【完全レビュー】ダビスタ2、発売日から牧場を開いて分かったこと【ダービースタリオン2】

【完全レビュー】ダビスタ2、発売日から牧場を開いて分かったこと【ダービースタリオン2】

6年ぶりにダビスタを起動した瞬間、牧場の朝の空気が戻ってきた。草の色、馬の足音、秘書の声。見た目は新しくなっているのに、手の動きは体が覚えている。種付けして、時間を進めて、仔馬が生まれて、2歳になって厩舎へ出す。この繰り返しが、今作でもいちばん気持ちいい。

『ダービースタリオン2』はNintendo Switch 2専用で、2026年9月24日に発売された。価格は9,980円。開発はランド・ホー、制作著作はパリティビット。Switch版から約6年ぶりの完全新作で、シリーズの核である「配合→生産→育成→レース→繁殖」はそのまま残しつつ、画面の見やすさと序盤の親切さがかなり変わっている。

この記事では、発売日から実際に牧場を回して感じたことと、最初に押さえておくと楽になるポイントをまとめる。難しい配合理論の完全解説ではなく、現場で使う話が中心だ。

今作が前作から一番変わったところ

レース画面がフォトリアルから3Dセルルックになった。線がはっきりして、馬群の中で自分の馬がどこにいるか分かりやすい。さらにトラッキング表示があるので、位置取りと展開を目で追える。昔のダビスタは「実況と馬群の気配で読む」感じだったが、今作は初めてでも「今、 favorited が3番手で外を回っている」とすぐ分かる。

新作戦の「大逃げ」も入った。序盤から後続を大きく離して先頭を取る指示だ。残るか、捕まるか。逃げ馬好きにはたまらない。

もう一つの大きな変化は、繁殖牝馬が実名で出ること。アーモンドアイ、グランアレグリア、クロノジェネシスといった名前が画面に並ぶ。種牡馬もコントレイル、クリソベリル、ポエティックフレアなど、2025年に初年度産駒がデビューした世代まで入っている。ライバル馬もフォーエバーヤング、イクイノックス、ジャンタルマンタルといった顔ぶれだ。好きな馬の血を自分の牧場でつなげる楽しさが、前作よりはっきりした。

地方競馬と海外も初めて本格的に入った。大井、川崎、船橋、浦和、盛岡。3歳ダート三冠、JBC、東京大賞典。海外はチャーチルダウンズのケンタッキーダービーとブリーダーズカップクラシック。芝だけじゃなく、ダートで稼ぐ牧場が現実的になった。

ダービースタリオン2
ダービースタリオン2

遊び方の幅も増えている。全国のプレイヤーと戦うブリーダーズカップ、特定条件でレコードを競うタイムアタック、育てた馬をカードとして残す機能、おすそわけ通信での観戦。セーブは10個まで作れるので、「本命の牧場」「実験用の牧場」を分けられる。

それでも、ダビスタらしい厳しさは残っている。レガシーモードでは資金が尽きれば詰む。故障も死も起こる。オートセーブなので、馬券を全額突っ込んで負けてもやり直せない。優しくなったのは入口で、中身は相変わらず牧場経営だ。

最初に選ぶカジュアルとレガシー

ゲームを始めると、まずモードを選ぶ。

カジュアルモードは初期資金に余裕があり、破産がない。サポートも厚い。ミッション報酬も入りやすい。ダビスタが初めての人、久しぶりに触る人は、迷わずこちらでいい。1億円あっても「足りない」と感じるベテランはいるが、ミッションをこなせば追加の資金がかなり入る。いきなり馬券で一発逆転を狙わなくても回る。

レガシーモードは従来どおり、限られた資金でやりくりする。破産するとゲームオーバーになる(ただしカジュアルへ切り替えて続行する道もある)。シリーズ経験者の意地でこちらを選ぶと、2年目あたりで資金を見誤って冷や汗をかく。先行プレイでも、高い種付け料を払ったあと入厩費がかさんで赤字になり、銀行融資で救われる場面が出ていた。借金は続くが、ゲーム自体は止まらない。緊張感が欲しい人向けだ。

