睦の10人。スコアの天井を見ると祥子・初華・楽奈、安定運用なら愛音・そよ・海鈴・にゃむ、LIFE管理ができるなら燈・立希・睦、という整理になる。
新バンド3組の個人SSRは未実装。今あるSSR扱いの新バンドカードはスナップ側が中心で、メンバー本体とは別に考えた方がいい。
始めるときの優先順位は短い。
- 延長スナップを先に見る
- メンバーはミッションの選択チケットで補う
- バンドは1つに寄せてリーダー補正を満額乗せる
- 自分の精度に合ったスキル系統を選ぶ
- スキル時間と撃奏区間を重ねる
SSRは「持っている」より「補正が乗った状態で使っている」方が価値が出る。まずは10人の役割を把握して、自分のバンドと腕前に合う1枚を軸に据えるところからで十分だ。新バンドのSSRが来たタイミングで、この一覧はまた書き換える必要がある。今は実装されている10枚を、過不足なく使い切る方が先になる。
