キャッスルヴァニア ベルモンドカース攻略 ローズと共にパリの呪いに挑む
2026年10月15日に発売された『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』をプレイして、正直かなり驚いた。悪魔城ドラキュラシリーズの正史として描かれる1499年のパリを舞台に、トレバー・ベルモンドの娘ローズが戦う本作は、ただの探索型2Dアクションでは終わらない。鞭を振り回しながら街と城を行き来し、ボスを倒すたびにタロットカードが力を得る感覚は、昔ながらのベルモンドの血を感じさせるものだった。
この記事では、実際にプレイして感じたことを中心に、最初からクリアまで迷わず進むための流れと、戦闘や探索で役立つポイントをまとめていく。難易度はしっかりあるが、パターンを覚えれば必ず道は開ける。焦らず進めてほしい。
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本作の基本的な概要と魅力
『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』は、KONAMIとEvil Empire、Motion Twinが手がけた探索型2Dアクションだ。舞台は『悪魔城伝説』から23年後となる1499年のフランス・パリ。突如出現した魔物の群れに街が襲われ、ローズ・ベルモンドが聖なる鞭「ヴァンパイアキラー」を手に調査を始める。
ローズはトレバーとサイファの娘で、右腕にドラキュラの呪いを宿している。母親から受け継いだタロットカードを使い、倒したボスの力をアルカナとして封じ込めていく。これが本作の核だ。単なる攻撃手段ではなく、進行に必要な鍵や特殊アクションになるものも多い。

マップはパリの市街から始まり、やがて悪魔城が街の中心に現れる。非線形の探索が中心で、ボスを倒すと鍵や能力が解放され、以前は行けなかった場所へ戻れる。月下の円舞曲を思わせる自由度がありつつ、Dead Cellsのようなテンポの良いアクション要素も感じる。難易度は高めだが、カスタムでダメージを調整できるため、自分に合った遊び方が可能だ。
クリアまでのプレイ時間は15時間前後が目安だが、収集や真エンドを目指すとさらに伸びる。心の欠片を集めてHPやMPを伸ばしたり、武器や魔導器を揃えていく過程が楽しい。シリーズファンなら特に、歴史のつながりやおなじみのボスが登場する点に楽しさを感じるはずだ。
初心者が最初に押さえておきたいポイント
ゲームを始めたら、まず操作に慣れよう。ローズは走りながら縦横に移動でき、鞭を使って引っ掛けポイントにスイングできる。これが探索の基本になる。最初から使える「呪われし炎」などのアルカナはMPを消費して発動し、敵を倒すとMPが回復する。近接で削りつつスペルで一掃する流れが基本だ。
序盤はパリ市街を探索するところから始まる。崩壊した市場や下水道を回りながら、最初のボス「怪物(フォールン)」を目指す。倒すと「聖なる十字架」アルカナと鍵、アルカナウィップが手に入る。アルカナウィップは特定のポイントに鞭を引っかけて移動できるので、これ以降の探索が格段に楽になる。
武器は7種類のカテゴリがあり、片手剣、大剣、ランス、セスタス(拳)、剣と盾、二刀流、鞭がある。初期のロングソードはバックステップ後の攻撃でダメージが増すので、回避を活かした戦い方を覚えるのにちょうどいい。好みの武器を見つけたら、それ一つを使い込んで感覚を掴むのがおすすめだ。
セーブやファストトラベルは「生命の鏡」を使う。見つけたら必ず調べておこう。ポーションは大事に使う。ボス前には鏡で回復を済ませ、余力を残して挑む習慣をつけると後々楽になる。
難易度で詰まったら、カスタム設定で敵の攻撃力を下げるのも有効だ。特に序盤のギミックエリアは慣れが必要なので、焦らず何度か挑戦してほしい。
効率的な進行ルートと実践的なアドバイス
ノーマルエンドまでの大まかな流れは以下の通りだ。順番に進めると迷いにくい。
まずパリ市街で怪物を倒し、聖なる十字架を得る。次に監獄塔でジャンヌ・ダルクを倒して「業炎」と戦士の鍵、ホーリーライトを入手する。ホーリーライトはL2を押し続けると光の輪を出し、カオスシャードを消したり攻撃を弾いたりできる。これが後の探索で非常に役立つ。
続いてサン・イノサン墓地やローマ浴場方面でメデューサを倒し、「石化の視線」と預言者の鍵を得る。3つの鍵が揃ったらカタコンベへ進む。ここでデスとの初戦イベントが発生し、倒すことはできないが渡し守の船が使えるようになる。
船でパリ市街へ戻り、水車の橋や司法宮を経由して悪魔城へ向かう。ノートルダム橋でアイザックと初戦を行い、玄関廊下でイベントを見たら城内探索が本格化する。
城内では蔵書庫のカーミラを目指す。倒すと「鮮血の棘」とブローネルの絵筆、エアラッシュ(空中ダッシュ)が手に入る。次に時計塔でタロスを倒し、ストンプを得る。その後、ブローネルのアトリエで作品をストンプで破壊して「芸術の咆哮」を入手する。
芸術の咆哮を装備して絵画を調べるとノートルダム大聖堂へ入れる。大聖堂では楽譜を集めてオルガンを演奏し、デス本戦へ。倒すと「収奪の鎌」とヴァンパイアキラー、ダブルジャンプが解放される。

