【FGO】ハロウィンイベント攻略2026、霊衣を取り切る周回の順番
今年のハロウィンは、エリザの城でも学園でもない。タイトルからして「くたばれ!パンプキンファーム・スローター」で、開幕の時点で空気が違った。欺瞞と偽証と流血、と公式が先に書いてくるサスペンス寄りの話で、シナリオはamphibian氏。報酬の主役は配布サーヴァントではなく、霊衣だ。
開催は2026年9月16日20時から10月7日12時59分まで。交換所だけは10月14日12時59分まで開いている。今この記事を読んでいるなら、本編の周回は残りわずか、交換の猶予はもう少しある、という位置だ。霊衣開放権は交換期間を過ぎると消える。後からレアプリで戻ってくる保証はないので、持っているサーヴァントの分は期間内に買っておきたい。
今回のイベントでやること
参加条件は、メインクエスト「アフタータイムのはじまり」のクリア。第2部終章のあとに出る話なので、終章を終えていないと門が開かない。亜種特異点や奏章、終章の序までは必須ではない。白紙化地球の通常フリクエは、イベント期間中だけ消費APが半分になる。奏章ⅠからⅣは対象外だ。
形式は、いつものポイント累積型。パンプキン収穫ポイントを貯めると本編が進み、フリークエストも順に開く。クリアが進むほど周回の効率も上がるので、途中の銅銀金を延々回すより、本編を先に終わらせたほうが結局早い。
新規は星5バーサーカーのダイダロス。ピックアップはイベントと同じ期間。イベント中は攻撃威力が上がり、本人だけ絆も増える。配布枠はない。ガチャを引くかどうかは別問題で、霊衣とショップと夢火は、石を使わなくても取り切れる。
通貨は3種類。三日月パイ、首輪ドーナッツ、けもみみクッキー。ポイントとは別枠で、フリクエのドロップとして落ちる。ショップを全部埋める目安は、パイ6620、ドーナッツ5770、クッキー5970。ポイント側は300万で報酬が一段落し、そこでカルデアの夢火が1個出る。

霊衣は5着。ジキルはまだ棚にない
今回、イベント交換で開放権が出るのは次の5着。
- ツタンカーメン「西の王、突如の目覚め!」
- ジャック・ザ・リッパー「切り裂きゾンビナース」
- ククルカン「ディノス・ウィッチ」
- 渡辺綱「ヴァンプ武者」
- バーヴァン・シー「ブラッディ・バニー」
ヘンリー・ジキル&ハイドの霊衣は、開幕時に「リリース準備に想定以上の時間がかかっている」と告知され、10月末実装予定になった。開放権の置き場はけもみみクッキー側に枠があるが、今すぐ交換して着せることはできない。実装されたあとに交換期間が残っていればそこで買う。残っていなければ、公式の後日案内を待つしかない。ここは急いでも進まない。
見た目の方向性は、タイトルからある程度読める。綱は吸血鬼寄りの武者、バーヴァン・シーはバニー、ジャックはゾンビナース、ククルカンは魔女、ツタンカーメンは「西の王」の目覚め、という並びだ。クラスもステータスも変わらない。変わるのは外見と、一部のボイス。戦闘画面とフェイス画像は開放した時点で切り替わる。元の再臨に戻したいときは、サーヴァント詳細から選べばいい。
未所持のサーヴァントには開放できない。開放権を先に買っておいて、あとから引いた子に着せる、という使い方はできない。欲しい霊衣の本体を持っていないなら、開放権より先にそのサーヴァントがいるかどうかを見る。ピックアップ2は9月18日18時から10月7日12時59分までで、ツタンカーメン、ククルカン、ジャック、バーヴァン・シー、渡辺綱が並んでいる。霊衣目当てだけで石を溶かすかは、普段のガチャ方針次第だ。衣装は強いが、性能そのものは上がらない。
見た目以外で変わるところ
霊衣を開放した5騎には、共通で「霊衣を持つ者」が付く。再臨段階は問わない。概念礼装「至誠の一針」を使っている人は、絆ポイント20%増の対象になる。周回の絆効率を少し上げたいときに、対象が増えたのは地味にうれしい。
バーヴァン・シーだけは、霊衣を着ているあいだ追加で「ケモノ科」「バニー」「動物」が付く。特性参照の礼装や、特定の敵ギミックで差が出る場面はある。普段着に戻すとこの3つは外れるので、特性が欲しい戦闘では霊衣側にしておく。他の4騎は、追加が「霊衣を持つ者」だけだ。
強化そのものは別枠で、期間中に酒呑童子(術)や渡辺綱、果心居士側の話題も出ている。霊衣と強化はセットではない。綱を着せることと、綱が強くなることは分けて考えたほうがいい。幕間が追加された子もいるので、霊衣を着せてから幕間を読み返すと、声の差分で少し得した気分にはなる。
開放権はどの通貨で、いくらか
交換はすべて150個。高いほうの素材ではないが、礼装や伝承結晶と同じ棚なので、後回しにすると枠を取りこぼす。
三日月パイで買うもの。
- ピース・オブ・メモリーが2枚、各150
- 「西の王、突如の目覚め!」開放権が150
- 「切り裂きゾンビナース」開放権が150
- 伝承結晶が2個、各300
- 星4フォウ(HP)と星4フォウ(ATK)が各150
- 巡霊の葉が40個、各10
- コード・リムーバーが20
- 黄金釜、黒獣脂、無間の歯車、狂気の残滓
- 弓・殺・狂の秘石と、同クラスのモニュメント
首輪ドーナッツで買うもの。
- ピース・オブ・メモリーが1枚、150
- 「ディノス・ウィッチ」開放権が150
- 「ヴァンプ武者」開放権が150
- 伝承結晶が2個、各300
- 星4フォウ(ATK)が150
- 封魔のランプ、終の花、巨人の指輪、黄昏の儀式剣
- 弓・殺・狂の魔石とピース
- 巡霊の葉、コード・リムーバー
けもみみクッキーで買うもの。
- ピース・オブ・メモリーが1枚、150
- 「ブラッディ・バニー」開放権が150
- 伝承結晶が1個、300
- 星4フォウ(HP)が150
- 混沌の爪、ホムンクルスベビー、赦免の小鐘、宵哭きの鉄杭
- 弓・殺・狂の輝石
- 星3フォウ、種火、巡霊の葉、コード・リムーバー
伝承結晶と星4フォウの一部は、メインクエストのエピローグをクリアしないと棚に出ない。本編を途中で止めたまま交換所だけ見ていると、「結晶がない」となる。ポイント報酬側にもピース・オブ・メモリーが140万地点であるので、ショップの4枚と合わせて凸を進める。
イベントが終わると、パイもドーナッツもクッキーも消える。QP変換で残す発想は通じない。余った分は、秘石でも種火でも葉でも、期間内に形を変えておく。

最初にやること
条件を満たしているなら、プロローグからそのまま第1節まで進める。9月16日20時の時点で、プロローグから第1節と、最初のフリクエが開いている。そのあと日付とポイントで本編が割れる。
目安はこうだった。
- 9月17日18時、累計2万5000で第2節
- 9月18日18時、累計6万で第3節
- 9月19日18時、累計10万で第4節
- 9月20日18時、累計18万で第5節から第6節
- 9月21日18時、累計36万で第7節からエピローグ
- 9月22日18時、チャレンジクエスト
途中の節は、その日の22時に進行度が追加で開くものもある。ポイントだけ足りていても、日付が来ていないと先に進めない日があった。今はすべての日付条件が解けているので、足りないのはポイントとクリアだけだ。
