ピースウォーカー攻略wiki
『メタルギアソリッド ピースウォーカー』(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER / MGSPW)は、1974年の中米を舞台に、スネークが国境なき軍隊(MSF)を育てながらAI兵器ピースウォーカーを止める作品だ。潜入して兵士をフルトンで回収し、マザーベースの班に配属し、装備を開発し、MAIN OPSで物語を進める。物語だけなら十数時間で終わるが、英雄度、Sランク、改ミッション、無限バンダナまで含めると何十時間でも回せる。
このページはピースウォーカー攻略wikiのハブである。初見の進め方、マザーベースの育て方、兵士回収、英雄度、Sランク、無限バンダナまで、実際に一周してからやり込んだ内容をまとめている。細かい手順は下の個別記事に分けてある。
攻略記事一覧
- 【ピースウォーカー】Sランクの取り方【MGSPW】
- 【ピースウォーカー】改をSで倒せ 無限バンダナの取り方【MGPSW】
- 【ピースウォーカー】英雄度の効率的な稼ぎ方【MGSPW】
- 【ピースウォーカー】兵士の集め方とリクルートの使い方【MGSPW】
- ピースウォーカー攻略|初見でも迷わない進め方【MGSPW攻略】
- ピースウォーカー攻略|マザーベースを育てながら進める実践ガイド
| 記事 | 内容 |
|---|---|
| 初見でも迷わない進め方 | 第一章〜第五章のMAIN OPSの流れ、車両戦とAI兵器戦の要点、つまずきやすい場所 |
| マザーベースを育てながら進める実践ガイド | 序盤の回収、班の優先、装備開発、OUTER OPS、AI戦の基本 |
| 兵士の集め方とリクルートの使い方 | フルトン回収、リクルート試験、班配属、解雇、スキル持ちの扱い |
| 英雄度の効率的な稼ぎ方 | EXTRA OPS 037と050、勲章、ユニフォーム、志願兵CQC |
| Sランクの取り方 | 評価基準、非致死装備、ミッション種類別の動き、効率よく全部Sにする順番 |
| 無限バンダナの取り方 | 対ピースウォーカー改戦のS、設計図、レベル88、装備後の注意 |
目次
- ピースウォーカーとは
- 製品情報・発売日・価格・対応機種
- 舞台と物語の位置
- ゲームの進行の型
- 初見の進め方
- マザーベースの育て方
- 兵士の集め方
- 英雄度
- Sランク
- 無限バンダナ
- 車両戦とAI兵器戦
- 最初に揃える装備
- よくある質問
- 今から遊ぶなら
ピースウォーカーとは
『メタルギアソリッド ピースウォーカー』は小島秀夫が監督・脚本・ゲームデザインを担当したシリーズ正史の一作。ジャンルはタクティカル・エスピオナージ・オペレーション。PSP向けに作られ、のちにHDエディション、さらに2026年のマスターコレクションVol.2で現行機に載った。
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やっていることは二つに分かれる。ひとつはスネーク単体の潜入。もうひとつはマザーベースという組織運営。敵兵を殺さず無力化してフルトン回収し、実戦・研究開発・糧食・医療・諜報の班に置く。班が育つと武器が開発でき、OUTER OPSで資金が回り、次のMAIN OPSが楽になる。この循環が本作の核だ。
MAIN OPSは全五章。対装甲車、対戦闘ヘリ、ピューパ、クリサリス、コクーン、ピースウォーカー、ZEKEと、ボスが段階的に大きくなる。物語クリア後にEXTRA OPSの改仕様が開き、英雄度とSランク、無限バンダナの設計図までつながる。
詰まりやすいのは三箇所だった。兵士を回収せずに先へ進んで装備が足りなくなること、車両戦で護衛を残したまま本体に張り付くこと、AI兵器戦でポッド以外を撃ち続けること。初見の流れは初見でも迷わない進め方に、基地側の循環はマザーベースを育てながら進める実践ガイドに分けてある。
製品情報・発売日・価格・対応機種
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | メタルギアソリッド ピースウォーカー(METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) |
| ジャンル | タクティカル・エスピオナージ・オペレーション |
| 開発 | 小島プロダクション |
| 発売 | コナミデジタルエンタテインメント |
| 監督・脚本 | 小島秀夫 |
| PSP版発売日 | 2010年4月29日(日本)/希望小売価格 5,229円(税込) |
