妖怪ウォッチ4攻略、いまから始める人の進め方

妖怪ウォッチ4攻略、いまから始める人の進め方

初めて触ったとき、正直ちょっと戸惑った。街を歩いているのに、いつものように妖怪がすぐ出てこない。バトルも従来のターン制ではなく、フィールドを動き回るアクション寄りの戦いになる。過去作を長く遊んできた人ほど「あれ?」となりやすい作品だ。

それでも、システムの感覚がつかめると一気に面白くなる。時代をまたいで6人のウォッチ使いを切り替え、人間と妖怪が同じ戦場で動く。今作の魅力はそこにある。この記事では、実際にプレイして詰まったところ、無駄だったところ、あとからやり直したくなるところを整理して書く。

この作品が何をやっているゲームか

『妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている』は、2019年6月20日にNintendo Switch(および3DS)で発売されたシリーズ本編第4作だ。のちに『妖怪ウォッチ4++』として、マルチプレイのぷらぷらバスターズ、団々坂、釜ゆで地獄、新妖怪や追加クエストが乗った完全版が出ている。いまから買うなら++、すでに通常版を持っているならアップグレードパックで十分だ。

舞台は3つの時代に分かれる。ケータのいる現代、ナツメたちの未来、シンのいる過去。街の空気も、出会う妖怪も、話の温度も時代ごとに違う。操作できるウォッチャーは6人。

  • ケータ:バランス型。遠距離の妖気ショットが扱いやすい
  • ナツメ:回復と強化が得意なサポート
  • トウマ:近距離のアタッカー。鬼の手と憑依召喚が軸
  • アキノリ:盾役。敵を引きつけて味方を守る
  • フミ:本格加入は遅め。回復特化
  • シン:加入はさらに後ろ。遠距離のシューター寄り

ストーリーの途中までは切り替えが制限されるが、正式加入したあとはフィールドでもバトルでも自由に変えられる。誰で歩くかで会話が変わるし、クエストの受け方も変わる。迷ったらナビワンに目的地を任せて、自分は探索に集中するのが楽だ。

妖怪ウォッチ4攻略、いまから始める人の進め方
妖怪ウォッチ4攻略、いまから始める人の進め方

バトルは前衛3体・後衛3体の妖怪に、ウォッチャーが加わる。全員がフィールド上を動く。ウォッチャーは敵の妖気を吸い取り、味方に分けたり攻撃に使ったりする。こんすい状態にした相手からは魂を抜きやすい。この「魂」が今作の育成の中心になる。

過去作の「ご飯をあげて友達になる」「レベルで進化する」感覚はかなり薄い。代わりに魂カツで性格の違う個体から仲間を選び、装備カスタムや強化に魂を回す。シャドウサイド化やグレート化がバトル中の変化として効いてくる。最初はこの切り替えに慣れなくて損をした。後ろで様子を見ているだけでは、必要な魂も経験値も足りなくなる。

序盤の始め方

リセマラはしなくていい。ダウンロード版特典の百鬼姫は強いが、ストーリー進行で入る面子だけでも十分に進む。序盤で時間を溶かすより、システムの感覚を体に入れたほうがあとが楽だ。

最初にやることはシンプルだ。

  1. ストーリーを止めずに進める
  2. バトルの距離感と回避を覚える
  3. 自転車を入手したら移動を楽にする
  4. 詰まったら街でレーダーを回してレベルと魂を稼ぐ
  5. お金が溜まったら装備を買い替える
  6. コインが手に入ったらガシャを回す

第1章はケータの夏休みから始まる。ヨロズマートへおつかい、ウィスパーを追う、ひも爺との初戦。ZL長押しのウォッチモードで周囲をサーチする操作は、この時点で体に染み込ませておきたい。のちに街中で妖怪を探すときも同じ操作になる。

