ブリガンダイン アビス 攻略wiki|序盤から6カ国ストーリーまで一括ガイド
『ブリガンダイン アビス』は、メルティーテ大陸で新生アビスローア帝国の侵攻に抗うファンタジーウォーシミュレーションだ。ストーリーモードは6勢力、ミッションモードは24カ国。節ごとに編成フェイズと攻撃フェイズを繰り返し、高低差のあるHEX戦場でリーダーとモンスターを動かす。
発売直後から本編を回して感じたのは、戦闘そのものより編成フェイズの判断で負ける場面が多いこと。リーダーが落ちると部隊ごと撤退する。拠点開発を後回しにすると、雇用も探索も装備も全部遅れる。このページは、その前提で必要な情報を一本にまとめた『ブリガンダイン アビス 攻略wiki』のハブである。
細かい進め方は個別記事に分けている。序盤10節、6カ国チャート、戦い方、キャラと声優、評価と始め方は、下の一覧から入ってほしい。

攻略記事一覧
| 記事 | 内容 |
|---|---|
| クリアして分かった評価と始め方 | 1周後の評価、6勢力の選び方、向き不向き |
| 最初の10節で詰まない戦い方 | 序盤の型、支援の切り替え、詰まったときのチェック |
| 評価レビューと始め方 | 発売直後に遊んで分かった評価と最初に決めること |
| 最初に覚える戦い方 | 部隊、ZOC、属性、支援と展開、戦場の型 |
| 序盤の進め方|最初の10節 | やるべきこと、やらないこと、イベント戦までの準備 |
| 6カ国ストーリーの進め方と攻略チャート | 30節の区切り方と国ごとの進め方 |
| キャラと声優まとめ | 6人のリーダー、勢力別メンバー、敵側の顔 |
目次
- ゲーム概要
- 製品情報・発売日・価格・対応機種
- 世界観とストーリー
- ストーリーモードとミッションモード
- 基本システム
- 始め方と国選び
- 序盤の進め方
- 6カ国攻略チャート
- 戦場で勝つ型
- キャラクターと声優
- 拠点・探索・資金
- 難易度と体験版
- よくある質問
- PC版の動作環境
ブリガンダイン アビスとは
シリーズの核は、騎士とモンスターで部隊を組み、HEXマップで戦争すること。本作の舞台は過去作とつながっていない新大陸で、初めて触る人でも世界観から入れる。
プレイヤーは6つの勢力のどれかを率いて、帝国の侵攻を30節の期限の中でしのぐ。大陸を全部塗りつぶさなくてもクリアできる設計で、イベント戦と物語の進行が本筋になる。やり込むと200時間を超えるのは、6本のストーリーに加えて24カ国のミッションがあるからだ。
戦場では高低差、属性、ZOC、支援と展開が同時に効く。火力だけ積んでも、リーダーを前に出せば部隊が消える。内政と戦闘が同じ判断でつながっているのが、このゲームの手触りである。
購入前の印象と実際の遊び心地は、評価レビューと始め方に書いた。盤面のカタルシスは厚い。難易度が途中で変えられない点と、視認性の粗さは気になる。
製品情報・発売日・価格・対応機種
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| タイトル | ブリガンダイン アビス(BRIGANDINE ABYSS) |
| ジャンル | ファンタジーウォーシミュレーション |
| 発売日 | 2026年8月27日(木)/Steamは8月26日 |
| 価格 | 通常版 9,020円(税込)/Limited Edition 18,480円(税込) |
| 対応機種 | PlayStation 5/Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S(ダウンロード専用)/PC(Steam・ダウンロード専用) |
| パッケージ | PS5とSwitch 2に通常版パッケージあり。Switch 2パッケージはキーカード |
| プレイ人数 | 1人(オンラインプレイ非対応) |
| CERO | B(12歳以上対象) |
| 言語 | 日本語/英語/繁体字/簡体字/ドイツ語/フランス語(音声は日本語) |
| メーカー | ハピネット(開発:Adglobe) |
| 初回特典 | スターターガイドブック(パッケージ・ダウンロード共通) |
Limited Editionはパッケージのみ。本編に加え、伝統盤戯『16むさし』-ABYSS edition-、キャラクタービジュアルブック『Art of ABYSS』、オリジナルサウンドトラックCD、河野純子氏描き下ろし特装BOXが付く。
Xbox Series X|SとPCはダウンロード専用。Switch 1では遊べない。家庭用は世界同時発売、Steamはタイムゾーンで日付が一日ずれる。
世界観とストーリー
かつて世界は、偉大なる魔術師ルナディアが造った魔術の鎧「ブリガンダイン」の力で救われた。大陸支配を目論んだアビスローア帝国は、その力で砕かれた。
それから200年。大陸で最も大きな力を持つソルジュナート王国が不穏な気配を漂わせ始める。ルナディアの意志を継ぐ小国ミスティアインの女王を中心に、諸国の長が糾弾の場に集まる。その直後、ソルジュナートでクーデターが起き、新生アビスローア帝国が立ち上がる。
ストーリーモードで選べる6勢力は、それぞれ別の理由で帝国に抗う。
- グラン・ドラグニカ:ドラゴンとテイマーが暮らす荒野。ラルゴォが洗脳された竜を救うために立つ
- スカーレットウィル:ユニコーンと共に大陸を駆ける傭兵団。ガーネットが喪失の中で希望を拾う
- ミスティアイン:旧帝国を倒した英雄の国。ザイルザートが女王と王太子を守って戦う
- ピュリファーノ:妖精たちの隠れ里。アリスベルを軸に、直接ぶつからない戦い方が問われる
- サムラ族:東方の武力集団。サヤのルートは戦線の切り方が他国と違う
- パンデミュオン:禁忌のキマイラ化を研究する組織。TYPE-Fの物語は6勢力の中でも異質
同じ戦争でも、どの国で始めるかで見える物語も戦場の空気も変わる。顔と声を先に押さえてから国を選ぶなら、キャラと声優まとめを先に見てほしい。
ストーリーモードとミッションモード

ストーリーモード
6勢力から1つを選び、おおむね30節の期限で帝国の侵攻に耐える。各勢力に主人公相当のリーダーがおり、イベント戦が物語の山場になる。全土制圧は必須ではない。必要な拠点を伸ばし、イベントを拾い、主力を落とさないことが本筋になる。
30節の区切り方と国ごとの差は、6カ国ストーリーの進め方と攻略チャートにまとめた。最初の一本はグラン・ドラグニカかスカーレットウィルが扱いやすい。
ミッションモード
大陸の24カ国から1つを選び、国ごとの勝利条件を満たす。統一、負債返済、特定の探索、防衛特化など、目標が国によって違う。ストーリーでシステムを固めてから入った方が早い。序盤からミッションに手を出すと、勝利条件と内政の優先が食い違って詰みやすい。
24カ国にはストーリー6勢力に加え、エルゲンナハト、ラグネルリッター、レシャンナ、サウザンケイン、シュゲン族、バンリエンシェン、アルキス天空商隊、エボニーファング、ノーブルエンハンス、ククロック、デルジア一族、ケルムーン、センチュリア、ルオンハーツ、グラウディ、アーカーシャ、タレンティス、ブリガンド、アビスローアなどが並ぶ。
基本システム
節と2つのフェイズ
1節は編成フェイズと攻撃フェイズのセットだ。編成フェイズで拠点開発、探索、雇用、契約、装備、部隊の組み替えを行う。攻撃フェイズで隣接国へ侵攻する。出撃は基本3部隊まで。
編成でミスると、戦場に出る前から負けている。戦闘下手より、ここでの判断が先に効く。
部隊とリーダー
部隊はリーダー+モンスターで組む。リーダーが倒されると、その部隊は丸ごと撤退する。前衛にリーダーを出すのは、いちばんよくある負け筋だ。リーダーは後ろ、高所、壁の後ろ。前は耐久とZOC担当のモンスターに任せる。
全部隊を均等に育てるより、「どのリーダーを絶対に落とさないか」を先に決めた方が安定する。詳細な型は最初に覚える戦い方を見てほしい。
HEX、高低差、ZOC
戦場は六角形のマス。高低差で射程と命中が変わる。高所を取ると盤面の支配力が一段上がる。ZOC(移動阻害)で敵の足を止め、包囲すると攻撃力・命中・クリティカルが乗る。広いマップを真正面から埋めず、一翼に寄せて3対1を作る。
属性
赤・青・緑の三すくみに、白と黒が加わる。攻撃属性と防御属性は別々に付くことがある。編成フェイズの時点で敵リーダーの色を見て、不利属性の前衛は出さない。支援で属性を一時的に乗せる手段もある。
支援と展開
本作の新しい手触りが、支援と展開だ。支援はモンスターをリーダーに付けて補正を乗せる。序盤はドラゴンの移動力+1が強い。ピクシー系のMP回復も、長期戦で効く。展開は、運んできたモンスターを置いてすぐ動かす手段。遅い駒でも、置いた瞬間からZOCを取れる。
支援を全員に薄く振るより、主力リーダーに集中した方が序盤は勝ちやすい。
始め方と国選び
開始時に決めることは3つ。難易度、最初の国、主力の役割分担。
難易度は途中変更できない。ノーマルは序盤のイベント戦で詰みやすい。システムを覚えるならイージーで十分手応えがある。国はグラン・ドラグニカかスカーレットウィルが初心者向け。ピュリファーノは支援寄りで、直接殴る感覚が薄い。パンデミュオンは異質で、最初の一本には向かない。
体験版はグラン・ドラグニカとスカーレットウィルを第2節まで触れる。セーブは製品版に引き継げない。手触り確認用と割り切る。
始め方の判断基準は評価レビューと始め方に置いた。購入前に読むならそちらが先。
序盤の進め方(第1節〜第10節)

最初の10節でやることは、戦線を広げることではない。拠点を上げ、探索を回し、イベント戦に間に合う3部隊を作ること。
開始直後にやるべきことは次の通り。
- 戦闘に出さないリーダーを探索へ出す
- 支配拠点のレベルを優先して上げる
- 資金は復活費を残し、契約と行商に限定する
- 部隊は役割を混ぜすぎない。突破、回復、射撃で分ける
- 拡張は一方向に抑える
やってはいけないこともはっきりしている。リーダーを前に出す。探索を忘れる。全方向に侵攻する。イベント戦の直前まで資金を使い切る。属性を見ないまま出撃する。
第8節〜第10節のイベント戦が最初の山場になる。それまでに主力の生存手段、高所を取れる移動、有利属性の一枚を揃える。序盤の具体的な手順は序盤の進め方|最初の10節でやること、やらないことに書いた。
6カ国ストーリーの攻略チャート

30節は大きく4つに区切ると動きやすい。
| 節 | やること |
|---|---|
| 1〜2節 | 隣接する守りやすい拠点と道を取る。非戦闘リーダーを探索へ |
| 3〜7節 | 拠点をレベル2以上へ。部隊を安定させ、有利属性を1セット用意する |
| 8〜10節 | イベント戦。高所、リーダー後方、敵リーダー狙い。無理なら編成を直して再戦 |
| 11〜20節 | 不要な拠点は取らない。主力を2〜3部隊に集中。物語の旗を優先 |
| 21〜30節 | リーダー装備を固める。不利属性用の予備を残す。29節で全軍を使い切らない |
国ごとの差は大きい。グラン・ドラグニカは竜の支援が強く、反竜属性への備えが要る。スカーレットウィルは機動力と物語のテンポが取りやすい。ミスティアインは防衛とイベントの密度が高い。ピュリファーノは支援と回避を軸にしないと削られる。サムラ族は戦線の切り方が速い。パンデミュオンは編成の発想が他国と違う。
国別の進め方と「やってはいけないこと」は、6カ国ストーリーの進め方と攻略チャートを参照してほしい。
戦場で勝つ型
最初に覚える型は短い。
- 出撃前に敵リーダーの属性と射程を見る
- 自軍リーダーを後ろか高所か壁の後ろに置く
- 前衛で周囲を塞ぎ、ZOCで足を止める
- 全軍を同じ方向に出さず、一翼に寄せて数的有利を作る
- 高所を先に取る。水場と森のペナルティを踏まない
- 勝ち筋が見えないなら無理に全滅を取りにいかない
序盤は火力より、「敵の移動を止める」「リーダーへ届かせない」スキルの価値が高い。遠距離か魔法を一枠確保すると、盤面の支配が楽になる。
経験値は撤退ばかりでは伸びない。全滅させて稼ぐ戦闘と、被害を抑えて守る戦闘を分ける。復活した駒に拠点補正を乗せる方が、新規雇用を増やすより安定する。
戦場の型の詳細は最初に覚える戦い方に置いてある。
キャラクターと声優

作品全体を通した一人の主人公はいない。選んだ勢力のリーダーが、その周回の主人公になる。
| 勢力 | リーダー | 声優 |
|---|---|---|
| グラン・ドラグニカ | ラルゴォ | 内田雄馬 |
| スカーレットウィル | ガーネット | 鈴代紗弓 |
| ミスティアイン | ザイルザート | 速水奨 |
| ピュリファーノ | アリスベル | 古賀葵 |
| サムラ族 | サヤ | 鬼頭明里 |
| パンデミュオン | TYPE-F | 山下大輝 |
公式サイトにサンプルボイスがある。声でルートを選ぶなら、始める前に6人を聴いてから決めた方が後悔が少ない。好きな声のリーダーを前線に出しすぎないこと。落ちれば部隊ごと消える。
勢力別の主要メンバー、敵側で先に覚える顔、声の覚え方はキャラと声優まとめにまとめた。
拠点・探索・資金の回し方