自分の感覚では、最初の牧場はカジュアルでシステムを覚えるのが早い。配合理論や調教の感覚が戻ってから、別セーブでレガシーを開くと無駄が少ない。セーブが10個あるのは、本当にありがたい。

牧場の1年は、だいたいこの流れ

小さな牧場のオーナーになって、最初は繁殖牝馬が1頭いる状態から始まる。予算を見ながら種牡馬を選び、種付けし、時間を進める。仔馬が生まれ、牧場で育ち、2歳で厩舎へ預ける。調教してデビューさせ、勝ち負けを重ねて賞金を貯め、施設を広げ、次の繁殖牝馬を買い、また種付けする。

引退した牝馬は牧場に戻して母にする。牡馬は種牡馬入りを目指すか、役割を終えたら手放す。この循環がダビスタの本体だ。

画面構成は前作より情報が取りやすい。必要な項目へすぐ届く。ロードも短いので、週送りのテンポがいい。Switch版で「画面を開くたびに待たされる」感覚があった人は、今作の快適さにまず驚くと思う。

用語が分からなければ辞典を開く。遊び方や競馬の基礎は「ダビスタチャンネル」で見られる。カジュアルなら視聴するだけで報酬も入る。スキップもできる。最初は全部見なくてもいいが、調教とレースの回のところだけでも見ておくと損しない。

秘書の案内もある。操作で詰まったら、まずそれに従えば序盤は破綻しにくい。

初心者が最初の1年でやるべきこと

夢は日本ダービーでもいい。ただ、1年目からGIを狙うとしんどい。最初の仕事は「牧場が来年も回る状態を作ること」だ。

ミッションを先に見る

ミッションは最初から中身が見える。資金報酬が多い。ダビスタチャンネル視聴、施設の拡張、出走回数、勝利数など、 naturally 進める内容が多い。序盤の資金源として、馬券より先にミッションを消化した方が安定する。

施設は事務所と牧柵・厩舎から

繋げる繁殖牝馬の数と、雇えるスタッフの数が先に効いてくる。事務所を上げるとスタッフ枠が増える。牧柵と厩舎を上げると頭数が増える。建設費は決して安くないので、全部一気に建てない。走路や森林馬道、馬頭観音は資金が落ち着いてからでいい。

芝走路はデビュー前のスピードを伸ばしやすい、という話はある。ただ、資金が薄い時期に全部入れると翌月の支払いが苦しくなる。優先順位を間違えない。

病院や温泉、健康管理のスタッフは、故障を減らしたい中盤以降に効いてくる。序盤は「馬を増やしすぎない」方が結果的に故障も減る。

スタッフは欲張らない

事務スタッフはコメントを記録してくれる。育成馬スタッフは適性の把握を助けてくれる。繁殖スタッフを入れると、種付け時におすすめ種牡馬を出してくれる。月々の経費は積み重なる。契約期間がないのは今作のうれしい点で、不要になったら外せる。

最初から全員雇う必要はない。コメントが自動で残る便利さは大きいので、事務は早めに入れていい。繁殖の提案は、自分で配合画面を見られるようになるまでの補助だと思えばいい。

厩舎は入江さんの推薦でいい

牧場に入厩スタッフの入江さんがいる。最初は彼女のすすめに乗って問題ない。厩舎の違いは、おまかせ調教の方針、レースの選び方、主戦騎手に出る。自分で細かく見られるようになるまでは、適性に合いそうなところへ預ける。

成長が遅い馬、牝馬向きの厩舎、ダート寄りの厩舎、といった説明を読んで選ぶ感覚は前作と同じだ。

調教は最初おまかせ、慣れたら2週前だけ触る

今作は完全手動、完全おまかせ、途中から自分で、が選べる。ポリトラックやゲートなど新しいメニューも増えた。ダート・併せ・一杯のような、昔からある負荷のかけ方も残っている。プールで負担を下げつつ体重を落とす、といった調整もできる。