第2章で操作がナツメ側に移る。ここでナビワンが使えるようになる。目的地を設定した状態で▲を押すとオートナビになる。初めての街では迷うより使ったほうがいい。ただし全部任せてしまうと宝箱やキラキラを見逃す。目的地まで連れて行ってもらったら、周辺だけ自分の足で歩くのがちょうどいい。

バトルで最初につまずきやすいのは、人間側が何をすればいいか分からないことだ。妖怪に任せて自分は端でショットを撃っているだけ、になりがちだった。実際はこう動くと安定する。

  • 雑魚戦ではウォッチャーも前に出て、魂スイトールを回す
  • ボス戦ではナツメかフミで後方支援に回る場面が多い
  • 弱点の高い位置は、右スティック押し込みのロックから妖気ショットで狙う
  • HPが怪しくなったら距離を取って回復を待つ

序盤のボス、ミツマタノヅチは「高い位置の目」が狙いどころだった。近づきすぎると押し負けやすいので、ロックしてショット、近づかれたら離れる、の繰り返しで十分倒せる。

街中のレベル上げは、ストーリーが進むと使える妖魔レーダーが要になる。Rスティック押し込みで周囲をサーチできる。フィールドに出てこないように見えて、実は近くに低ランクランクの妖怪がいる。シャドウサイド側に出ると数体まとめて戦える場所もある。序盤で詰まったら、ここで経験値と白魂・赤魂を集める。金に変換できるので、余った魂は捨てずに持っておく。

時間帯も早い段階で意識したほうがいい。

  • 昼間:6:00〜
  • 夜:18:00〜
  • 深夜:23:00〜

「昼間に来てくれ」「深夜じゃないと進まない」系の依頼は普通にある。家や探偵事務所のベッド、公園のベンチで時間を進められる。指定時間を待たずに歩き回っても進まないクエストがあるので、先にパッドの依頼文を読む。

地面のキラキラは全部拾わなくていい。色でレア度が変わる。序盤は移動速度を優先して、明らかに良い色だけ拾うくらいで十分だ。自転車が手に入ると探索のストレスが一段下がる。入手できる章までストーリーを優先したほうが、結果的に早い。

序盤に頼れる妖怪と装備

ストーリー加入の面子を育てたほうが、ガシャ待ちより安定する。自分が序盤から最後まで使い続けたのは次の顔ぶれだ。

ジバニャン(シャドウサイド)はアタッカーの軸になる。シャドウサイドで腕力が伸び、ひゃくれつ肉球の火力が雑魚処理を楽にする。スキルのまえのめりで腕力と妖力が上がるので、レベル上げの周回でも無駄がない。

コマさん(シャドウサイド)は回復役として早い段階から助かる。百鬼姫がいるならさらに楽だが、いなくてもコマさんを厚く育てれば序盤の事故は減る。

メラメライオン(シャドウサイド)は序盤にしてはランクが良く、ステータスの土台が高い。必殺の威力がはっきりしているので、ボス前の底上げに使いやすい。

猫又はストーリー序盤で貴重な風寄り。バトル後のお金が増えるのも地味に効く。装備を買い足す時期と重なるので、編成に入れておく価値がある。

ホンマグロ大将は魂カツのチュートリアル周辺で手元に来る。腕力が高く、通常攻撃が通りやすい。派手さはないが、序盤の前衛として不足がない。

序盤に頼れる妖怪と装備
序盤に頼れる妖怪と装備

しゅらコマは手形バトルで魂を集めると仲間になる。ステータスアップと攻撃技の両方を持てるので、少し手間をかけてでも取りに行った。序盤のアタッカー候補としては頭一つ抜けている。

なまはげも入手の手間に対してリターンが大きい。序盤おすすめとして名前が挙がる理由は、実際に編成に入れた瞬間に火力が変わるからだ。

装備は先にコマ母ちゃんの愛情仕送りを受け取ること。更新データを入れておけば装備とアイテムが届く。残虐な爪、足軽の甲冑、元気なお守りはこの時点の戦力差を作る。

香住台のガラクタおじさんからは見習いの刀、ねじれた杖が買える。クエスト「ガラクタおじさんの怪しい取引」のあとには練習グローブとスバラシステッキが並ぶ。物理ならグローブ、回復を厚くするならステッキ、という分け方でいい。魂カツで作れる野太刀、鉄の盾、クラクラな杖、フラワーチャームは、お金と魂に余裕が出てからで十分だ。序盤の魂は仲間作りと強化に回したほうが伸びる。

ウォッチスキルは「友」を優先する。こんすい率と獲得経験値が上がる。魂カツを回すにもレベルを上げるにも、最初に振って損がない。全キャラ共通で獲得経験値アップは3段階まで早めに取る。スイトール吸収量アップもYPの回転が良くなるので、戦闘が長くなり始めたら入れる。

キャラごとの振り方は役割に合わせる。

  • ケータ:妖気ショット強化。遠距離で安定して削る
  • トウマ:鬼の手と義経寄りの近距離強化
  • ナツメ:回復と強化。前に出すぎない
  • アキノリ:防御と引きつけ。盾として立つ

全部を均等に伸ばすより、今動かしているウォッチャーの役割を先に固めたほうが戦いやすい。

効率よく進めるための実務

中盤以降で差がつくのは、ストーリーだけを追うか、探索と育成を同時に回すかだ。キークエストとうすらぬら、たのみごとは放置しない。章の進行条件になっているものが混ざっている。第10章手前では5つの試練をそれぞれの担当キャラで受ける必要がある。トウマ担当の試練をケータで受けに行っても進まない。パッドの文面を読んで、操作キャラを合わせてから向かう。

探索で意識していたのは次の点だ。

ナビワンは便利だが、オンオフを切り替える。目的地まで運んでもらったらオフにして、周囲の扉、宝箱、汚染を探す。アークのトビラは世界ごとに中身が変わる。特別な妖怪の魂は、決まったトビラ周辺に出ることがある。いなければ一度世界を出て入り直す。魂カツのマッチングでは出ない個体もあるので、専用装備を作りたい相手はトビラ側で魂を拾う。

天候と時間はクエスト条件になる。雨を降らせる手段はウォッチランクや特定クエストで後から増える。条件を満たせないときは、無理にその場で粘らず依頼を保留する。先にウォッチランクを上げたほうが解けることが多い。

お金は装備と魂カツで溶ける。序盤はガラクタおじさんの品を揃えたら、無理に最高装備を作らない。猫又を入れて戦闘を重ね、必要な武器だけ更新する。終盤の専用装備はクエストやトレジャー写真、ウォッチロック、宝箱に分かれている。全部を序盤から追う必要はない。今の編成でダメージが足りない武器だけ先に取る。

レベル上げは、詰まった地点の周辺でレーダーを回すのが一番無駄がない。別マップへ遠征するより、今いる時代の低〜中ランクを連続で倒す。経験値アップのウォッチスキルが入っていると伸び方が変わる。ボス前だけ急いで上げるより、章の合間に少しずつ積む。

魂の色は白・赤・金。上位への合成と、金魂の種族変換ができる。序盤は白と赤を気にせず溜める。金が欲しくなったら変換を使う。装備カスタムで溶かしすぎると仲間作りが止まるので、目的の個体が揃うまでは強化を抑える。

++を入れているなら、ぷらぷらバスターズはストーリーと別管理になる。バスターズ側のレベルは1から始まる。鬼玉稼ぎは序盤ソロなら狭いマップのミッション、慣れたらマルチのほうが早い。通常ストーリーの育成とは別口座だと思ったほうが混乱しない。釜ゆで地獄や団々坂は、本編の手が空いてからでいい。先に本編のウォッチャー6人が揃うほうが、あとから追加要素を消化しやすい。

