【時のオカリナ攻略】、最初からクリアまで迷わない進め方【ゼルダの伝説時のオカリナ】

【時のオカリナ攻略】、最初からクリアまで迷わない進め方【ゼルダの伝説時のオカリナ】

初めて『時のオカリナ』を手に取ったとき、コキリの森でデクの盾を買うルピーが足りず、草を刈りながら「この先、本当にハイラル全土を回るのか」と思った人は少なくないはずです。地図は広く、子供と大人で同じ場所の意味が変わり、曲を吹く場所をひとつ忘れるだけで数十分戻ることになる。それでもこの作品が今も遊ばれるのは、進み方が分かった瞬間に世界が急に小さくなるからです。

この記事では、実際に何度も最初からクリアした視点で、詰まりやすい場所と「先にやっておくと後が楽になること」を中心に書きます。部屋ごとの全宝箱リストではなく、進行の骨格と実務的な判断を優先しています。N64版でも3DS版でも大筋は同じです。水の神殿だけは操作の差が大きいので、その都度触れます。

全体像を先に頭に入れる

物語は大きく二つに分かれます。

子供時代は、三つの精霊石を集めて時の神殿でマスターソードを抜くまで。大人時代は、六人の賢者のメダルを集め、ガノン城へ向かうまでです。光のメダルはマスターソードを抜いた直後にラウールからもらえるので、実質「集めるダンジョン」は森・炎・水・闇・魂の五つと、その前後に挟まる氷の洞窟・井戸の底です。

順番を無理に入れ替える必要はありません。入れ替えて得をするのは一部のやり込みだけで、初見〜二周目までは王道のほうが速いです。

【時のオカリナ攻略】、最初からクリアまで迷わない進め方
【時のオカリナ攻略】、最初からクリアまで迷わない進め方

覚えておくべき骨格はこれだけです。

  • 子供:デクの樹サマ → ハイラル城(ゼルダの手紙・子守歌) → ロンロン牧場(エポナの歌) → 迷いの森(サリアの歌) → ドドンゴの洞窟 → ジャブジャブ様 → 時のオカリナ入手 → マスターソード
  • 大人:フックショット入手 → 森の神殿 → 炎の神殿 → 氷の洞窟 → 水の神殿 → 井戸の底(子供に戻る) → 闇の神殿 → ゲルドの砦〜魂の神殿(子供と大人の往復) → ガノン城

曲はストーリー上ほぼ強制で覚えます。忘れやすいのは太陽の歌と嵐の歌です。太陽の歌はカカリコの墓地、王家の墓の奥。嵐の歌は大人になって風車小屋のおじさんにオカリナを構えたあと、子供に戻ってもう一度同じ小屋で吹く、という二段構えです。井戸を空けるために必須なので、大人になってすぐ風車に寄る癖をつけてください。

子供時代の始め方

コキリの森では、まずコキリの剣を拾い、店でデクの盾を買います。盾は40ルピー。草、岩の下、 decu ババの周りを回せば足ります。ナビィがうるさいと感じても、Z注目(3DSならL注目)で敵の説明を聞く習慣は後で効きます。弱点を言葉で教えてくれる敵は少なくないからです。

デクの樹サマの中では、妖精のパチンコを必ず取ってください。3階のツタを登る前に、部屋のギミックを一通り見て回るのが安全です。ゴマが口を開けている間にデクの種を打ち込む、あのパターンは後のボスでも形を変えて出ます。ボスのゴーマは天井にいる間にパチンコ、落ちてきたら剣。回転斬りはまだないので、欲張らず一段ずつ削ります。

クリア後、ミドウに止められていた森の出口が開きます。ハイラル平原に出たら、いきなりデスマウンテンへ行かず、城下町へ向かってください。夜になると城への潜入がやりやすく、昼間は衛兵の配置が厳しいです。垣根の間を匍匐し、城内で奇妙な卵を受け取ります。卵は朝まで待つか、太陽の歌をまだ知らないので城下町の裏手で時間を潰します。ヒヨコになったら城へ戻り、窓のゼルダと会います。手紙をもらい、城を出るときにインパからゼルダの子守歌を教わります。この曲は以降、王家の紋章の前でほぼ毎回使います。譜面は体で覚えたほうが早いです。

【時のオカリナ攻略】、最初からクリアまで迷わない進め方【ゼルダの伝説時のオカリナ
【時のオカリナ攻略】、最初からクリアまで迷わない進め方【ゼルダの伝説時のオカリナ

城を出たら、カカリコへ直行する前にロンロン牧場へ寄ります。マロンに何度か話してオカリナを構えるとエポナの歌を教えてくれます。子供のうちは馬に乗れませんが、歌だけ先に覚えておくと大人で牧場に戻ったときが一気に楽です。スーパーコッコ当ては今やらなくてもいい。ハートのかけら目当ての人だけやります。