初心者はおまかせでいい。見るべきは馬体重のコメントだ。太すぎ、痩せすぎと出たら調整が必要。何も言われないなら合格点に近い。厩舎コメントで「気合い乗りも十分で調子は良さそうです」と出れば、闘争心の水準も足りていることが多い。

自分で触るなら、目標レースの2週前からが扱いやすい。毎週全部いじると、どこで崩したのか分からなくなる。

レースは適性を守る。勝てない週はハンデを使う

距離と芝・ダートの適性に合うレースを出す。相手が弱いオープンなら、多少はみ出してもいい。どうしても勝てないときはハンデキャップ戦を選ぶ。負担重量が軽くなる分、勝ちやすい。

初期の自家産やセール購入馬でいきなりGIを取るのは難しい。GIIIやリステッド、条件戦で賞金を積む方が牧場は安定する。デビュー戦で全額単勝、は気持ちは分かるが、オートセーブなので負けた瞬間に資金が消える。カジュアルでも、習慣にしない方がいい。

2歳馬セールは5月第1週。スタッフのおすすめを見る。即戦力と、将来の繁殖候補の両方を探せる。全部は買えないので、距離適性と気性が読みやすい馬を優先する。

ダービースタリオン2
ダービースタリオン2

配合画面が、血統表なしでも戦えるようになった

今作で一番「戻ってきて助かった」と感じたのが配合画面だ。

クロス、ニックス、面白い配合、見事な配合、凝った配合。成立しそうな相手が画面上で分かる。どの種牡馬で特殊効果が乗るかをソートできる。昔のように紙の血統表を広げなくても、最低限の判断がゲーム内で完結する。

効果の大きさは個体差がある。同じ印でも中身の幅は広い、と公式も注意している。印が厚いから絶対強い、ではない。それでも「何も考えずに高い種牡馬を付ける」より、「見事と凝ったを同時に狙える安めの種牡馬」を探す方が、序盤は強い。

先行プレイでは、初期繁殖牝馬のジョリージョコンドに、種付け料30万円クラスのクリエイターIIを付けて、見事と凝ったを同時成立させた産駒が、のちに中山記念(GII)と函館記念(GIII)を勝っている。格安血統でも重賞は届く。高い血を最初から集めなくても、牧場は回る。

気性はAを優先、Bまでなら許容、というのが無難。安定と実績も見る。クロスを重ねすぎると危険な配合になる可能性があるので、きれいに重ねるより、ニックスと見事・凝ったの組み合わせを優先した方が事故が少ない。

仮想配合で先の世代を組めるのも大きい。今いる牝馬の次の次まで見てから、今年の種付けを決める。焦って今年のGI馬だけを作ろうとすると、母体の質が追いつかない。

繁殖牝馬は高齢になると受胎率が下がり、20歳前後で死亡の可能性が上がる。若い母を残す、活躍した牝馬は早めに繁殖入りを考える、といった時間の管理は今作でも大事だ。

種牡馬は237頭、繁殖牝馬は327頭収録と公式ガイド側の数字が出ている。全部覚える必要はない。自分の牧場の方針(マイル、中距離、ダート、スプリンター)を先に決めて、その適性が出やすい父を探す方が早い。

レースが「読める」ようになった話

セルルックとトラッキングのおかげで、展開の好き嫌いが目で分かる。スローで前が残る、ハイペースで後ろが一気に来る。自分の馬の位置と、前の壁、外のスペースが見える。

作戦は逃げ、先行、差し、追込に加えて大逃げ。大逃げは序盤のリードが取りやすい反面、スタミナと展開に左右される。逃げ切り体質の馬で試すと面白い。全馬に使う指示ではない。

