ブロスタモーティス ハウス攻略、3部屋を全部開けた手順【ブロスタ】
ガスがモーティスの館で消えた、というブロウィンの第一弾「ガスを探せ」は、戦闘ではなく館の中をタップして謎を解くイベントだ。入口の墓地、廊下、実験室の3部屋を順に開けると、カオスドロップやスタードロップ、コイン、パワーポイント、ピンがまとめて入る。10月5日時点で実験室まで解禁されているので、ここで3部屋ぶんの手順を、実際に詰まったところも含めて残しておく。
戦闘の勝敗はほとんど関係ない。物件を正しい順番で触るか、文字を正しい組み合わせで点けるか、それだけだ。逆に言うと、順番を飛ばすと何も反応しなくなる。先に全体の流れを頭に入れてから触った方が、二度手間が少ない。
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館の全体像
ホームのイベント欄から「ガスを探せ」、あるいはモーティスの霊廟のタブを開く。最初に入れるのは入口だけだ。中央の扉の向こうに部屋マップがあり、左から入口、廊下、実験室と並んでいる。
次の部屋は日付が来ただけでは開かない。前の部屋をクリアしたあと、通常対戦を3勝する必要がある。緑のチェックが3つ付いたら、マップから次の部屋に入れる。入口を10月1日、廊下を10月3日、実験室を10月5日に解禁、という日程だった。後半のフェーズは別枠なので、今回の3部屋とは報酬の受け取り口が分かれている。

画面の操作はシンプルで、光っている物をタップするか、持っている道具を対象へドラッグする。シャベルやライトガンはインベントリに入り、別の部屋へ移っても残る。文字看板は点いたまま次の単語に入ると反応しないので、単語が終わったら一度全部消す癖を付けておくと楽だ。
始める前に揃えておくもの
特別なキャラやパワーレベルは要らない。誰でも入れる。ただし次の部屋へ進むには3勝が条件なので、イベントを開いた日のうちに短い対戦を3本終わらせておくと、解禁と同時に部屋へ入れる。
詰まったときに見返すポイントは次の4つだけだ。
- 道具は「持っている」だけでなく、対象にドラッグして使っているか
- 看板の文字は、次の単語の前に全部消したか
- 墓や金庫が光らないときは、隠し文字(月、EXIT、カボチャ、左側の通路)を入れ忘れていないか
- 実験室の生成器は、色を入れただけでは開かない。ライトガンで撃つ必要がある
右側の扉の奥にあるチェストは、この時点では鍵が出てこない。無理に開けようとして時間を溶かすより、取れる報酬を先に回収した方がいい。
第1部屋:入口と墓地
最初の画面は館の正面だ。左に木、手前にカボチャ、右に郵便受け、屋根の上に「MORTIS MORTUARY」の看板がある。ここをクリアしないと廊下は開かない。
シャベルを組む
シャベルは3パーツだ。左の木にいるコウモリをどかすと柄が出る。手前のカボチャを持ち上げるとランタンが出る。右の郵便受けを開けると先端のパーツが出る。3つを近くに寄せると組み上がり、インベントリに入る。このシャベルは後の墓掘りと、左右の扉開けに使う。先に完成させておかないと、何をタップしても先へ進まない。

左右の扉と100コイン
シャベルを左の扉と右の扉にドラッグすると、両方壊れて開く。左の通路には文字「K」がある。DYNAMIKEで使うので、開いた時点で場所を覚えておく。
カボチャはシャベルで壊す。壊した中から鍵と、文字「N」が出る。鍵は左扉の奥のチェストに使う。中身は100コインだ。右扉の奥のチェストは、この段階では開かない。ここは後回しでいい。
墓はTOMA R、YOU、DYNAMIKEの順