ここから各地を再探索し、心の欠片や魔導器を集めながら進む。収奪の鎌で時計塔の呪いを解除し、アイザック本戦を経て主の間へ。ドラキュラの第一形態と第二形態を倒すとノーマルエンドだ。
このルートを進める際のポイントは、能力を得た直後に以前のエリアを少し戻ることだ。ダブルジャンプ後は特に、届かなかった場所がたくさん見つかる。幽体のペンダント(罠ダメージ75%軽減)や魔女の結び目(ポーションで全回復)などの魔導器は早めに拾っておくと探索が安定する。
ボス戦では欲張らないことが大事だ。攻撃の合間を見極めて通常攻撃を入れ、スペルはMPが溜まったタイミングで使う。ジャンヌ戦では空中の溜め攻撃をアルカナウィップで避ける、メデューサ戦では鞭で距離を取る、といった個別の対処を覚えると勝ちやすくなる。
重要なシステムと実践的なアドバイス
アルカナは最大の特徴だ。ボスを倒すとカードに封印され、スペルとして使えるようになる。各アルカナには「救済の道」という条件があり、達成すると強化される。例えば聖なる十字架で複数の敵を一度に倒す、といったものだ。積極的に使って強化していくと後半が楽になる。
主なアルカナと役割は以下の通り。
- 聖なる十字架:序盤から使える貫通攻撃。集団処理に強い
- 業炎:炎の攻撃。ジャンヌ撃破後
- 石化の視線:敵を石化。メデューサ撃破後
- 鮮血の棘:カーミラ撃破後。探索に役立つ
- 収奪の鎌:デス撃破後。時計塔の呪い解除に必須
- 芸術の咆哮:絵画への侵入に使う
武器は状況に応じて切り替えよう。鞭は先端でダメージが上がり、距離を取った戦いに向く。セスタスは近接で手数が出る。剣と盾は正面からの攻撃を防げる。レジェンダリー武器は特定の条件で手に入るので、ダブルジャンプ後に再探索すると見つかることが多い。
魔導器は3つまで装備可能で、いつでもメニューから変更できる。罠が多いエリアではダメージ軽減系を、ボス前には回復強化や攻撃力アップを選ぶとよい。心の欠片(勇者の心と智者の心)はHPとMPの上限を上げるので、マップを埋めながら必ず集めておこう。
移動能力も重要だ。エアラッシュはカーミラ後、ストンプはタロス後、ダブルジャンプはデス後に得られる。これらを組み合わせると、以前は通れなかったルートが一気に開ける。
真エンドを目指す場合は、ノーマルエンド後も探索を続ける。ノートルダム大聖堂の四徳のギャラリーで勇気・慎重・正義・節制の試練をクリアし、影のローズを倒して「自己のアルカナ(浄化)」を得る。鏡の間でサキュバスを倒したり、アリエノールやマモン関連のアルカナを集め、最終的にドラキュラ第二形態撃破後に浄化を使うことで真エンドに到達できる。

よくある詰まりポイントと対処法
序盤でよく詰まるのはギミックエリアだ。特にトゲや仕掛けが連続する場所は、幽体のペンダントを装備してから挑むと安心できる。司法宮の正義の天秤は一定のHP・MPが必要になるので、心の欠片を集めてから戻ろう。
ボスで苦戦したら、パターンを一度見に行くつもりで何度か挑む。死んでも経験値が無駄になるわけではないので、学習の機会だ。ポーションを温存し、鏡で回復してから再挑戦する。
探索で道がわからなくなったら、生命の鏡を活用して移動し、マップの未踏破エリアを確認する。アルカナを切り替えて調べてみると、新しい反応が出る場所がある。
まとめ
『キャッスルヴァニア ベルモンドカース』は、シリーズの歴史をしっかりと引き継ぎながら、現代の探索型アクションとして洗練された作品だ。ローズの成長と共にパリと悪魔城を探索し、アルカナや武器を組み合わせて自分なりの戦い方を見つける楽しさがある。
最初は難しく感じるかもしれないが、能力を得るたびに世界が広がっていく感覚は格別だ。ノーマルエンドで満足してもいいし、真エンドや収集を目指してさらに深掘りするのもおすすめ。ベルモンドの血を受け継ぐローズと共に、赤き呪いをどう乗り越えるかはあなた次第だ。
焦らず、楽しみながら進めてみてほしい。きっと、長く記憶に残る冒険になるはずだ。