| HDエディション | 2011年11月10日(PS3/Xbox 360、日本単体)/希望小売価格 4,980円(税込) |
| マスターコレクションVol.2 | 2026年8月27日/PS5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch・Nintendo Switch 2・PC(Steam)/コレクション希望小売価格 6,600円(税込) |
| 収録形態(2026) | 『MGS4』+『ピースウォーカー』(HDエディションベース)+特典『メタルギア ゴーストバベル』。ピースウォーカー単体のダウンロード販売もあり |
| レーティング | PSP版 CERO C(15歳以上)/マスターコレクションVol.2は収録作の関係でCERO D |
| プレイ人数 | 1人〜(オリジナルはアドホックCO-OPS最大6人) |
| 目安時間 | 本編のみおおよそ18時間。EXTRA込みで25〜30時間。Sランク・改・設計図まで含めると90時間超も普通 |
| 言語 | 日本語音声・日本語テキストあり(マスターコレクション版も日本語対応) |
今から始めるならマスターコレクションVol.2が現実的だ。操作はHDエディション寄りのデュアルスティックで、PSPの独特な配置に縛られない。高解像度モードではデモの2D素材もきれいに出る。
舞台と物語の位置
舞台は1974年、コスタリカを中心とした中米。軍隊を持たない国で不審な武装勢力が動き、CIAの依頼を受けたスネーク(ビッグ・ボス)がMSFを率いて調査に入る。時系列では『メタルギアソリッド3』『ポータブル・オプス』のあと、『グラウンド・ゼロズ』『ファントムペイン』の前。アウターヘブンへ向かう途中の「国境なき軍隊」が、まだ小さく、まだきれいな時期を描いている。

相棒はミラー(カズヒラ・ミラー)。研究開発にはヒューイとストレンジラブ。パス・オルテガ・アンドラーデ、チコ、ザドルノフが物語を動かす。ピースウォーカーという名の二足歩行核搭載AI兵器が、抑止力の話とスネーク自身の「英雄」の話を同時に押しつけてくる。
本作のデモはカセットテープとアーティストデモが中心で、ムービー本編というよりラジオと紙芝居に近い。テンポはPSP時代の制約の名残があるが、テープを聞きながらマザーベースを回す時間が、逆に組織運営の感触を作っている。
ゲームの進行の型
進行は四層になっている。
MAIN OPSが物語。マップを渡り、目的を達成し、ボスを倒して次の章へ進む。デモを飛ばしても進行は止まらないが、初見は一度見た方が装備と配属の判断がしやすい。
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EXTRA OPSが育成とやり込み。フルトン回収、完全ステルス、ホールドアップ、車両鹵獲、改ボスがここに並ぶ。英雄度とSランクの主戦場でもある。
OUTER OPSが自動戦闘。配属した兵士を派遣してGMPと経験を稼ぐ。自分で撃たなくても基地は育つ。ただし糧食と医療を無視すると部隊が潰れる。
マザーベースがすべての受け皿。兵士の人数と質、班レベル、開発可能な武器、志願兵の質がここで決まる。詳細はマザーベースを育てながら進める実践ガイドと兵士の集め方とリクルートの使い方に書いた。
効率のいい型は「MAINを一区切り進める → EXTRAで兵士と英雄度を足す → 開発が開いた装備を作る → 次のMAINへ戻る」だ。物語だけ先に飛ばすと、車両戦とAI戦で弾と兵士が足りなくなる。
初見の進め方
最初に覚えることは三つだけだ。殺さずに無力化する。アナライザーで兵士を見る。糧食班を切らさない。
第一章は軍隊作りと対装甲車、対ピューパ。ここでフルトンの癖を体に入れる。E〜Cランクでも人数が先。研究開発にミラーを置き、Mk.22とスモーク、アナライザーを優先する。
第二章は雲霧林と研究所、対戦闘ヘリ、対クリサリス。高台とロックオンが必要になる。FIM-43が開いたら対空は楽になる。
第三章は採掘場、対コクーン、ピースウォーカー初戦。マップが広く、回収ポイントも増える。ここで完全ステルス系EXTRAを挟むと兵士の質が一段上がる。
第四章はミサイル基地とピースウォーカー再戦。核発射の阻止が評価と進行の両方に効く。
第五章はザドルノフ捜索と対ZEKE。独房まわりでアイテムを拾い忘れると詰まる。フルトンの残数もここで意識する。
章ごとのルート、車両戦の護衛処理、つまずき地点の潰し方は初見でも迷わない進め方にまとめた。初見はSを捨てていい。クリア後に装備が揃ってから取りに戻る方が早い。