看板の文字をタップして点ける。反応した墓をシャベルで掘ると破片が出る。掘る回数は墓によって4回前後なので、光っているうちは掘り切る。1つの単語が終わったら、看板の点灯を全部消してから次へ行く。
1つ目はTOMA R。看板のT、O、M、A、Rを点ける。光った墓を掘って破片を置く。まだ右端の空の墓には載せない。
2つ目はYOU。Y、O、Uを点ける。同様に掘って破片を取る。
3つ目が一番詰まる。DYNAMIKEは看板だけでは足りない。
- Dは左上の月をタップ
- Nは壊したカボチャから出た文字
- Kは左の通路の中
- Eは右扉の上のEXIT看板。光っているXITの隣にある、点いていないEをタップする
- Y、A、M、Iは看板
全部点いて墓が光ったら掘る。3つの破片が揃う。
ガスの墓と中央の扉
右端の空いている墓に、3つの破片をドラッグして墓石を組む。次にGUSを点ける。Gは中央扉の右上にあるコウモリ型のライト。UとSは看板だ。光ったらシャベルで掘る。鍵が出るので、中央の扉に使う。会話のあとカオスドロップを受け取る。ここまでで入口の本線は終わりだ。
入口の隠し報酬4つ
本線のあとでも、並行しても取れる。
1つ目は看板の特定パターンだ。上段をM、R、T、S、下段をM、O、R、T、A、Yだけ点ける。それ以外は消したままにする。合っているとスタードロップが出る。
2つ目はMONSTER。M、O、S、T、Rは看板、Nはカボチャ、EはEXITの点いていないE。点いたら左の木にシャベルを使う。スタードロップが出る。
3つ目はDYNAMIKEをもう一度点ける。同じ文字位置でいい。墓を再度掘ると、ダイナマイクが出てきてスタードロップが付いてくる。
4つ目はMORTISを看板で点ける。左の窓を1回ノックし、モーティスの帽子と右の窓を繰り返しタップする。窓にモーティスが映ったら、横にスタードロップが出る。回数は環境で前後するので、反応するまで帽子と右窓を交互に触る方が早い。
入口の回収は、100コイン、カオスドロップ、スタードロップ4個。右側チェストは未解禁のままで問題ない。
第2部屋:廊下
入口に緑のチェックが付いたあと、通常対戦を3勝すると廊下が開く。マップから廊下を選ぶ。ここはびっくり箱と、ダミアンを落ち着かせるアイテムの対応が本体だ。

ドライバーとびっくり箱
右下、紫のクッションの横に光っているドライバーがある。まずこれを取る。左端の小さな棚の金具にドライバーを使い、棚を開けると取っ手が入っている。取っ手を上のびっくり箱の側面にドラッグして付ける。
取っ手を連打すると箱が開き、ダミアンが驚く。テーブル上のフライパンをダミアンにドラッグすると落ち着く。会話を進める。
クローゼットとシェイド
右の高いクローゼットを、開いて閉じてを繰り返す。ダミアンがまた驚くので、床の魚をドラッグして落ち着かせる。もう一度クローゼットを開けるとシェイドが出てくる。振り子もクローゼットの中にあるので、ここで取る。シェイドはその場に置いておく。最後に使う。
時計を12時にする
振り子を祖父時計の割れたガラス部分に入れる。振り子の下にある三角ボタン2つで針を動かし、短針も長針も真上の12時に合わせる。合わせるとダミアンが再び驚く。時計の下段が壊れて開くので、シャベルをダミアンに使って落ち着かせる。入口で作ったシャベルが、ここでも残っている。
ラジオを5番にする
壊れた時計の下からアンテナを取り、テーブル中央のラジオに付ける。ドライバーでアンテナを締める。ラジオの右矢印を押し、チャンネル5で止める。会話のあとダミアンが驚くので、今度はドライバーをダミアンに使う。
右壁のドラコの肖像画が落ち、後ろからドクロ型の鍵が出る。すでに落ちている場合は、肖像画があった位置を見る。
