【グラクロ】地下迷宮でLR進化を決める進め方

【グラクロ】地下迷宮でLR進化を決める進め方

地下迷宮を開くたびに、最初の1マスで手が止まる人は多い。所持キャラが全部Lv.1から始まり、装備も聖物も星座も効かない。いつもの編成がそのまま使えないので、普段LRを軸にしている人ほど「ここで何をすればいいのか」が分かりにくい。

一方で、今の地下迷宮はただの周回場所ではない。シーズンショップでレジェンドの印が手に入るし、戦闘後の選択で条件さえ揃えば迷宮の中でLR進化までできる。素材集めと実戦確認を同時に進められる数少ないコンテンツになっている。

この記事では、地下迷宮の基本から、LR進化を迷宮内で決める動き、1周目の安全クリア、2周目以降のポイント稼ぎまで、実際に回して感じたところを整理する。

地下迷宮の基本

地下迷宮はシーズン制のローグライク寄りのPvEだ。酒場の戦闘から入り、入場ごとにAPを30消費する。最大4体まで編成でき、絆キャラは入れられない。

スタート時点では、出現したキャラが各レアリティのLv.1状態になる。特殊戦技は使えるが、アーティファクト、装備、コスチューム、聖物、星座によるステータス補正は一切乗らない。普段の闘級が高い人でも、ここではほぼ同じ土俵に立つ。

地下迷宮の基本
地下迷宮の基本

マスはランダム配置で、キャラ獲得、レベルアップ、覚醒、必殺強化、ショップ、パッシブ獲得、戦闘などが混在する。戦闘に負けると最初からやり直しになる。アプリを落として再開することもできないので、途中離脱はほぼ敗北扱いだ。

シーズンごとに細かい仕様が変わるが、最近の大きな変化は次の2点にある。

  • 迷宮の守護石をショップで買える。所持していると、そのシーズン中の地下迷宮で全キャラのステータスが底上げされる。再挑戦しても効果が残る
  • 戦闘後のパッシブ獲得タイミングで、聖物作成やLR進化を選べる場合がある。LR進化には超覚醒6が必要

所持していないキャラも手配書扱いで出てくることがある。手持ちが薄い人でも、運が噛み合えば強い軸を作れる。逆に、欲しいキャラがいつまでも出ない回もある。ランダム性は高い。

クリアすると地下迷宮ポイントが入り、シーズンショップで交換できる。ポイントは次シーズン開始時にリセットされるので、開催中に使い切る前提で動いた方がいい。

はじめて触るときの流れ

最初の目標は「1層を安定してクリアすること」で十分だ。3層まで一気に行こうとすると、序盤の事故で何度も最初に戻される。

入場したら、まずは初手キャラを選ぶ。火力が出るアタッカーか、行動阻害持ちが無難だ。よく候補に上がるのは次のような系統。

  • 不屈の意志テュール
  • 燃え上がる闘志ペルガルド
  • 調毒ナシエンス
  • 恋の伝令ディアンヌ
  • 雪原の魔女マーリン
  • 狩りの時間スカジ
  • 伝説の大罪人ゴウセル
  • エスカノール系統

初手で強キャラが出なくても諦めなくていい。1層序盤は覚醒マスを踏んでキャラマスを確認し、微妙ならレベルアップを取って次の獲得チャンスへ進む。良いアタッカーが見えたら、そのキャラの覚醒を優先して伸ばす。

ルートは1周目なら右寄りが扱いやすい。左はポイントは出やすいが、ボスが重いことが多い。初めてのクリアを急ぐなら右でいい。

ショップに着いたら、迷宮の守護石を最優先で買う。攻撃・防御・HP系の3種がランダムで出る。見た瞬間に買う癖をつけた方がいい。石を積むほど、同じ編成でも後半が楽になる。破片を使ってリストを更新する余裕があれば、石が出るまで回す価値はある。

戦闘後のパッシブは、その場の編成に合わせて選ぶ。汎用で強いのは次の系統。

  • 属性別のHPや攻撃増加
  • 味方人数に応じた敵攻撃低下
  • ガールズ人数に応じた味方攻撃増加
  • 必殺ゲージ関連
  • 人間族・巨人族など種族バフ