カカリコの墓地では、手前の列の墓を引くとハイリアの盾が入っています。デクの盾は火で燃えるので、以降はハイリアの盾が本体です。一番奥の墓の前、紋章の上で子守歌を吹くと王家の墓が開きます。中のリーデッドは太陽の歌で止まります。石板で太陽の歌を覚えたら、昼夜の切り替えとアンデッド対策が手元に入ります。

精霊石を集める順番

ゴロンシティへはデスマウンテン登山道から入ります。途度中のバクダン花で岩を壊し、ダルニアにサリアの歌を聴かせるとゴロンの腕輪がもらえます。これがないと爆弾花を持ち上げられず、ドドンゴの洞窟に入れません。洞窟の入口は、花を投げて塞がっている岩を壊します。

ドドンゴの洞窟は爆弾袋がメイン報酬です。スイッチと爆破の組み合わせが多く、マップを取ってから巡回したほうが早い。2階の階段を爆弾で崩す、巨大ドドンゴの骨格の上を歩く、あの sens e of space が後の炎の神殿の予行演習になっています。キングドドンゴは爆弾を口に投げ、ダウン中に剣。爆弾が切れたら部屋の花を使います。クリア後、ゴロンのルビーと、登山道の大妖精の泉へ寄って回転斬りを覚えてください。紋章の上で子守歌です。回転斬りは子供のうちから火力が段違いになります。

ゾーラ川は平原の東からです。浅瀬のポウを避けながら登り、浅瀬でルピーを集めて潜りゲームをやると銀のスケールがもらえます。これを使って川を潜り、ゾーラの里へ。キングゾーラは氷漬けになる前の子供時代に話します。瓶に入れた魚をジャブジャブ様の前で出すとダンジョンに入れます。魚は里の浅い場所で取れます。

ジャブジャブ様のお腹はブーメランが本命です。ルト姫を連れて歩く区間があり、スイッチを踏ませる・離れてブーメランでスイッチ、という二人がかりの動きが要求されます。バータはブーメランで麻痺させてから剣。ボスのビネガーはブーメランで触手を落とし、本体を殴る。水中で動きが鈍いので、無理に近づかず距離を取るのが楽です。ゾーラのサファイアをもらったら、城下町へ戻る途中でガノンドロフ追跡イベントが入り、水路に時のオカリナが落ちています。ここで時の歌を覚えます。

時の神殿で三つの石を台座に置き、時の歌を吹いて扉を開け、マスターソードを抜きます。ここから七年後です。

大人になって最初にやること

目が覚めたらラウールから光のメダルと、これから必要な話を聞きます。外に出ると城下町は崩壊しています。まずカカリコの墓地へ行き、ダンペイのレースでフックショットを取ってください。これが大人前半の移動手段です。負けても何度でも挑戦できます。棺のルートを覚えたら、走り続けるより「角で減速せずラインを取る」ほうが安定します。

風車小屋のおじさんにオカリナを構えると嵐の歌を教わります。この時点では井戸はまだ空いていません。子供に戻って同じ小屋で嵐の歌を吹くと井戸の水が抜けます。井戸の底は後回しでもいいですが、まことのメガネは闇の神殿でほぼ必須なので、森と炎を片付けたあたりで取るのが気持ちいいです。

森の神殿へは、迷いの森をサリアの歌でミドをどかし、聖域まで進みます。シークから森のメヌエットを教わり、以降はワープできます。神殿内は捻じれた廊下と絵の中のポウが特徴です。四体のポウを倒してエレベーターを動かす、あの部屋で方向を見失いやすい。マップを取ったら、各階の「どの絵が残っているか」だけメモする程度で足ります。妖精の弓はここで入手します。ファントムガノンは絵から出てくる本体を弓で撃ち、落ちてきたら剣。絵が揺れたほうを見る、というのが一番わかりやすい目印です。

炎の神殿はゴロンシティから火口へ。吊り橋はフックショットで渡り、炎のボレロを覚えます。中は炎とゴロンの救出が主題で、メガトンハンマーを取ると扉や錆びたスイッチが一気に解禁されます。時のブロックを時の歌で消す部屋があるので、曲を忘れているとそこで止まります。ヴァルバジアは背中の魔石が弱点。飛び上がったら足場の縁に掴まり、落石を避けます。ハンマーで足を攻撃してダウンさせる流れです。