拠点レベルは収入、探索範囲、部隊への補正に直結する。序盤の拡張より、今持っている拠点を上げた方が後が楽になる。
探索は戦闘に出さないリーダーの仕事。資材、資金、経験値が入り、編成フェイズの無駄が減る。探索を回さないと、拠点も雇用も装備も全部遅れる。
資金の優先順位は短い。
- 主力の復活費
- 今いる3部隊の強化と契約
- 探索要員の補充
- 装備
- 新規の枠増やし
行商と契約は必要分だけ。イベント戦の前に財布を空にすると、撤退した駒を戻せなくなる。
難易度・体験版・ボリューム
難易度
開始時に選ぶ。途中変更はできない。イージーでもイベント戦は手応えがある。ノーマルでピュリファーノなど扱いの難しい国を選ぶと、序盤で詰みやすい。まずはイージーで1周し、システムの型を体に入れた方が早い。
体験版
Steam版は2026年5月25日から、家庭用(Switch 2/PS5/Xbox Series X|S)は2026年7月30日から配信。グラン・ドラグニカとスカーレットウィルを第2節までプレイできる。セーブデータは製品版に引き継げない。
ボリューム
6勢力のストーリーに、24カ国のミッションを足すと200時間を超える。一本目はシステム理解用、二本目以降で物語の差分を見る使い方が合う。ミッションはストーリー後が本筋。
よくある質問
マルチプレイはできる?
できない。オンライン非対応のシングルプレイ専用。対戦相手を探す必要はない。
体験版のセーブは引き継げる?
引き継げない。第2節までの手触り確認用。
Switch 1で遊べる?
遊べない。Switch 2、PS5、Xbox Series X|S、Steamが対象。
どの国から始めるべき?
グラン・ドラグニカかスカーレットウィル。体験版と同じ顔ぶれなので、感覚を持ち込みやすい。
大陸を全部取らないとクリアできない?
できない設計ではない。イベントと主力の生存を優先し、不要な戦線は捨てていい。
リーダーが落ちたらどうなる?
その部隊は撤退する。復活費が要る。落ちない配置そのものが内政でもある。
PC版の動作環境(Steam)
| 項目 | 最小 | 推奨 |
|---|---|---|
| OS | Windows 11(64bit) | Windows 11(64bit) |
| CPU | Intel Core i5-4670 3.40GHz以上 | Intel Core i5-7600 3.50GHz以上 |
| メモリ | 16GB | 16GB |
| GPU | GeForce GTX 1060 4GB以上 | GeForce RTX 2060 6GB以上 |
| DirectX | 12 | 12 |
| ストレージ | 16GB以上 | 16GB以上 |
家庭用はPS5のロードが速く、テレビで遊ぶなら扱いやすい。携帯して回すならSwitch 2。フレームと解像度を伸ばすならPC。
この攻略wikiの使い方
初めて触る人は、次の順で読めば迷わない。
- クリアして分かった評価と始め方で、買うか、どの国・難易度で始めるかを決める
- キャラと声優まとめで、最初の国を決める
- 最初に覚える戦い方で、リーダーを落とさない型を入れる
- 最初の10節で詰まない戦い方で、序盤の戦場と支援の切り替えを固定する
- 序盤の進め方で、10節までの内政の優先順位を固定する
- 6カ国ストーリーの攻略チャートで、30節の区切りと国ごとの差を見る
戦場で負けるときは、まず編成フェイズに戻る。リーダーの位置、属性、拠点レベル、探索の有無。この4つを直すと、同じ盤面でも勝ち筋が出る。
『ブリガンダイン アビス』は、駒を前に出すゲームではない。落とさない動きを先に作り、そのうえで風穴を開けるゲームだ。このページを起点に、必要な記事だけ拾って進めてほしい。
- ブリガンダインアビス攻略|最初の10節で詰まない戦い方【ブリガンダイン】
- ブリガンダイン アビスをクリアして分かった評価と始め方
- 【ブリガンダイン アビス攻略】最初の一周でつまずかないブリガンダイン アビスの進め方
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- 『ブリガンダインアビス』評価レビュー :ブリガンダイン アビスを遊んでわかった評価と始め方
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