序盤のフリクエは、素材が偏っている。目で愛で、ぷちぷち、分け合いは「多め」枠。ここ掘れが銅の単独効率、妙案奇案が銀、牛追いが金、未明のがポイント単独。本編を開けるためのポイントが欲しいあいだは、開いているなかでポイント効率の良いところを短く回し、必要数に届いたらストーリーに戻る。序盤フリクエを全交換ぶん回す必要はない。
サポートは、イベント礼装を付けた人を優先する。自分の枠が空いているうちは、ドロップ増加の礼装を前衛に寄せたほうが、同じAPでパイとドーナッツとクッキーの伸びが違う。攻撃力のボーナスサーヴァントはダイダロスだが、周回の主役は礼装のほうだ。
礼装を先に凸ってから90++へ
星5概念礼装「ピース・オブ・メモリー」が、今回の周回の本体。パンプキン収穫ポイントのドロップが1枚で30%、最大で60%増える。QuickとBuster、クリティカル威力、宝具威力、NPチャージも付いているので、ただのドロップ礼装より戦闘に残りやすい。
ショップで4枚、ポイント報酬で1枚。フリクエの追加報酬でもごく低い確率で落ちるが、当てにしてはいけない。凸は8枚目までが実用ライン、というより、手に入ったぶんを順に重ねればいい。未凸のまま90++を数百周すると、ポイント側で確実に損をする。
ポイント報酬の礼装は140万まで届かないと出ない。ストーリーを終えて90++に入ったあと、まず140万を一つの区切りにする。そこで礼装が増えてから、300万とショップ埋めに入ったほうが、後半の伸びが良い。
コマンドコードは3種。呪い付与の「韜晦の幼君」、防御無視とやけどの「青銅の巨人」、呪いとNP獲得の「パンプキンヘッズ」。周回の効率にはほぼ関与しない。好きなカードに刻む余裕がある人向けで、霊衣と葉と結晶より後でいい。
フリクエの使い分け
本編を終えると、90+「父と子のファーム」と90++「誓いのファーム」が開く。ここからが本番。
誓いのファームは消費AP40。絆は1318、経験値は約5万5000。イベント素材が3種とも落ち、1周の平均はおおよそパイ32、ドーナッツ34、クッキー33、ポイント1万3900。父と子はパイ30、ドーナッツ31、クッキー27、ポイント1万2400前後。差は1、2枠だが、全部埋めに行くなら誓いのほうが短い。
誓いのファームは、天命の聖水と神脈霊子も落ちる。聖水は奏章側のフリクエでしかまとまって出ない金素材なので、イベント周回のついでに積めるのは大きい。素材箱が空いている人は、なおさら90++を本線にしたほうがいい。
単独効率だけ見ると、ポイントは未明のファームが頭ひとつ抜けて、1周約1万9000。金枠は牛追い、銀枠は妙案奇案、銅枠はここ掘れ。どれか1種だけ極端に足りないときだけ、そちらへ寄る。3種とポイントを同時に欲しい通常運転では、誓いで足りる。
90+と90++で敵の硬さが違い、3ターンが安定しない編成なら、父と子を回しても損は小さい。1周あたりの素材差は数個だ。落ちない周回を百回やるより、落ちる周回を確実に回したほうが、夜のAPは残る。
自然回復と聖晶石のリンゴ、そして友達のサポート礼装。この3つで本数が変わる。イベントボーナスの付いたダイダロスをフレンドに置く人もいるが、周回で見たいのは礼装のドロップ増加だ。攻撃面は、全体宝具が1枚通るなら誰でもいい。クラス相性で落ちる波があるので、アーチャークラスやバーサーカー、特攻持ちを波に合わせて置く。
ショップは何から買うか
優先は固定でいい。
- 持っているサーヴァントの霊衣開放権
- ピース・オブ・メモリー
- 伝承結晶
- 巡霊の葉とコード・リムーバー
- 自分が今足りない金素材
- 星4フォウ
- 秘石、魔石、輝石、ピース、モニュメント
- 種火とQP