ここまで来たら、ハートは最低でも8〜9は欲しいです。子供のうちに取れるかけらを少し拾っておくと、水の神殿以降の事故が減ります。

【時のオカリナ攻略】、最初からクリアまで迷わない進
【時のオカリナ攻略】、最初からクリアまで迷わない進

水の神殿で時間を溶かさないために

水の神殿の前に氷の洞窟があります。ゾーラの里が凍っているので、赤氷は青炎で溶かします。瓶に青炎を入れて運ぶ作業が続くので、空き瓶は最低二つあると楽です。ヘビィブーツと水のセレナーデをここで入手。ゾーラの服も洞窟の報酬です。湖に沈むにはこの三つ(服・ヘビィ・セレナーデ)が揃っている必要があります。

水の神殿が難しいと言われる理由は、水位変更と装備の着脱です。N64版はポーズを開いてヘビィブーツを履き替える必要があり、その往復で感覚が切れます。3DS版はタッチで履き替えられるうえ、水位を変える場所に色の案内があるので、同じ迷宮でも体感が違います。どちらでも原則は同じです。

  • 中央の塔にある紋章で子守歌を吹き、水位を三段で切り替える
  • 今いる階で取れる鍵とコンパスを優先し、むやみに潜らない
  • ロングフックを取ったら、時の歌で床を開いて先へ進む

ダークリンクはコピー戦です。離れて弓を撃つと鏡のように返されるので、密着して縦斬り、あるいはディンの炎が楽です。ハートが多いほど相手の体力も増えるので、初見でハートを増やしすぎていると長引く、という皮肉があります。モーファは触手の核をロングフックで引き剥がし、床に落ちた本体を殴る。フックが届く位置に立ち続けることが勝敗です。

水のメダルをもらったら、一度時の神殿に戻って光のプレリュードを覚えます。これで時の神殿へ即ワープできるようになり、子供と大人の切り替えコストがほぼゼロになります。

井戸、闇、魂で「見えるもの」が変わる

井戸の底は子供で入ります。嵐の歌で水を抜いたあと、デクの棒や爆弾、まことのメガネを使って偽の壁と床を見極めます。死んだように見える床、実は穴、という部屋が多い。メガネは魔法を消費するので、大妖精の泉で魔力アップを取ってから潜ると安心です。ボスらしい相手はおらず、メガネを持ち帰れれば成功です。

闇の神殿は墓地の奥、ディンの炎で鳥居のくぼみを燃やすと開きます。闇のノクターンで墓地へワープできます。内部は偽壁が多く、メガネなしで進むと無駄な落下が増えます。ホバーブーツはここで入手。船の部屋では紋章の上で子守歌を吹き、動く船から左側の足場へ飛び移ります。スタルフォスは倒さなくていい。ボンゴボンゴは手を弓で落とし、本体の目を攻撃。ホバーブーツで手の sweep をやり過ごします。暗い部屋ではメガネを適宜使いつつ、魔法が減ったら一旦出てもいいです。

魂の神殿はゲルドの谷から砦を抜け、幻影の砂漠を渡った先です。砦では隠密より「見つかったら旗の部屋まで逃げる」ほうが精神的に楽な人もいます。トラックの Relocator のような追跡はなく、警備の視線と扉の開閉だけです。砂漠は旗を目安に歩き、ポウに惑わされないこと。巨大邪神像の前でシークから魂のレクイエムを教わります。これで往復が楽になります。

魂の神殿は子供で銀のグローブ、大人でミラーシールド、という二回構成です。子供で入れる左側、大人で右側と中央。銀のグローブを取ったら大人に戻り、重いブロックを動かします。ミラーシールドは光を反射して太陽の紋章や敵を焼くために使います。ツインローバは火と氷を互いにぶつけ合う。片方を攻撃して属性を残し、もう片方にぶつける、あの手順を一回成功させると急に簡単に感じます。

六つのメダルが揃うと、崩壊した城の堀に光の橋が掛かります。ガノン城です。

効率を上げる習慣と、やっておくと得なこと

必須ではないが、序盤〜中盤でやっておくと後半の事故が減るものを挙げます。

大妖精の泉は六ヶ所あります。回転斬り、魔力アップ、ディンの炎、フロルの風、ネールの愛、防御力アップ。ディンの炎は闇の神殿の入口と、一部の蛛の巣・松明に使います。フロルの風はダンジョンの途中離脱用。水の神殿で「鍵を取り逃した」と思ったときに本当に助かります。ネールの愛は被弾が怖いボス前の保険です。

空き瓶は四つまで。 Lon Lon のタロン救出、湖の湖底、魂の神殿周辺、城下町の裏など、入手タイミングは複数あります。青薬と妖精を常備すると、ボンゴボンゴやガノン戦のやり直しが減ります。妖精は大妖精の泉や特定の穴から。

黄金のスタルチュラは100匹で最大のサイフと、一部のアップグレードに繋がります。初見で全回収する必要はありません。夜にしか出ない個体と、ダンジョン内の個体だけ先に潰すと、ルピー不足がほぼ消えます。子供で取れるものと大人でしか取れないものが混在するので、同じ部屋を二時代で見る感覚はスタルチュラ狩りで身につきます。