シンバルを渡してカオスドロップ
クローゼットを開け、中の小さな金庫にドクロ鍵を使う。中のシンバル2枚を取り、シェイドにドラッグする。シェイドを連打してゼンマイを巻く。最後の演出のあと、ダミアンが窓から飛び出す。会話を進めて報酬を受け取ると、カオスドロップが入る。マップの廊下にチェックが付く。
ダミアンのピン
本線とは別の、テーブル下の4色金庫だ。ラジオの下の布をどけると出る。角をタップして色を回し、次の並びにすると開く。
- 左上:紫
- 右上:黄色(オレンジではない)
- 左下:緑
- 右下:赤
中のピンをタップすると、ダミアンのピンが手に入る。本線のカオスドロップとは別枠なので、クリア後に戻って取ればいい。
第3部屋:実験室
廊下をクリアし、10月5日に3勝すると実験室が開く。ベルが待っていて、最初の会話を終わらせると作業に入れる。ここはライトガンを作り、色を調合し、パイパーを組み立てる部屋だ。生成器を撃つ順番だけはプレイごとにランダムなので、画面に出た数字を見る。覚えられないときはベルかテーブルをタップすると、順番が再表示される。

ライトガンを3パーツで組む
パーツはすべて右側の作業台まわりにある。
- 調合機のすぐ左にある小さな電気装置をタップ
- 右端の高いコイルをタップ
- 右の作業台の下の引き出しを開ける
出たパーツを互いの上にドラッグして組む。完成した銃をタップするとインベントリに入る。この銃は実験室のあと、廊下の追加報酬でも使う。捨てない。
1回目の調合
ライトガンを、吊っているビーカーの下のバーナーに使う。緑の炎が付く。瓶は左から赤、黄、青、白、黒の順だ。部屋は左から1、2、3、4。上のランプの色に合わせる。
- 1:オレンジ=赤+黄
- 2:緑=黄+青
- 3:紫=赤+青
- 4:ピンク=赤+白
作り方は毎回同じだ。瓶を2本ビーカーに入れ、ビーカーをタップして横長の小瓶に移し、その小瓶を対応する部屋のスロットへドラッグする。そのあとライトガンで、その部屋の生成器を撃つ。色を入れただけでは開かない。
間違えたら、入った小瓶をビーカーに戻して捨て、作り直す。4つ開くと、中にパイパーの頭、腕、脚、胴体が入っている。
パイパーを載せて、表示された順に撃つ
4つのパーツを左の大きなテーブルにドラッグする。揃うと、ベルが4つの数字を出す。例は1→4→3→2だが、自分の画面の数字が正解だ。ライトガンで、各部屋の下にある緑の生成器をその順に撃つ。1が一番左、4が一番右。間違えるとその周回の順番だけリセットされる。最初から打ち直せばいい。
ピン用の色は、2回目の本線の前に作る
1回目の順番を撃ったあと、ランプの色が変わり、3色調合が解禁される。ここで本線に入る前に、次の4本をスロットへ入れておくと、パイパーのピンが出る。撃たない。4本揃えた時点でピンをタップして受け取る。
- 1:ピンク=赤+白
- 2:ピーチ=赤+黄+白
- 3:ラベンダー=赤+青+白
- 4:ネイビー=青+黒
まだ2色しか入らないときは、1回目の生成器順が終わっていない。ピンは実験室を完全に終える前、スロットが空いているうちに取る。
2回目の調合とカオスドロップ
ピンを取ったら、本線の2回目に入る。ランプの色が変わっているので、1回目のレシピでは開かない。
- 1:ピーチ=赤+黄+白
- 2:オリーブ=黄+青+黒
- 3:ラベンダー=赤+青+白
- 4:スレート=青+白+黒
同じく、調合して小瓶に移し、スロットに置き、ライトガンで生成器を撃つ。4つ開いたら、ベルが新しい順番を出す。これもランダムだ。表示順に撃つとパイパーが目を覚ます。会話の最後でカオスドロップを受け取る。