マザーベースの育て方
マザーベースは「人数 → 糧食と医療の維持 → 研究開発 → 実戦 → 諜報」の順で見る。
序盤は定員を埋めることが先。質は後回し。糧食が落ちるとOUTER OPSもMAINも鈍る。パスは糧食、ストレンジラブとミラーは研究開発が安定する。
中盤から班適性を見て入れ替える。同じSでも実戦向きと研究向きは別物だ。定員350を超えたら低ランクから切る。切る前にスキルを確認しないと、後から欲しくなる兵を捨てることになる。
GMPはOUTER OPSが本流。自分で撃つより、育てた部隊に稼がせる。開発はMk.22、スモーク、チャフ、補給マーカー、カールグスタフ、対空と順番に開いていく。
基地の実情と序盤に必ずやっておきたいことはマザーベースを育てながら進める実践ガイドに書いた。

兵士の集め方
兵士の入口は主に二つ。フィールドのフルトン回収と、アクセスポイントのリクルート試験。
フルトンは無力化してから気球を付ける。アナライザーでランクと適性を見て、必要な班の兵を優先する。捕虜は評価と人数の両方で得をする。高台のスナイパーはカールグスタフのフルトン弾が楽だ。
リクルートはCQCで気絶させて動きを見る。英雄度が高いほどSが出やすい。英雄度9000を超えると試験の質が変わる感覚がある。
序盤は人数、中盤は品質、終盤はスキル基準の入れ替え。完全ステルス系EXTRA(46〜50あたり)と高難度の回収ミッションが、質を上げる場所になる。
手順、失敗しやすい解雇、OUTER OPSとのループは兵士の集め方とリクルートの使い方に分けた。
英雄度
英雄度は志願兵の質、言霊、勲章報酬に直結する数値だ。ミッション評価(ランク、難易度、ノーダメージ、ノーキル、ノーアラート、ホールドアップ、フルトン、CQC)と勲章の合計で積む。
キルと巻き込みは減る。支援の乱発も減る。水着ユニフォームはボーナスが大きいが発見されやすい。スニーキングスーツで安定して回した方が合計は伸びる。
実戦で回して分かった軸はEXTRA OPS 037「ホールドアップ」だ。敵9人をホールドアップし、1分59秒以内でSが出る。ルートを固定すると1周1分半〜2分。時間あたりの効率が突出している。補助が050「完全ステルス」とフルトン回収系。
勲章は一気に数字が跳ねる。ステルス・マスター、ノーキル・マスター、ホールドアップ・マスターを037の周回と並行して取る。
志願兵へのCQC連続も見逃しやすい加算だ。3連以上で入り、人数をまとめて取るとミッション1本分に近い。
序盤・中盤・終盤の段階と、やってはいけないことは英雄度の効率的な稼ぎ方に書いた。
Sランク
Sランクは英雄度の最大源で、一部の設計図と迷彩の条件でもある。全Sで「Big Boss」の称号が付く。

評価の中身はミッション種類で少し変わる。潜入・到達系はアラート0、キル0、タイム、禁止アイテムなしが基本。防衛・殲滅系は最初から見つかっている前提なので、スモークと非致死の処理速度がものを言う。車両・ヘリは鹵獲の方が破壊より高いことがある。AI兵器戦はタイムが重い。
使ってよいものと使ってはいけないものを先に覚える。無限バンダナは可。ステルス迷彩と言霊効果通信は不可扱いになる。ユニフォームはスニーキングスーツかバトルドレス。武器はMk.22とモシン・ナガンを軸にした非致死が安定する。
初心者の流れは本編クリア後。ステルス系EXTRAで兵士と装備を確保し、無限バンダナを取ってから大型兵器のSに入る方が負荷が低い。
種類別の動き、失敗パターン、全部Sにする順番はSランクの取り方にまとめた。
無限バンダナ
無限バンダナは弾薬消費なし、サプレッサー耐久減少なしの装備。大型兵器戦とS周回の負担が一段下がる。設計図はEXTRA OPS 119「対ピースウォーカー改戦」をSランクでクリアすると出る。
出現までの順は本編ZEKEクリア後、改ピューパ、改クリサリス(Sでレールガン)、改コクーン、改ピースウォーカー。119のS条件は22分以内。
戦う前に実戦部隊と研究開発班をレベル88まで上げ、GMPを56万規模で用意する。装備はバトルドレス、カールグスタフM2(ランク5)、LAWなどのミサイル、マシンガン、回復。動きはAIポッド集中、毒ビームは走って回避、電磁パルス中にマシンガン、核発射時はポッド。
装備後に知っておくことがある。最低1発は必要。外すと装填分が消える。ライフ管理は自分でやる。弾切れ仕様を知らないと「無限なのに撃てない」が起きる。
改戦の動き、レベル上げ、詰まり方は改をSで倒せ 無限バンダナの取り方に書いた。
車両戦とAI兵器戦