わらしべ(ビッグゴロンの剣)は長く、ウサギのフードから始まってコキリ、ハイリア、ゲルド、ゾラ、ゴロンと品物が渡っていきます。炎の神殿後〜魂の神殿前後にまとめて回ると、時限のある「熱いカエル」や「目薬」で焦りにくいです。通常のマスターソードよりリーチと火力が出るので、ガノン戦の二刀目が楽になります。必須ではありません。

エポナは大人で牧場の障害物競走を勝ち、囲いから連れて出ます。平原の移動と、ゲルドの砦への突入、ハートのかけら回収が速くなります。子供のときに歌だけ覚えてある前提です。

ハートのかけらは36個でハート9個分。ダンジョンの器と合わせて最大20。水の神殿に入る前に13〜14あると、ダークリンクとモーファがかなり穏便になります。釣り、ボムチュウボウリング、カカリコの屋根、迷いの森のステージ、湖の台座など、寄り道の密度が高い場所から拾うのが効率的です。

ボスと操作でよくある失敗

ゴーマとキングドドンゴは「アイテムを持っているか」が勝敗です。パチンコと爆弾を取り逃すと詰みに近いので、ダンジョン内の宝箱は開いたほうが早い。

ファントムガノンとツインローバは「見てから動く」敵です。先に攻撃を振るとスキを突かれます。

水棲核細胞モーファはカメラが一番の敵です。核をロックオンし、ロングフックを連打する位置を先に決めてから戦う。

ガノン城の中は六賢者の結界を、それぞれの神殿で使った要素の縮小版で解きます。森は弓、炎はハンマー、水はロングフックとヘビィ、影はメガネとホバー、魂はミラー、光は時の歌や実の実。 fort の途中でナビィが「先に結界を」と案内するので、無理に最上階へ走らないほうが結果的に速いです。

ガノンドロフは光の矢が本命です。ゼルダが拘束されている間は通常の矢と剣でしのぎ、解放後に光の矢でダウンを取る。天井が崩れたあとの逃げは、途中の炎を飛び越えるタイミングだけ覚えれば十分です。最後のガノンはマスターソードを拾うまで剣が折れた状態です。ハンマーや光の矢で足を狙い、ゼルダの光で動きを止めてから頭を殴る。欲張って連続ヒットを狙うより、足→頭を一セットずつ確実に決めたほうが負けません。

3DS版はジャイロで弓が当てやすい反面、暗所のカメラが独特です。N64版は装備切替のテンポが戦いの一部になっています。どちらが上という話ではなく、水の神殿だけ「自分がどちらを持っているか」を意識すれば十分です。

進行が止まったときに見る場所

よくある停止地点だけ短く書きます。

  • ドドンゴの入口が開かない:ゴロンの腕輪をまだ持っていない。ダルニアにサリアの歌
  • ジャブジャブに入れない:瓶入りの魚を持っていない。里の浅瀬
  • 時の扉が開かない:時のオカリナで時の歌。妖精のオカリナでは開かない
  • 森の神殿のエレベーターが動かない:階上のポウが残っている
  • 井戸に入れない:子供で嵐の歌を風車小屋で吹いていない
  • 闇の神殿の入口:ディンの炎を持っていない。ハイラル城跡の大妖精
  • 魂の神殿の奥へ進めない:銀のグローブが子供側に残ったまま。レクイエムで往復
  • ガノン城の橋が出ない:メダルが六つ揃っていない。光は最初にもらっているので、残り五つの確認

ナビィはヒントが遅いことがありますが、Z注目で敵に合わせたときの一言は正確です。詰まったら一度対象を注目してから考える、で足りることが多いです。

まとめ

『時のオカリナ』の攻略で本当に効くのは、地図の暗記より「今どちらの時代で、何の曲と何の靴を持っているか」を常に把握することです。子供でしか取れないもの、大人でしか壊せない岩、水位と偽壁、光の反射。世界そのものがパズルなので、一つのダンジョンを急いで抜けるより、出てきたアイテムを平原で一度試してから次へ行くほうが、結果的に迷いません。

最初の一周は、スタルチュラもかけらも全部取らなくていい。回転斬り、フックショット、弓、ロングフック、メガネ、ミラーシールドが手元にあれば、ラスボスまでは届きます。二周目以降に、わらしべと大妖精と釣りを足していくと、同じ平原が別のゲームに見えます。

コキリの森で盾を買うために草を刈っていた時間が、ガノンの足をハンマーで打つ時間につながる。その距離の長さが、この作品の本体です。曲の譜面は画面を見ながらでいい。指が覚える頃には、ハイラルの昼と夜の切り替えも、もう作業ではなく習慣になっています。

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