実験室のあと、廊下で取れるもの
ライトガンを持ったまま部屋マップに戻り、廊下に入る。ダミアンの本線が終わっていることが条件だ。
時計を3時にしてスタードロップ
ライトガンを、ラジオの上の壁のろうそくに使う。火が付く。時計の三角ボタンで3時に合わせる。短針を3、長針を12。振り子は廊下本線で付けたままにしておく。火の付いたろうそくをタップすると、時計の文字盤が開き、スタードロップが出る。12時は本線、3時はこの追加、と分けて覚えると迷わない。
ラジオ10番と壁の金庫
ライトガンを、修理済みのラジオに使う。会話のあと、ダイヤルが10まで届くようになる。右矢印で10番に合わせる。演出のあと右のクローゼットが消え、壁の金庫が出る。角を回して次の色にすると開く。
- 左上:赤
- 右上:黄色
- 左下:紫
- 右下:白
中身は100パワーポイントだ。テーブル下のダミアンピン用金庫とは色が違う。紫黄緑赤と、赤黄紫白を混ぜないこと。
部屋ごとの回収リスト
実際に手元に残ったものは次のとおりだ。
- 入口:100コイン、カオスドロップ、スタードロップ4個
- 廊下:カオスドロップ、ダミアンのピン
- 実験室:カオスドロップ、パイパーのピン
- 廊下への再訪:スタードロップ、100パワーポイント
右側チェストは未開封のままだ。後のフェーズで鍵が出る可能性はあるので、入口の画面は消さずに残しておく。
詰まったときの確認
墓が光らないときは、単語の前に看板を消したか、DYNAMIKEのD、N、K、Eを入れているかを見る。EはEXITの光っている文字ではなく、隣の暗いEだ。
ダミアンが落ち着かないときは、使う道具が段階で違う。びっくり箱のあとがフライパン、クローゼットのあとが魚、12時のあとがシャベル、ラジオ5番のあとがドライバー。全部シャベルで殴ろうとすると進まない。
実験室で部屋が開かないときは、小瓶を置いただけになっていないかを見る。生成器へのライトガンがセットだ。順番を間違えたら、その周回だけ最初から撃ち直す。調合を作り直す必要はない。
時計が開かないときは、ろうそくに火を付け、3時に合わせ、ろうそく自体をタップする、までがワンセットだ。12時のままろうそくを触っても反応しない。

進め方の目安
初日に入口の本線と隠し4つを終わらせ、3勝しておく。廊下の解禁日は本線を先に片付け、ピン用の金庫はクリア後に回す。実験室の日は、ライトガンを組んだら1回目の調合、パイパー組み立て、表示順、ピン用の4色、2回目の調合、表示順、の順が最短だ。実験室を出たらすぐに廊下へ戻り、3時のスタードロップと10番のパワーポイントを取っておく。銃を別の場所で消費する心配はないが、部屋を閉じる前に戻った方が見失いにくい。
対戦3勝は、どのモードでもカウントされる。長い試合を選ぶ必要はない。イベントを開いたあと、すぐ3本終わらせてマップに戻るだけで、日付待ちのロスが減る。
まとめ
モーティスの館は、入口でシャベルと墓の名前、廊下でダミアンを落ち着かせる道具の対応、実験室で色と生成器の順番、この3ブロックに分かれている。入口はTOMA R、YOU、DYNAMIKEの破片でガスの墓を組み、GUSで中央の鍵を出す。廊下は12時とラジオ5番、シンバルでシェイドを巻く。実験室はライトガンを作り、1回目と2回目の調合をランプ色どおりに入れ、画面に出た順で生成器を撃つ。
隠しは入口のスタードロップ4個、ダミアンのピン、パイパーのピン、廊下再訪のスタードロップと100パワーポイントだ。右側のチェストだけは、この3部屋では開かない。日付が来ても3勝がないと次の部屋は開かないので、クリアした日のうちに対戦を済ませておくと、次の解禁でそのまま入れる。