欲張って全部火力にするより、1層のうちは耐久と行動阻害を混ぜた方が事故が減る。凍結、攻撃不可、必殺ゲージ操作があると、1層ボス前の雑魚処理がかなり楽になる。

1層のボス前にはシドリア系が出ることがある。スキルでは削りにくく、必殺で大きく削れる相手だ。道中で必殺を溜めておき、着いたら即決する意識を持つ。

LR進化を迷宮の中で決める

最近の地下迷宮で一番大きいのが、迷宮内LR進化だ。普段の育成画面で素材を使って進化するのとは別枠で、戦闘後の選択から進化できる。

条件はシンプルで、対象キャラの超覚醒が6まで進んでいること。レベルは迷宮内で上げていくので、まずは覚醒を優先して6まで持っていく。エスカノールを軸にするなら、キャラマスで確保したあと覚醒を集中させる動きがよく使われる。

実際の感覚としては、1層のうちにLRまで持っていくのは運が良くないと間に合わない。GameWithの編集者クリア例でも、1層では超覚醒6まで伸ばせても進化自体は間に合わず、2層以降で決めたケースがある。無理に1層で完成させなくても、2層の中盤までに進化できれば十分強い。

LR進化を迷宮の中で決める
LR進化を迷宮の中で決める

聖物作成も同じタイミングで選べることがある。光エスカノールや赤テュールなど、聖物実装済みのキャラを1体選んで強化できる。LRと聖物が両方乗ると、装備なしの状態でも火力の出方が明らかに変わる。

注意点もある。古いシーズンの案内では「迷宮内で育成してもLR状態にはならない」と書かれていた時期がある。今は仕様が変わっているので、画面上の選択肢をその都度確認した方がいい。出てきたマスを見逃すと、せっかく超覚醒6まで伸ばした意味が薄れる。

迷宮内でLRにしたキャラは、その周回の中では非常に強い。ただし迷宮を出たあとの所持キャラが自動でLRになるわけではない。本番のLR進化は、これまで通りレジェンドの印、魔法書、UR進化の首飾りが必要だ。迷宮は「中で強くする場」と「外で進化するための素材場」の両方を兼ねている。

素材としての地下迷宮

本番のLR進化で一番詰まりやすいのがレジェンドの印だ。主な入手先はヒーローアリーナ、地下界の記憶、イベントボス、そして地下迷宮のシーズンショップ。

地下迷宮単体の交換量は多くない。それでも、育成が終わっていない人でも挑戦できるのが大きい。アリーナ上位や地下界の記憶(敵戦闘力がかなり高い)に手が届かない段階でも、迷宮ならポイントを積めば印を狙える。

シーズンショップの優先順位は人によるが、長期で見て価値が高いのは次の順になりやすい。

  • レジェンドの印
  • 超覚醒コイン
  • ダイヤ
  • その他の強化素材やボックス

ポイントはシーズン終了で消える。開催終盤まで残さず、欲しいものから先に換える。ボックスは中身を確認してからでいい。実績目的でショップ利用回数を稼ぐ人もいるが、まずは印とコインを確保してからで遅くない。

地下界の記憶は週1で印と交換できる枠がある。記憶の欠片1000個が必要で、敵が強いので別コンテンツとして割り切った方がいい。迷宮だけで全部賄おうとすると時間がかかる。

層ごとの立ち回り

1層は育成の土台を作る場所だ。覚醒2回ほど進めてキャラマスを見て、軸になるアタッカーを決める。ショップで守護石を1個でも持てると、雑魚戦の安定感が変わる。ボスは右なら比較的抑えめなことが多い。デバフや凍結、攻撃不可を混ぜて行動を止めつつ、全体必殺で決着させる。

2層は中ボスと本ボスのギミックが増える。体力ゲラードはHP半分で回復してくるので、削り切れないまま粘ると長い。ギャルガとグレイブの組み合わせは、戦闘不能時にHP1固定になる動きがある。攻撃やスキルで解除しつつ、片側から潰す。シドリアはここでも出やすいので、必殺温存の意識は変わらない。

2層でLR進化マスが見えたら、軸キャラを進化させる価値は高い。ここで火力が一段上がると、3層の事故率が下がる。左に寄るとポイントは増えるが、まだ石が薄いなら右の方が安全だ。

3層は育成が乗っている前提の勝負になる。右ボスのロキはスキル使用不可、凍結、石化、気絶を無効化し、必殺ゲージが空だとダメージが増えるタイプが出ることがある。ゲージを複数残した状態で殴りたい。左のスルトはデバフ無効で、毎ターン点火してステが伸びる。巨人特攻や種族不明が刺さりにくい場合があるので、パッシブの中身を見てからルートを決める。

終盤はフェス限定やラグナロク級が落ちてくると一気に楽になる。逆に、終盤まで軸が弱いと守護石頼みの耐久戦になる。無理に左へ突っ込まず、育成が足りなければ右でクリアを取りにいく。