中盤以降に編成へ入れてよかった顔は、酒呑童子、赤鬼、オロチ、洞潔、蛇王カイラあたりだ。加入時期も入手手段も違う。ストーリー加入を育てつつ、強い個体が手元に来たら入れ替える。最初から最強編成を目指すと、途中の戦闘がつまらなくなる。今の章で足りない役割――火力、回復、盾――だけを足す。

属性の相性は無視しない。今作は種族の括りがゴーリキ、オンネン、モノノケ、ツクモノ、ウワノソラ、オマモリ、鬼、怪魔、イザナ、ミカドに変わっている。属性弱点を突ける相手を前衛に置くだけで、同じレベルでも戦いが短くなる。風が欲しい局面で猫又を残しておく、火のジバニャンを下げない、といった小さな入れ替えを怠らない。

ボス戦の基本は役割分担だ。ウォッチャーが無理に全ダメージを出さなくていい。妖怪に削らせ、人間側はスイトール、回復、引きつけ、弱点ショットに回る。空亡戦では攻撃を妖怪に任せ、ウォッチャーはナツメかフミが安定した。前に出すぎて倒れると、残った妖怪だけの戦いになる。距離を取れる位置を先に確保する。

クリア後は第11章「終わりなき夏休み」が開く。本筋は第10章で一度閉じる。未来妖魔界、ウォッチランクSへのたのみごと、追加ボスや収集が残る。Sランクへの登竜門はスペシャルコインも付くので、本編を終えたら早めに受けていい。レベル上限は条件を満たすと99から120まで伸ばせる。++環境ならやり込みの余地はかなり長い。

やってよかったこと、やらなくてよかったこと

やってよかったのは、序盤でレーダーの癖をつけたことと、ウォッチスキルの経験値を先に振ったことだ。この2つだけで、中盤のレベル差事故が減った。自転車とナビワンの併用も大きい。目的地へ運んでもらい、現地で自分の足に切り替える。

やらなくてよかったのは、序盤のガシャに課金相当の期待をすることと、装備カスタムを最初から全力で回すことだ。ストーリー加入と魂カツのしゅらコマ、特典の百鬼姫がいれば、ガシャは「余ったコインの楽しみ」で足りる。装備はガラクタおじさんと仕送りで十分に章を越える。

会話は可能な限り全員と話す。決戦前に仲間へ声をかける場面は、システム的な回復だけでなく、次の行動のヒントになる。おばばのところで休むのも、ただの回復ではない。必要なアイテムや移動先がイベント後に出ることがある。

セーブは通常とオートの両方を意識する。読み込み時に選べる。実験的な装備変更や、失敗しやすいボス前は通常セーブを残す。オートだけに頼ると、一つ前の判断に戻れないことがある。

子どもと一緒に遊ぶなら、操作キャラをナツメやフミに固定すると戦いの見え方が優しい。自分でやり込むならトウマとアキノリを状況で切り替える。盾が欲しい章と、手数で押し切りたい章は別だ。6人いる意味は、同じ編成を使い回さないところにある。

まとめ

今作は「妖怪を集めて並べるゲーム」より、「時代をまたいで6人で動くゲーム」に近い。バトルがアクション寄りになったぶん、最初の数時間は手触りの習得に使う。ストーリーを止めず、レーダーで隙間を埋め、魂は仲間と最低限の装備に回す。ウォッチスキルは経験値とこんすいを先に取る。

詰まったらレベル不足より、時間帯と操作キャラと編成の役割を疑う。昼間の依頼を夜に受けに行っていないか、トウマの試練を別の人間で受けていないか、回復役が前衛に出ていないか。それだけで進むことが多かった。

++まで含めると、本編を終えたあとのほうが長い。バスターズ、追加エリア、上限突破、Sランク周りは、本編の6人が揃ってからのごちそうだと思っている。まずは同じ空の下で、今いる時代の街を歩き切ること。そこまで来れば、あとの収集は苦にならない。

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