車両戦は本体より護衛が先。煙幕を焚いて視界を切ってからCQCかゴム弾。部隊長を落として鹵獲できるミッションは、破壊しない方が評価が残る。電磁ネットが使えるなら回収側に振る。
AI兵器は共通してポッド(AIポッド)が弱点。ハッチを壊して記憶板を拾う作業も後の開発に効く。
- ピューパ:RPGでポッド。距離を取って部位を見る
- クリサリス:FIM-43のロックオン。対空の有無で時間が変わる
- コクーン:高台を使う。地面に張り付くと視界と回避が死ぬ
- ピースウォーカー:脚関節と核発射阻止。核を通すと評価も物語も重い
- ZEKE:本編の締め。改より先にここで操作を固める
チャフは電子妨害に効く。無限バンダナ前は弾管理が勝敗になる。ボスごとの実戦メモは初見記事とSランク記事、改戦記事に散らしてある。
最初に揃える装備
開発が開いた順に、実際に差が出たものだけ書く。
- Mk.22(麻酔)…兵士回収の基本。殺さない
- スモークグレネード…防衛と車両の視界切り
- アナライザー…ランクと適性を見ない回収は無駄が出る
- チャフグレネード…AIと電子装備向け
- 補給マーカー…弾切れでミッションを落とす前に
- カールグスタフM2…車両とフルトン弾
- FIM-43…対ヘリ、対クリサリス
- スニーキングスーツ/バトルドレス…Sと改で役割が分かれる
- 無限バンダナ…改ピースウォーカーSのあと
ステルス迷彩は便利だがS条件から外れる。使っていい場所と使ってはいけない場所を分けないと、周回が無駄になる。
よくある質問
今からピースウォーカーはどこで遊べる?
2026年8月27日発売の『METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.2』が現行の入口。PS5、Xbox Series、Switch、Switch 2、Steam。コレクションは6,600円(税込)。ピースウォーカー単体のダウンロード販売もある。
PSP版とHDとマスターコレクションの違いは?
中身の進行は同じ。操作と解像度が違う。マスターコレクションはHDエディションがベースで、高解像度モードが足されている。攻略の手順はこのページの記事をそのまま使える。
初見でSランクを取るべき?
取らなくていい。装備と兵士が揃ってから取りに戻った方が早い。Sの評価基準と順番はSランクの取り方を見てからで足りる。
兵士は殺してもいい?
物語は進む。ただし英雄度と回収とSが全部落ちる。非致死で回した方が基地も称号も早い。
英雄度はいつから稼ぐ?
物語クリア前は短いミッションのSと非致死で十分。本格的な周回はクリア後、037を軸にする。詳細は英雄度の効率的な稼ぎ方。
無限バンダナは必須?
本編クリアには不要。改と全Sを見るなら取った方が楽。取り方は無限バンダナの取り方。
マザーベースが育たない
糧食を見ていないか、人数だけ増やして適性を見ていないかのどちらかが多い。回収と配属の考え方は兵士の集め方とリクルートの使い方とマザーベース実践ガイド。
CO-OPSは必要?
一人で物語からS、無限バンダナまで届く。CO-OPSはEXTRAの一部とやり込み用。
プレイ時間の目安は?
本編だけなら18時間前後。EXTRAと育成を乗せて一周するなら25〜30時間。全Sと改と設計図まで見るなら90時間を見ておく。
今から遊ぶなら
ピースウォーカー攻略wikiとして、このページから入る順番はこうなる。
- 初見でも迷わない進め方で第一章から第五章まで通す
- マザーベース実践ガイドで班と開発の優先を固定する
- 兵士の集め方で回収とリクルートの型を入れる
- 英雄度の稼ぎ方で037を軸に数字を伸ばす
- Sランクの取り方で本編とEXTRAを埋め直す
- 無限バンダナの取り方で改ピースウォーカーを22分以内に落とす
物語を先に見たい人は1と2だけでも一周できる。やり込みまで見る人は3以降が本番になる。装備が揃う前に改へ行くと、時間とGMPだけが溶ける。
ピースウォーカーはスネーク一人の潜入ゲームに見えるが、実際に残るのはマザーベースの循環だ。兵士を拾い、班を置き、英雄度を積み、Sで設計図を開き、無限バンダナを付けて改を落とす。その順で回すと、初見の詰まりはほとんど先に潰せる。
- 【ピースウォーカー】Sランクの取り方【MGSPW】
- 【ピースウォーカー】改をSで倒せ 無限バンダナの取り方【MGPSW】
- 【ピースウォーカー】英雄度の効率的な稼ぎ方【MGSPW】
- 【ピースウォーカー】兵士の集め方とリクルートの使い方【MGSPW】
- ピースウォーカー攻略|初見でも迷わない進め方【MGSPW攻略】
- ピースウォーカー攻略|マザーベースを育てながら進める実践ガイド