霊衣は150で安い。ただし未所持には使えないので、持っていない子の枠は最後まで残しておき、ピックアップで出たときだけ買う。出なかったら、その150は結晶か葉に回していい。ジキルの枠は、実装告知を見てから判断する。告知が交換期限のあとなら、クッキーをジキル待ちで眠らせない。宵哭きの鉄杭や赦免の小鐘のほうが、翌月も残る。

結晶は全部で5個分の枠がある。スキル10や宝具強化の直前で必ず足りなくなる素材なので、今回は切らない。葉もサーヴァントコイン交換の消費が重い時期が続いている。40と30と30は、体感より早く消える。
金素材は、箱の空きで選ぶ。黄金釜、黒獣脂、無間の歯車、狂気の残滓、封魔のランプ、終の花、巨人の指輪、黄昏の儀式剣、混沌の爪、ホムンクルスベビー、赦免の小鐘、宵哭きの鉄杭。同じクラスの秘石3種がパイ側にまとまっているので、アーチャー、アサシン、バーサーカーを育てている人はパイの消化が自然に進む。
種火はクッキー側に多い。星5が100、星4が200、星3が200。経験値に困っていないなら後回しでいいが、余ったクッキーの受け皿としては悪くない。
300万ポイントと夢火
ポイント報酬の山は300万で一区切り。ここでカルデアの夢火が1個出る。絆11以降を開けている人には、夢火1個が聖晶石30個分の意味を持つ。開けていない人も、将来のために取っておく価値はある。高難易度の初回クリアでも夢火が1個出るので、両方取ると2個だ。
140万で礼装が1枚。そこまでは優先して届かせ、礼装を凸ってから300万まで伸ばす。300万を超えたあとは、ショップの残り素材を見る。ポイントだけ余って素材が足りない、という状態は、未明のファームに寄りすぎたときによく起きる。誓いに戻すか、足りない通貨の単独フリクエに短く寄るか、その場で切り替える。
追加報酬でも、低確率で礼装やQPや素材が混ざる。期待値に入れない。周回の本体は、通常ドロップの3通貨とポイントだ。
高難易度はストーリーのあと
チャレンジは「死者の日(ディア・デ・ムエルトス)」。エピローグ後、9月22日18時から。消費APは5で、クリアしても消えない。初回だけカルデアの夢火、ドロップ、マスター経験値、礼装経験値、絆が付く。2周目以降はやり込み枠だ。
グランドサーヴァントを複数置ける構成になっている。全体宝具が通りやすく、召喚で出てくる取り巻きは早めに削ったほうが楽、というのが大筋。テスカトリポカ側の特殊耐性は、スキル使用で一部ずつ剥がれるタイプのギミックなので、宝具を撃つ前に耐性削りを入れる。ブレイク後は耐性が増え、取り巻きの体力も上がる。初見で全ギミックを覚えるより、無敵とガッツと全体宝具で1回通して夢火を取り、編成研究は余力があるときでいい。
本編の戦闘で重いのは、終盤の「R.I.P.」周辺。NPCのジャックかジキル&ハイドを前衛に置くと、開始時に本人へNPチャージと攻撃力とスターが乗る場面がある。ククルカンのチャージが始まっている波では、宝具が早い。全体無敵か、対粛正の防御を1枚残しておくと事故が減る。増援が3体ともCT3で宝具を撃ってくる進行度では、速攻で割るか、宝具を受けるターンを先に決める。ストーリー撃破用に、宝具レベルよりチャージの早いアタッカーを1人入れたほうが安定する。
所持状況別の判断
5騎とも持っている人は、話が早い。150を5回買い、見た目を切り替えて終わり。至誠の一針を使っているなら、周回メンバーにこの5騎を混ぜるだけで絆の伸びが変わる。
星5の3騎が欠けている人は、開放権を急がない。ツタンカーメンとジャックはパイ、ククルカンはドーナッツ。ピックアップが10月7日の昼までなので、最後の日まで枠を残せる。バーヴァン・シーと綱は星4で、恒常にもいる。持っていないだけなら、クッキーとドーナッツの150は他の素材に回して問題ない。衣装は復刻待ちになるが、鉄杭と結晶は今の育成に効く。
バーヴァン・シーだけ持っていて、特性目的の人がいる。ケモノ科とバニーと動物は、霊衣を着ているときだけ付く。マイルーム用に買うのではなく、礼装の条件を増やしたい人は、クッキー150を優先していい。声の差分も、この子は衣装の個性が強い。
ジキルを待っている人は、クッキーを全交換したあとに数百残す、くらいの余白で十分だ。150は実装が間に合えばそのとき買う。間に合わなければ種火に変わる。開放権のために周回本数を増やす必要はない。
終了間際の数字
10月7日の昼でフリクエが閉じ、10月14日の昼で交換が閉じる。周回が足りないときは、霊衣と結晶と葉と夢火だけを目標に切り替える。秘石と種火は次のイベントでも落ちる。霊衣開放権は落ちない。
1日で誓いに何周できるかは、APの持ちで変わる。自然回復は5分で1、1日で288。AP40なので、自然回復だけなら1日7周前後。スタミナ溢れを防ぐ回し方と、リンゴの数で本数が伸びる。残り日数が少ないなら、90+で妥協せず、落ちる編成の90++に寄せたほうが3通貨のバランスが崩れにくい。
ポイントが300万に届いていて、通貨だけ足りないなら、未明のは使わない。未明のはポイント単独だ。足りない通貨の単独フリクエか、3種が落ちる誓いに戻す。逆にポイントが足りず、通貨はショップ分見えているなら、未明のに短く寄る。礼装のドロップ増加は、この寄り道でも効く。
交換所は、期間が延びているだけでドロップは増えない。7日の昼までに素材を集め、14日までに買う。開放を忘れると、開放権だけ持って期限切れ、という一番もったいない終わり方になる。買ったその場で、サーヴァント詳細から開放まで済ませる。
ストーリーを読む余裕
攻略だけ先に済まして、シナリオを飛ばす人もいる。今年はログが多い。源頼光、モルガン、ケツァル・コアトル、モードレッド、オジマンディアスの名前が節の合間に出てくる。本筋はスローターとナウクラテーが交互に進み、終盤でR.I.P.からファイナル・スローター、エピローグへ落ちる。ネタバレは避けるが、空気は例年の仮装回と違う。読むなら、周回の待ち時間に節ごと戻ったほうが、戦闘のギミックともつながりやすい。
ダイダロスは新規の顔として前に出る。性能評価は別記事の領域だが、イベント中の攻撃ボーナスは周回のサポーターとしても、ストーリーのNPCとしても目に入る。引くかどうかは、バーサーカーの全体宝具が既に足りているかで決めていい。霊衣5着は、この子を引かなくても交換所にある。
まとめ
今年のハロウィンで取り逃したくないのは、持っている子の霊衣開放権と、伝承結晶と、夢火だ。霊衣はツタンカーメンの「西の王、突如の目覚め!」、ジャックの「切り裂きゾンビナース」、ククルカンの「ディノス・ウィッチ」、綱の「ヴァンプ武者」、バーヴァン・シーの「ブラッディ・バニー」。それぞれ150。ジキルは10月末予定で、今の周回の目標に入れない。
本編はポイントで開く。2万5000、6万、10万、18万、36万を目安にストーリーへ戻り、エピローグ後に誓いのファームへ移る。礼装は140万で1枚増えるので、そこで凸ってから300万とショップ埋めに入る。3通貨が同時に欲しいなら90++、ポイントだけなら未明の、金銀銅のどれかが極端に足りないときだけ単独フリクエ。高難易度は夢火1個のために1回通せばいい。
交換は10月14日の昼まで。開放権は買っただけでは着ない。詳細画面で開放して、顔が変わったところまで確認して、今年のファームは閉じていい。