深淵の亀裂は偶数階に出る追加難易度だ。直前の通常クリア編成が自動で入る。再挑戦できないので、石とパッシブが乗っていない状態での突入は避ける。1周目のクリアが先、亀裂は余裕が出てからでいい。

【グラクロ】LR進化を迷宮の中で決める
【グラクロ】LR進化を迷宮の中で決める

2周目以降の効率

1層でも3層でも、一度クリアできたら動きを変える。2周目以降は左ルート中心でポイントを稼ぐのが定番だ。守護石が残っているので、同じ事故でも1周目より通りやすい。

引き継ぎがある場合は、強いキャラ1体と優秀なパッシブ1つを残す。エスカノールやロキシー、ブリュンヒルデ系統が残ると、序盤の立ち上がりが早い。パッシブは種族バフか敵攻撃低下が汎用的。

周回の目的は次の3つに分けると迷わない。

  • シーズンショップの印とコインを換える
  • ショップ利用や戦闘回数の実績を稼ぐ
  • 迷宮内で特定キャラのLRと聖物を試す

全部を同時に追う必要はない。今シーズン欲しい印の数を先に決めて、残りAPを実績に回す方がきれいだ。

リスト更新は破片を使う。キャラもパッシブも、微妙な候補しか出ていないなら更新していい。ただし序盤の破片を全部更新に吸われると、再挑戦の保険がなくなる。1層を安定して突破できるまでは、更新は控えめにした方がいい。

編成の考え方

地下迷宮の編成は「普段の最強4体」をそのまま持っていく場所ではない。出たキャラと出たパッシブで組み替える。

動きやすい型はだいたい次のどれかになる。

  • 人間族寄り。エスカノール、ブリュンヒルデ、アーサー、イースティンなどを軸に、人間バフを積む
  • 行動阻害寄り。マーリンや攻撃不可持ちを入れて、ボスの行動回数を減らす
  • ガールズ火力。人数に応じた攻撃バフを取り、短期決戦にする
  • 耐久回復。ゴーセルや回復持ちを残し、石のHP補正と組み合わせる

サブ枠は保険だ。全滅しやすい層では、裏に耐久かゲージ供給を置く。絆が使えないので、戦技同士の相性だけを見る。

ロキシーを持っている、あるいは迷宮内で青ロキシーに変換できる話を聞いたことがある人は、ボスショップの変換を一度試す価値がある。パーティに赤や緑のロキシーを入れておくと、変換経由で別属性が候補に上がることがある。ただしURのままでは弱く、1層で覚醒を盛っていないと変換後の使い勝手が落ちる。

持っていないキャラが出ても、その周回限りなら遠慮なく使う。本番の育成状況と切り離して考えた方が、迷宮は上手く回る。

よくある詰まり方

1層で何度も落ちるときは、初手の火力不足か、ショップを素通りしていることが多い。石を1個も持たずにボスへ行くと、装備なしの体感差がそのまま出る。

2層で止まるときは、中ボスの回復やHP1固定を処理しきれていない。必殺を雑魚に使い切っていると、シドリアと本ボスで弾切れになる。

3層でワンパンされるときは、パッシブが火力偏重で耐久が足りていないか、ボスの無効化を無視して状態異常に頼っている。ロキ戦で凍結狙いだけにすると動きが止まる。

LR進化マスが出ない、あるいは「LRできるキャラがいません」と出るときは、超覚醒6まで届いていないか、対象が進化対象外のコレクション扱いのことがある。進化を急ぐなら、その周回の最初から覚醒マスを優先する。

ポイントが余ったままシーズンが終わりそうなら、印とコイン以外でも超覚醒素材に換えていい。消えるポイントより、次の育成に繋がるものの方がいい。

まとめ

地下迷宮は、装備も聖物も外した状態でキャラとパッシブだけを組む場所だ。最初は不便に見えるが、今は迷宮の中でLR進化と聖物作成までできる。守護石が残るので、回せば回すほど同じミスをしにくくなる。

1周目は右ルートでクリアを取り、ショップで石を買う。軸キャラの超覚醒を6まで伸ばし、進化マスが来たら迷わず進化する。クリア後は左でポイントを稼ぎ、シーズンショップのレジェンドの印を先に換える。

迷宮内のLRは周回を楽にする手段で、本番のLR進化とは別物だ。印は迷宮だけでは足りないので、アリーナや地下界の記憶と分けて考える。

運の要素は残る。同じ手順でも、出るキャラが違うと結果が変わる。それでも、石を積み、覚醒を先に伸ばし、1層を確実に取る動きはどのシーズンでも腐りにくい。今シーズンの開催中に、印の在庫と迷宮内進化の感覚だけでも揃えておくと、次のLR作成が一段楽になる。

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