実況はラジオNikkeiの声が入って、テレビ中継に近い。ファンファーレや入場曲もライセンス楽曲が使える。配信する人向けにオリジナル音源へ切り替えられるのは実務的にありがたい。

おすそわけ通信に対応しているので、ソフトを持っていない人とレース観戦ができる。ホストの愛馬、過去の名馬、ライバル馬が出走するレースを、近くでも遠くでも見られる。家族や友人に「この馬、見て」と言えるのは、ダビスタとしては新しい付き合い方だ。

ブリーダーズカップは、育てた馬を登録して全国のプレイヤーの馬やレジェンドと走れる。タイムアタックは条件を決めてレコードを狙う。本編の牧場経営が一段落したら、こちらの方が長く遊べる。

愛馬のカード化も地味にいい。能力や成長を後から振り返れる。何年も続けた牧場だと、どの馬が転換点だったか忘れがちなので、残しておけるのは助かる。

ダートと海外を、最初から頭に入れておく

今作はダートが本気で使える。地方5場が入ったことで、芝で伸びない馬の逃げ場が増えた。3歳ダート三冠からJBC、東京大賞典まで道がある。芝適性が微妙でも、ダート適性と距離が噛み合えば賞金源になる。

海外はケンタッキーダービーとブリーダーズカップクラシック。遠征は資金もスケジュールも重い。序盤の目標にはしない。日本で安定して重賞を取れるようになってからでいい。ただし「ダートの強い馬を作る」「アメリカ向きの typo を残す」といった配合の種にはなる。

ライバルにフォーエバーヤングがいる時点で、ダート路線の熱量は高い。最初から芝GIだけを見ていると、今作の地図の半分を捨てることになる。

Switch 2ダービースタリオン2
Switch 2ダービースタリオン2

お金の話を、先に現実的にしておく

ダビスタで一番多い失敗は、強い馬を作ることより先に、毎月の支払いを見ないことだ。種付け料、入厩、スタッフ、施設の維持。頭数が増えるほど固定費が上がる。1頭当たれば億単位で戻ってくるが、当たるまでの間に牧場が死ぬ。

序盤の資金源は次の優先順位が扱いやすい。

  • ミッション報酬
  • 条件戦・オープン・GIIIの着実な賞金
  • 2歳馬セールで買った即戦力の勝ち鞍
  • どうしても必要なときだけの馬券

馬券で30億作ってから配合、という昔のやり方も残ってはいる。ただ今作はオートセーブが細かい。一度レースが始まると、投票画面からやり直せない。カジュアルでも、全財産を1レースに置くのはお勧めしない。レガシーならなおさらだ。

先行プレイでは、破産後に融資で継続し、格安配合の産駒が重賞を取って借金を返している。救済はある。だからこそ、「終わった」と思わずに頭数と支出を見直す方がいい。走らない馬をいつまでも厩舎に置かない。放牧と引退の判断が、実はいちばんの資金対策になる。

施設を全部埋めてから強い牝馬を買う、より、事務所と牧柵を一段上げて、働ける牝馬を2頭に増やした方が回転は早い。GIを狙うのは、そのあとだ。

中盤から先、効率よく伸ばすための考え方

システムに慣れたら、やることはシンプルになる。

良血の繁殖牝馬を少しずつ足す。仮想配合で「この母にこの父を付けて、次の代でニックスを取る」と先を見る。見事な配合と凝った配合を重ね、気性と安定を落とさない。

調教はおまかせから、目標レース前だけ自分で触る運用に移す。体重と気合いのコメントを毎週見る癖をつける。

レース選択は適性優先。勝てる級に出す。負けが込んだらクラスを落とすか、ハンデへ逃げる。見栄でGIに出し続けると、賞金も経験も両方失う。

活躍した牝馬は繁殖入りのタイミングを逃さない。牡馬は種牡馬入りを狙える個体だけ残す。それ以外は、牧場の枠を空けるために決断する。

ミッションで海外種牡馬や往年の名種牡馬、有名繁殖牝馬が解禁される。急いで全部解除しなくても、牧場の方針に合うものから取ればいい。マチカネイワシミズのように、おすそわけ通信で入る中距離型もいる。通信要素は「なくても進むが、あると配合の幅が広がる」位置づけだ。

ロードが短いので、週送りのストレスは少ない。長いセッションでも、昔ほど疲れて止まらない。その分、気づくと深夜になっている。いつものダビスタだ。

実際に触ってみて、残った感想

手触りは「いつものダビスタ」だ。親切になったのは入口と画面で、中身の抽選と運と理論は残っている。同じ父母でも仔は違う。印が良くても走らない週がある。逆に、安い父から重賞馬が出る。その振れ幅が、今作でも一番おもしろい。

グラフィックのセルルックは好みが分かれると思う。競馬中継の実写感を求める人には物足りないかもしれない。ただ、位置取りを把握する目的では正解に近い。久しぶりに遊ぶ人、競馬をあまり見ない人ほど得をする変更だ。

繁殖牝馬の実名は、思い入れの質を変える。好きな馬の娘を自分の牧場で走らせる感覚は、記号の名前だった頃より強い。その分、走らないときのダメージも大きい。

難易度の話をすると、カジュアルは「破産しない」ので精神的に楽だが、強い馬が自動で量産されるわけではない。調教も配合も、自分で考えた分だけ伸びる。レガシーは資金管理がゲームの一部になる。どちらが本編というより、今の自分の時間と性格で選べばいい。

公式の最速ガイドブックが同日発売で、種牡馬237頭と繁殖牝馬327頭をまとめた別冊『完全血統カタログ』が付く。画面の表示だけでも戦えるが、方針を固めてからカタログで穴を探す使い方が合う。最初から全部暗記する必要はない。

最初の牧場で、やってよかったこと

  • 最初のセーブはカジュアルにした
  • ミッションとチャンネルを先に消化した
  • 施設は事務所と牧柵を優先した
  • 種付けは高い父より、特殊配合が乗る安い父を探した
  • 調教はおまかせで、体重コメントだけ毎週見た
  • GIより先に、勝てる級で賞金を積んだ
  • セーブを2つ以上作って、実験用を分けた

やらなくてよかったことは、初戦の全額投票と、1年目からの海外遠征、繁殖牝馬の買い集めすぎだ。頭数が増える前に、1頭1頭の収支を見た方がいい。

気性が悪くて制御できない馬には、メンコ、耳当て、ブリンカーを試す。調教に自信がなければおまかせのまま走らせて、勝ちパターンが見えてから手を入れる。完璧な育成より、止まらない牧場の方が長い目で強い。

まとめ

『ダービースタリオン2』は、シリーズの核をいじらず、見やすさと入り口だけを更新した新作だ。セルルックとトラッキングでレースが読めるようになり、配合画面は血統表なしでも最低限の判断ができる。地方ダートと海外GIが地図を広げ、カジュアルモードが「破産して終わる」不安を減らした。

それでも、強い馬は簡単には生まれない。資金は見ないと溶ける。同じ配合でも当たり外れがある。その厳しさが残っているから、中山記念を取ったときの声が、前作と同じ場所から出てくる。

初めてならカジュアルで、秘書とミッションに乗って1年回してみてほしい。経験者なら、安い父と初期牝馬で重賞まで届くかを試してほしい。どちらの入口でも、牧場の朝は同じだ。種を付けて、週を進めて、仔の顔を見る。その繰り返しが、今作でもいちばんうまい。

理想の一頭は、最初の週には来ない。施設を一段上げて、母をあと1頭足して、気性のいい父を選んで、また春を待つ。その待ち方が分かったとき、ダビスタ2はようやく本編に入る。

SNSでシェアする(Share)

Similar Posts

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *